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Learning hard C#学习笔记

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  • ISBN:  9787115382924
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      8420542
      商品描述:
      作者简介
      李志
      网名Learning hard,.NET资深软件开发工程师,微软C#方向的MVP,有着丰富的.NET开发经验。2012年5月开始在博客园发表.NET技术相关文章,获得了大量园友的好评,博客园排名跻身前50名。

      目录
      第1章 你真的了解C#吗  1
      1.1 什么是C#  1
      1.1.1 C#语言的发展历程  1
      1.1.2 C#能编写哪些应用程序  3
      1.2 什么是.NET Framework  5
      1.2.1 .NET Framework的组成  5
      1.2.2 C#与.NET Framework的关系  7
      1.2.3 C#代码的执行过程  8
      1.3 归纳总结  9
      第2章 来点C#的感觉  10
      2.1 开发环境的搭建  10
      2.2 创建“欢迎你”应用程序  13
      2.2.1 创建控制台项目  13
      2.2.2 编译和运行程序  15
      2.2.3 对程序进行调试  18
      2.3 归纳总结  19
      第3章 打开C#的大门——C#语言基础  20
      3.1 标识符和关键字  20
      3.1.1 标识符  20
      3.1.2 关键字  21
      3.2 基础数据类型  22
      3.2.1 数值类型  22
      3.2.2 字符串类型  23
      3.2.3 枚举类型  24
      3.2.4 结构体类型  25
      3.2.5 数组类型  25
      3.3 变量和常量  26
      3.3.1 变量的使用  27
      3.3.2 变量的作用域  27
      3.3.3 常量  27
      3.4 运算符和表达式  28
      3.4.1 运算符  28
      3.4.2 运算符优先级  28
      3.4.3 运算符重载  29
      3.4.4 表达式  31
      3.5 C#中的语句  31
      3.5.1 条件语句  31
      3.5.2 循环语句  34
      3.5.3 跳转语句  37
      3.6 归纳总结  39
      第4章 C#中的类  40
      4.1 什么是类  40
      4.2 C#中如何定义一个类  40
      4.3 类的成员  41
      4.3.1 字段  41
      4.3.2 属性  42
      4.3.3 方法  45
      4.3.4 构造函数  48
      4.3.5 析构函数  52
      4.3.6 索引器  52
      4.4 类实例化  54
      4.5 类与结构体的区别  55
      4.6 归纳总结  57
      第5章 首先需要明确的——C#中的面向对象编程  58
      5.1 封装  58
      5.2 继承  59
      5.2.1 C#中的继承  60
      5.2.2 密封类  61
      5.2.3 子类的初始化顺序  61
      5.3 多态  62
      5.3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写  63
      5.3.2 阻止派生类重写虚成员  65
      5.3.3 使用新成员隐藏基类成员  65
      5.4 所有类的父类:System.object  67
      5.5 归纳总结  67
      第6章 电脑有USB接口,C#也有接口  68
      6.1 什么是接口  68
      6.2 如何使用接口来编程  68
      6.2.1 接口的定义  68
      6.2.2 继承接口  70
      6.2.3 调用接口中的方法  71
      6.3 显式接口实现方式  72
      6.4 接口与抽象类  76
      6.5 面向对象编程的应用  76
      6.6 归纳总结  79
      第7章 透过外表看本质——IL 语言  80
      7.1 什么是IL  80
      7.2 先睹为快——从“Hello World”看IL  80
      7.2.1 工具的介绍  80
      7.2.2 使用工具查看IL代码  80
      7.3 教你看懂IL代码  85
      7.3.1 IL基本类型  85
      7.3.2 变量的声明  86
      7.3.3 基本运算  86
      7.3.4 IL中的流程控制  87
      7.4 归纳总结  88
      第8章 正式进入C#的世界——委托  89
      8.1 C#委托是什么  89
      8.2 委托的使用  90
      8.3 为什么要引入委托  91
      8.4 委托的本质  93
      8.5 委托链  96
      8.5.1 委托链的使用  96
      8.5.2 从委托链中移除委托  97
      8.6 归纳总结  98
      第9章 事件揭秘  99
      9.1 什么是事件  99
      9.2 使用事件  99
      9.2.1 如何定义事件  99
      9.2.2 订阅和取消事件  100
      9.2.3 扩展EventArgs类  104
      9.3 事件的本质  106
      9.4 归纳总结  108
      第10章 深入理解类型  109
      10.1 C#中的类型——值类型和引用类型  109
      10.1.1 什么是值类型和引用类型  109
      10.1.2 值类型与引用类型的区别  110
      10.1.3 两大类型间的转换——装箱与拆箱  113
      10.2 参数传递问题剖析  116
      10.2.1 值类型参数的按值传递  116
      10.2.2 引用类型参数的按值传递  118
      10.2.3 string引用类型参数按值传递的特殊情况  119
      10.2.4 值类型和引用类型参数的按引用传递  121
      10.3 归纳总结  122
      第11章 使类型参数化——泛型  123
      11.1 泛型是什么  123
      11.2 C# 2.0为什么要引入泛型  124
      11.3 全面解析泛型  128
      11.3.1 类型参数  128
      11.3.2 泛型中的静态字段和静态函数问题  129
      11.3.3 类型参数的推断  132
      11.3.4 类型参数的约束  133
      11.4 归纳总结  136
      第12章 可空类型、匿名方法和迭代器  137
      12.1 可空类型  137
      12.1.1 可空类型简介  137
