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UNITY 3D游戏开发

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302634065
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    其他
  • ISBN:  9787302634065
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  • 装帧:  平装
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      13260111
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      作者简介
      弗朗茨·兰辛格(Franz Lanzinger) 雅达利经典游戏《水晶城堡》的策划与制作人 独立游戏开发者、作者和钢琴师,兰辛格工作室创始人。40多年游戏开发生涯,全程参与了雅达利经典投币游戏《水晶城堡》的设计与制作,代表作还有任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》和Toobin 。1991年之后,以独立游戏开发者的身份参与了超级任天堂的《领土之战》、体育竞技类游戏《撞球冠军赛》和《美国大学生篮球》以及Gubble(重制版本已上线苹果商店)。他是《蜈蚣》和《汉堡世界》两款电子游戏的记录保持者。弗朗茨不只是一名专业水准较高的作家和游戏制作人,他还是Valley和Serendipity这两个团队的首席钢琴师。弗朗茨在美国圣母大学获得数学学士学位,在加州大学伯克利校区获得数学硕士学位。 周子衿 本科期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者,奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》《人工智能与用户体验》《Python超能学习手册》等。

      目录
      第Ⅰ部分 3D游戏开发基础

       01 软件工具

       02 3D游戏

       03 游戏开发中的3D基础

       04 设计3D重制版

       05 3D角色Dotima

       06 Blender建模和动画

       07 更多美术资源

       08 少有可玩的版本

       09 游戏结构

       10 更多游戏对象和一个大型关卡

       11 音效和音乐

       12 GUI和过场动画

       13 测试和调试

       14 输入

       15 准备发布DotGame3D

       第Ⅱ部分 3D冒险游戏

       16 FPS和其他

       17 构建世界

       18 角色控制器

       19 第一个可玩的游戏

       20 3D密室

       21 Unity中的着色器和光照

       22 物理引擎

       23 再谈音效和音乐

       24 发布FPSAdventure

       25 结语

       附录A 本书的C#编码标准

       附录B 游戏开发检查清单



      内容摘要
      《Unity 3D游戏开发》分为两部分25章,阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习Unity 3D游戏编程的读者阅读和参考。

      主编推荐
      《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。

      精彩内容
      《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。

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