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刘佳 著 / 北京师范大学出版社 / 2008-08 / 平装
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上书时间2023-11-01
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新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础
《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍;第三章为动画的基本运动规律和技法,介绍了动画中的力学研究、动画中的曲线和动画中的典型运动规律;第四章是动画制作的基石动画的前期准备,介绍了动画剧本的创作技巧、动画美术风格设计、动画分镜头脚本绘制等内容;第五章为动画制作的巨大工程二位动画的中期制作技术,概述了动画中期制作技术,介绍了设计稿、脚本会址和原画、动画绘制技巧以及扫描上色、摄影标编排及镜头输出等内容。第六章为动画的整合与重构动画的后期制作,介绍了动画后期制作的合成软件、剪辑软件等功能及使用,介绍了动画制作的声音工作和动画作品的最终输出。《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》是一部适合高等院校艺术类专业的动画基础的教科书。
前言第1章动画概论1.1动画的基本概念1.1.1动画的定义1.1.2关于动画本体的实验1.2动画发展的历史1.2.1动画的早期发展1.2.2胶片动画的发展1.2.3电视动画的发展1.2.4电脑动画的发展1.2.5数字动画时代1.3动画制作流程1.3.1电脑动画制作流程1.3.2模型动画制作流程1.3.3手绘动画制作流程第2章动画制作的工具和技术术语2.1认识动画制作工具2.1.1动画制作的硬件工具2.1.2动画制作的软件工具2.2动画制作的技术术语2.2.1原画、中间画、动画2.2.2帧、关键帧、过渡帧2.2.3层、摄影表、时间线第3章动画的基本运动规律及技法3.1动画中的力学研究3.1.1力的表现——匀速、加速度、减速度3.1.2力的夸张——动画中的弹性运动3.2动画中的曲线运动3.2.1弧形曲线运动3.2.2波形曲线运动3.2.3“S”形曲线运动3.3动画中的典型运动规律3.3.1人走路3.3.2人跑3.3.3四足动物——运动中的马3.3.4鸟类飞翔3.3.5鱼类游动3.3.6自然现象——雨、雪、风3.3.7自然现象——水、火、烟3.3.8背景循环动画制作3.3.9人物口型动画第4章动画的前期准备工作4.1动画剧本创作技巧4.1.1动画故事片的剧本创作4.1.2动画系列片的剧本创作4.1.3动画艺术短片的剧本创作4.2动画美术风格设计4.2.1整体美术风格设计4.2.2场景设计4.2.3造型设计(道具设计)4.3动画分镜头脚本绘制4.3.1什么是动画分镜头脚本4.3.2动画中的视听语言4.3.3经典动画片中的镜头分析4.3.4如何绘制动画分镜头脚本第5章二维动画的中期制作技术第6章动画的后期制作参考文献
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开播时间:09月02日 10:30