      12.1.2 你知道空合并操作符吗  139
      12.1.3 可空类型的装箱和拆箱操作  141
      12.2 匿名方法  143
      12.2.1 什么是匿名方法  143
      12.2.2 对变量捕捉过程的剖析  145
      12.3 迭代器  148
      12.3.1 迭代器的简介  148
      12.3.2 C# 1.0中如何实现迭代器  148
      12.3.3 C# 2.0简化了迭代器的实现  150
      12.3.4 迭代器的执行过程  153
      12.4 归纳总结  153
      第13章 C#的春天——C# 3.0中智能的编译器  154
      13.1 自动实现的属性  154
      13.2 隐式类型  156
      13.2.1 隐式类型的局部变量  156
      13.2.2 隐式类型数组  158
      13.3 对象集合初始化器  159
      13.4 匿名类型  162
      13.5 归纳总结  165
      第14章 不一样的编码风格——Lambda表达式  166
      14.1 Lambda表达式简介  166
      14.1.1 Lambda表达式的演变过程  166
      14.1.2 Lambda表达式的使用  167
      14.2 表达式也有树结构——表达式树  169
      14.2.1 动态地构造一个表达式树  170
      14.2.2 通过Lambda表达式来构造表达式树  171
      14.2.3 如何把表达式树转换成可执行代码  172
      14.3 归纳总结  173
      第15章 使类的扩展更简单——扩展方法  174
      15.1 什么是扩展方法  174
      15.2 扩展方法的使用  174
      15.2.1 定义扩展方法  174
      15.2.2 调用扩展方法  177
      15.3 编译器如何发现扩展方法  177
      15.4 空引用也可调用扩展方法  182
      15.4.1 拿例子说话  182
      15.4.2 空引用上调用扩展方法揭秘  183
      15.5 归纳总结  184
      第16章 数据操作So easy——LINQ解析  185
      16.1 LINQ是什么  185
      16.2 LINQ好在哪里  186
      16.2.1 查询表达式  186
      16.2.2 使用Linq to Objects查询集合  187
      16.2.3 使用Linq to XML查询XML 文件  188
      16.3 理解LINQ的本质  191
      16.4 归纳总结  193
      第17章 小改动大作为——C# 4.0中的微小改动  194
      17.1 可选参数和命名实参  194
      17.1.1 可选参数  194
      17.1.2 命名实参  195
      17.1.3 COM互操作的福音  196
      17.2 泛型的可变性  198
      17.2.1 协变性  198
      17.2.2 逆变性  199
      17.2.3 协变和逆变的注意事项  200
      17.3 归纳总结  201
      第18章 静中有动——动态类型  202
      18.1 动态类型简介  202
      18.2 C#为什么要引入动态类型  202
      18.2.1 可以减少强制类型转换的使用  203
      18.2.2 调用Python等动态语言  203
      18.3 动态类型约束  203
      18.3.1 不能用来调用扩展方法  203
      18.3.2 委托与动态类型间不能做隐式转换  204
      18.3.3 不能调用构造函数和静态方法  204
      18.3.4 类型声明和泛型类型参数  204
      18.4 实现自己的动态行为  204
      18.4.1 使用ExpandoObject来实现动态行为  205
      18.4.2 使用DynamicObject来实现动态行为  205
      18.4.3 使用IDynamicMetaObject-Provider接口来实现动态行为  206
      18.5 归纳总结  207
      第19章 你必须掌握的多线程编程  208
      19.1 多线程编程必备知识  208
      19.1.1 进程与线程的概念  208
      19.1.2 线程的调度  209
      19.1.3 线程也分前后台  210
      19.2 线程的容器——线程池  213
      19.2.1 线程池  213
      19.2.2 通过线程池来实现多线程  214
      19.2.3 协作式取消线程池线程  215
      19.3 线程同步  216
      19.3.1 多线程程序中存在的隐患  216
      19.3.2 使用监视器对象实现线程同步  218
      19.3.3 线程同步技术存在的问题  221
      19.4 归纳总结  222
      第20章 不得不说的异步编程  223
      20.1 什么是异步编程  223
      20.2 同步方式存在的问题  223
      20.3 异步编程模型(APM)  226
      20.4 异步编程模型——EAP  231
      20.5 TAP又是什么  238
      20.6 让异步编程So easy——C# 5.0 中的async和await  242
      20.7 归纳总结  245
      第21章 出师前闯关训练第一关——文件操作  246
      21.1 文件操作核心类  246
      21.1.1 File 和FileInfo类  246
      21.1.2 Directory和DirectoryInfo类  248
      21.2 流  250
      21.3 对文件进行异步操作  252
      21.4 归纳总结  254
      第22章 出师前闯关训练第二关——网络编程  255
      22.1 网络编程基础知识  255
      22.1.1 网络分层总览  255
      22.1.2 各层所使用的协议  256
      22.1.3 网络程序的工作机制  257
      22.2 基于TCP的网络程序的实现  258
      22.2.1 TCP的工作过程  258
      22.2.2 基于TCP的简单通信程序的实现  260
      22.3 基于UDP的网络程序的实现  272
      22.3.1 UDP的工作原理  272
      22.3.2 UDP的优势  274
      22.3.3 基于UDP的简单通信程序的实现  274
      22.4 归纳总结  278
      第23章 出师前闯关训练最后一关——使用GDI+实现属于你的截图工具  279
      23.1 前期准备  279
      23.1.1 什么是GDI+  279
      23.1.2 笔、画笔和颜色  279
      23.2 动手实现你的QQ截图工具  281
      23.2.1 实现思路  281
      23.2.2 瞧瞧最终结果  290
      23.3 归纳总结  291

