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  • 手游与社交游戏设计(盈利模式与游戏机制解密)9787121275036

手游与社交游戏设计(盈利模式与游戏机制解密)9787121275036

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业
  • ISBN:    9787121275036
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    16开
  • 作者: 
  • 出版社:  电子工业
  • ISBN:  9787121275036
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  • 装帧:  其他
  • 开本:  16开

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      9787121275036
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      作者简介
      菲尔兹,自1995年开始投身于游戏和软件开发工作,担任过设计师、制作人、项目主管、市场销售、商务拓展。曾参与过多个堪称很好的游戏项目,例如《光环》、《优选飞车》、《使命召唤》、《极限滑雪》,等等。除了带领团队制作出色游戏、帮助公司和团队寻找合作伙伴之外,Tim还是一位活跃在游戏开发与财经界的顾问、作家、演说家。

      目录
      第1章 序曲
        1.1 潮流变化
        1.2 此书非彼书
      第2章 社交游戏是什么?手游社交化吗?
        2.1 迎接挑战
        2.2 BBS 与MUD 游戏
        2.3 MMO 游戏
        2.4 社交游戏不止于多用户
        2.5 优秀手游离不开社交
        2.6 《Words With Friends》创作者Paul Bettner 和David Bettner 访谈
      第3章 游戏货币化发展史
        3.1 货币化的含义
        3.2 游戏货币化发展简史
        3.3 Richard Garriott 访谈:游戏的三大时代
      第4章 为什么要开发社交游戏或手游
        4.1 社交游戏与手游赋予开发者强大力量
          4.1.1 更小的开发团队与更短的开发周期
          4.1.2 没有必要发行盒装产品
          4.1.3 成为自己的发行商
          4.1.4 更快的支付
          4.1.5 无须自有服务器
          4.1.6 快速获得玩家反馈
        4.2 社交游戏赋予开发者责任
        4.3 社交游戏赋予用户力量
          4.3.1 让游戏易于上手
          4.3.2 简化游戏的结束流程
          4.3.3 让游戏更便于与好友同玩
          4.3.4 由用户决定花费的金额
          4.3.5 简化重返游戏的流程
        4.4 二手零售类游戏销售:结交社交游戏和手游开发商
        4.5 Jason Decker 与《口袋传奇》访谈:来自社区的情书
      第5章 行业术语与指标
        5.1 引言
        5.2 衡量用户规模
          5.2.1 日活跃用户数
          5.2.2 月活跃用户数
          5.2.3 最高同时在线人数
        5.3 衡量收益
        5.4 社交网络广告
        5.5 手游术语
        5.6 通用术语
        5.7 为什么这些指标很重要
        5.8 案例研究:《Ravenwood Fair》与游戏设计中的指标运用
        5.9 Everett Lee 访谈:社交游戏设计的科学
      第6章 什么是社交网络
        6.1 如何成为社交游戏
        6.2 认识典型的社交游戏玩家与典型的手游玩家
        6.3 当前流行社交网络
        6.4 游戏全球化
        6.5 一切都与规模有关
        6.6 借助社交网络扩展传统游戏
        6.7 创建作为平台支持者的社交网络
        6.8 苹果游戏中心是社交网络吗
        6.9 小结
        6.10 Janus Anderson 访谈:游戏与社交图谱
      第7章 如何获取/ 留存/ 重获用户
        7.1 如何做游戏才能吸引用户
        7.2 购买漏斗
        7.3 获取:如何获得玩家
        7.4 在Facebook 获取新用户
        7.5 在手机平台获取新用户
        7.6 有效投放广告
        7.7 不断上涨的CPI 成本
        7.8 病毒式传播
        7.9 用户重定向
        7.10 如何留存用户
        7.11 追踪留存用户
        7.12 通过排行榜和消息推送增加黏性
        7.13 用信息召回用户
        7.14 最后一步才是最重要的
        7.15 Exploding Barrel Games 访谈:给玩家想要的
      第8章 货币化战略
        8.1 我们渴望盈利
        8.2 经典的有偿下载模式
          8.2.1 移动应用商店
          8.2.2 Steam
          8.2.3 Steam 的竞争者
        8.3 订购
        8.4 免费增值
          8.4.1 出售时间
          8.4.2 出售虚拟商品
          8.4.3 游戏内容解锁与PDLC
          8.4.4 服务费
          8.4.5 利用玩家的关注实现盈利
          8.4.6 推广墙
          8.4.7 弹出式广告
          8.4.8 植入式广告
          8.4.9 娱乐化广告
          8.4.10 促进LTNV 的提升
        8.5 关注数字
        8.6 组合
        8.7 案例研究:《狩猎者:第一章》与不同的货币化方法
        8.8 为什么要避免给玩家现金
        8.9 过渡模式
        8.10 不同游戏与不同模式
          8.10.1 角色扮演类游戏
          8.10.2 回合制建设类游戏
          8.10.3 模拟类游戏
          8.10.4 虚拟世界
          8.10.5 非持久性动作游戏与即时战略游戏
          8.10.6 在线集换式卡牌类游戏
        8.11 Ryan Cleven 访谈:社交平台
      第9章 虚拟商品
        9.1 伪资产
        9.2 出售优质商品
        9.3 功能优势
        9.4 关乎游戏平衡的若干因素
        9.5 美丽的“虚荣”道具
        9.6 限量销售
        9.7 Deadpan Dodo 创始人Dimitri Delattre 访谈:独立游戏视角
      第10章 货币
        10.1 获胜经济学
        10.2 单货币系统
        10.3 双货币系统
          10.3.1 软硬货币的用途
          10.3.2 双货币游戏运营技巧
        10.4 封闭与开放经济
        10.5 游戏的“公平”
        10.6 Ben Lamm 访谈:混沌控制
      第11章 尾声
        11.1 时代的趋势
        11.2 回顾
        11.3 向朋友们道别


      内容摘要
       手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一
      个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。
      菲尔兹编著的《手游与社交游戏设计》详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。
      书中探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,本书进行了细致剖析,传授了如何在游戏中收集重要的指标参数并进行数据分析,从而进行正确的调整来提高游戏黏性、增加每用户收入;本书还深入探讨了虚拟商品与游戏中的货币系统,这些也是游戏走向成功不可忽视的问题。
      时代的发展永无止境,游戏行业的演变日新月异
      ,唯有掌握其基本概念和核心要点,才能面对不断产生的新挑战游刃有余,进而获取成功。


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