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熊天信 著 / 科学出版社 / 2010-01 / 平装
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物理多媒体课件制作
《物理多媒体课件制作》在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体CAI课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了PowerPoint2003、Authorware7.0和FlashCS3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件最终的效果以及本课程的教学课件均可访问网络下载。
全书图文并茂,理论联系实际,实例制作过程详实,不仅可作师范院校物理专业学生学习多媒体课件制作的教材,也可作为中学及大中专物理教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材。
第1章多媒体技术基础1.1多媒体基础知识1.1.1媒体及多媒体的基本概念1.1.2多媒体信息的类型及特点1.1.3超文本与超媒体1.1.4多媒体技术的概念及特点1.2多媒体CAI1.2.1多媒体CAI的基本概念1.2.2多媒体CAI课件的分类1.2.3多媒体CAI的特点1.2.4多媒体CAI的发展趋势1.3多媒体CAI系统的构成1.3.1硬件系统1.3.2软件系统习题一第2章多媒体CAI课件的设计与开发2.1多媒体CAI课件的开发模型2.1.1课件开发的人员配备2.1.2课件开发的一般流程2.2课件的教学设计2.2.1分析教学内容和目标2.2.2确定教学策略2.2.3进行教学评价2.2.4课件教学设计的流程2.3课件的系统结构设计2.3.1课件系统的信息组织结构2.3.2课件的总体结构2.3.3课件的内容结构2.3.4课件的控制结构2.3.5课件结构设计的基本步骤2.4课件的封面导言设计2.4.1封面导言的类型2.4.2封面导言的作用2.4.3导言部分的设计方法2.5课件的界面设计2.6课件的交互方式设计2.6.1交互设计的概念2.6.2人机交互设计的原则2.6.3人机交互的常用方法2.6.4交互方式的设计方法2.7课件的导航策略设计2.7.1导航的概念与作用2.7.2导航设计策略2.7.3导航设计所遵循的原则2.7.4导航的实现方法2.8多媒体课件的脚本设计2.8.1课件脚本与设计的基本概念2.8.2如何进行课件脚本设计2.8.3课件脚本的设计原则2.8.4物理课件脚本编写示例习题二第3章多媒体素材的采集与处理3.1文本素材的采集与处理3.1.1文字素材概述3.1.2文字素材的采集3.1.3文字素材的处理3.2图像素材的采集与处理3.2.1图像素材概述3.2.2图像素材的采集3.2.3图像素材的处理3.3声音素材的采集与处理3.3.1声音素材概述3.3.2声音的常见格式3.3.3声音素材的采集3.3.4声音素材的处理3.4视频素材的采集与处理3.4.1视频素材概述3.4.2视频素材的采集3.4.3视频素材的处理习题三第4章PowerPoint2003设计和制作物理课件4.1PowerPoint2003基础4.1.1PowerPoint特点4.1.2PowerPoint工作界面4.1.3演示文稿的创建与管理4.1.4幻灯片的添加与管理4.2在课件中添加素材4.2.1添加文字4.2.2添加图像4.2.3绘制图形4.2.4添加声音4.2.5添加视频4.2.6添加动画4.3超链接与对象动作设置4.3.1动作与超链接的概念4.3.2创建超链接4.3.3编辑超链接4.4课件动态效果的设置4.4.1自定义动画与物理课件制作4.4.2设置幻灯片的放映方式4.4.3设置幻灯片的切换方式4.4.4放映幻灯片4.5模板的使用与设计4.5.1设置幻灯片版式4.5.2母板的使用与设计4.5.3模板的使用与设计4.5.4配色方案的调整4.6课件的打包与发布4.6.1打包成CD4.6.2打包成网页习题四第5章Authorware7.0设计和制作物理课件5.1Authorware7.0的基本知识5.1.1Authorware的主要特点5.1.2Authorware7.0的工作界面5.1.3Authorware7.0的文件操作5.1.4Authonvare7.0的图标操作5.2课件中素材的添加5.2.1添加文本素材5.2.2添加图形素材5.2.3添加图像素材5.2.4添加声音素材5.2.5添加视频素材5.2.6添加动画素材5.3课件中等待和内容擦除的设置5.3.1课件中等待的设置5.3.2内容擦除的设置及在物理课件制作中的应用5.4物理课件中动画效果的制作5.4.1指向固定点动画及在物理课件制作中的应用5.4.2指向固定直线上的某点动画及在物理课件制作中的应用5.4.3指向固定区域内的某点动画及在物理课件制作中的应用5.4.4指向固定路径的终点动画及在物理课件制作中的应用5.4.5指向固定路径上的任意点动画5.5物理课件的交互设计5.5.1交互响应概述5.5.2按钮响应实现交互5.5.3热区域响应实现交互5.5.4热对象响应实现交互5.5.5目标区响应实现交互5.5.6下拉菜单响应实现交互5.5.7条件响应实现交互5.5.8文本输入响应实现交互5.5.9按键响应实现交互5.5.10重试限制响应实现交互5.5.11时间限制响应实现交互5.5.12事件响应实现交互5.6课件内容的跳转5.6.1[框架]图标概述5.6.2[导航]图标概述5.7[判断]图标与课件的判断分支结构5.8课件的打包与发布5.8.1课件的打包5.8.2课件的发布习题五第6章FlashCS3设计和制作物理课件6.1工作窗口及基本操作6.1.1工作窗口6.1.2基本操作6.2[工具]面板的使用与图形的绘制6.2.1初识[工具]面板6.2.2工具使用与基本几何图形的绘制6.2.3物理课件中组合图形的绘制6.3编辑课件中的文字6.3.1文字对象的创建与编辑6.3.2课件中段落性文字的设置6.3.3物理课件中数学公式的编辑方法与技巧6.3.4课件中特效文字的制作6.4元件与库6.4.1元件的类型与创建6.4.2三种元件的区别6.4.3元件与库的作用6.5物理Flash动画课件的制作6.5.1帧的基本操作6.5.2图层的基本操作6.5.3Flash动画制作基本流程6.5.4利用逐帧动画制作物理动画6.5.5利用形状补间制作物理动画6.5.6利用动画补间制作物理动画6.5.7利用引导路径制作物理动画6.5.8利用遮罩制作物理动画6.5.9交互式物理课件动画制作6.6课件的发布6.6.1发布成SWF动画文件6.6.2发布成GIF动画文件6.6.3输出视频文件6.6.4输出图像文件习题六参考答案参考文献
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开播时间:09月02日 10:30