      内容摘要
       李志编著的《LearninghardC#学习笔记/图灵原创》是一本面向C#初学者的实用教程。从开发基础
      开始,由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#最具特色的关键知识点,有助于初学者迅速
      从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开
      发人员。
      本书适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。


      主编推荐
      你还在为选择哪本C#入门教程而犹豫不决吗?
         你还在为枯燥的语法知识而伤透脑筋吗?
         博客园超人气博主、微软MVP、.NET软件开发工程师Learning hard告诉你怎么学习C#!一书在手,C#不愁!
         本书:
         1. 《Learning hard C#学习笔记》全部是作者亲身学习经验的总结,超详尽的学习笔记,获博客园数万网友点赞。
         2. 《Learning hard C#学习笔记》是专门面向C#初学者的入门教程,没有枯燥的说教,而是教你如何提纲挈领,抓住核心特性,少走弯路,快速掌握C#精髓!
       

      精彩内容
      本书是一本面向C#初学者的实用教程。从开发基础开始,由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#最具特色的关键知识点,有助于初学者迅速从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开发人员。
        本书适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。

      媒体评论
      你还在为选择哪本C#入门教程而犹豫不决吗? 你还在为枯燥的语法知识而伤透脑筋吗? 博客园超人气博主、微软MVP、资深.NET软件开发工程师Learning hard告诉你怎么学习C#!一书在手,C#不愁! 本书特色: 1. 《Learning hard C#学习笔记》全部是作者亲身学习经验的总结,超详尽的学习笔记,获博客园数万网友点赞推荐。 2. 《Learning hard C#学习笔记》是专门面向C#初学者的入门教程,没有枯燥的说教,而是教你如何提纲挈领,抓住核心特性,少走弯路,快速掌握C#精髓! “本书是作者亲身学习经历的真实总结,很适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。作者从不爱学习的IT新手成长为微软C#方向的MVP、资深软件开发工程师,每一步成长的背后都有辛勤的汗水,也有宝贵的经验和教训。学习本书虽不能让你瞬间完成从菜鸟到IT领袖的蜕变,却可以让你少走弯路,扎扎实实地走向成功。”——熊平,51CTO传媒总裁 “刚来上海的时候,白天面试,晚上回来恶补白天被问到的问题,在博客园惊讶地发现了作者的文章,于是把他C#方面的文章都看了一遍,这对我帮助很大。后来得知作者通过自己的努力学习,成为了微软C#方向的MVP,十分敬佩作者这种把想法付诸行动的毅力。如果你是初学者,强烈推荐你看看这本书。”——不要用我的二来伤害我,博客园博友 “很早之前就在博客园看过作者写的博文,不管是在内容上还是逻辑上,都是无可挑剔的。当时就非常希望作者写一本书,让更多人受益,很开心现在终于看到了这本书。书中的内容都是作者自己提高的亲身经历,包含了很多有用的学习经验,而且它不仅仅是一本讲理论的书,还是一本实践型的书,书中提供了多个实例,为大家提供了动手实践的机会,同时也演示了使用的编程技巧。强烈建议你看看这本书。”——胡丁丁,.NET开发工程师

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