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[美]托尼·怀特 著; 彭月橙 译; 任秀静 校 / 人民邮电出版社 / 2012-05 / 平装
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上书时间2024-05-16
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从铅笔到像素:数字动画经典教程
《从铅笔到像素:数字动画经典教程》是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。它不是单纯地讲解运动规律(许多动画书籍对此已做得非常出色),而是全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的一切,从制作原理到开发和发行,从屏幕的宽高比到其他一些技术性细节。屡获殊荣的动画师兼动画导演托尼·怀特倾情奉献积累30多年的宝贵经验,独家披露具有传奇色彩的动画制作经典技术,结合当今资讯及最新技术,全面阐述动画创作与制作。
这本数字动画“一站式”教材无一遗漏地介绍了动画师可能想知道的一切。不论是动画初学者还是有经验的数字动画师,都可以在《从铅笔到像素:数字动画经典教程》中找到使自己的作品更加丰满完善的动画基础理论、关键经典技术和专业的建议。
1开发1.1寻找创意1.1.1知识产权和版权1.1.2《濒危物种》1.2展开故事情节1.2.1英雄历程:故事结构1.2.2概括故事情节1.2.3《濒危物种》1.3创作剧本《濒危物种》2角色设计2.12D角色设计的演化2.23D角色设计的演化2.3动画风格2.3.1角色设计指南2.3.2《濒危物种》2.4概念和场景设计《濒危物种》3项目融资3.1动画市场3.1.1电影3.1.2电视3.1.3游戏3.1.4网络3.1.5直接进入市场3.1.6《濒危物种》3.2项目进度和制作预算3.2.1计算现金流3.2.2以防意外的预案3.3投资、市场和发行的可能性3.3.1预售的发行渠道3.3.2濒危物种3.3.3确保制作经费的实现3.3.4关于销售代理的建议3.3.5关于法律方面的建议3.3.6提案3.3.7对于提案的介绍3.4电影短片和独立电影的开发3.4.1提案3.4.2《濒危物种》4电影摄制法则4.1景别4.1.1远景4.1.2全景4.1.3中景4.1.4近景4.1.5特写4.1.6场景中景别的组合运用4.2摄影镜头4.2.1标准镜头(50~100mm)4.2.2广角镜头(20~35mm)4.2.3长焦镜头(85~600mm)4.2.4变焦镜头(28~80mm;18~35mm;70~300mm)4.2.5鱼眼镜头(6~16mm)4.3滤片和照明4.4摄影机运动4.4.1固定镜头4.4.2跟拍镜头4.4.3推拉镜头4.4.4摇摄镜头4.5场景调度4.5.1轴线法则4.5.2骑轴拍摄4.5.3跳轴拍摄4.5.4双人侧拍镜头4.5.5双人过肩镜头4.5.63/4正面的单人镜头4.5.73/4正面近景的单人镜头4.5.8视线4.5.93人或多人镜头4.5.10《濒危物种》4.6场景之间的转换4.6.1切4.6.2溶4.6.3化4.6.4划4.6.5波纹和其他溶解特效4.6.6《濒危物种》4.7画幅比例《濒危物种》5音轨的录制和编辑5.1配音演员的选择5.1.1录制配音5.1.2非配音部分的录音5.1.3音乐轨5.1.4总音轨的制作5.1.5《濒危物种》6分镜头脚本和分镜头剪辑6.1分镜头6.1.1分镜头格式6.1.2创作分镜头6.1.3分镜头设计窍门6.1.4《濒危物种》6.2分镜头剪辑6.2.1创建分镜头剪辑6.2.2《濒危物种》7数字化工作环境7.1动画制作的各个阶段7.1.1动画(2D和3D)7.1.2背景(2D)7.1.3场景(3D)7.1.4特效(2D和3D)7.1.5总检(2D)7.1.6扫描(2D)7.1.7上色(2D)7.1.8合成(2D和3D)7.1.9剪辑(2D和3D)7.1.10音频总混(2D和3D)7.1.11数字转胶片(2D和3D)7.2制作团队和工作流程7.2.1导演(2D和3D)7.2.2制片人(2D和3D)7.2.3项目经理(2D和3D)7.2.4角色建模师(3D)7.2.5制作设计师(2D和3D)7.2.6动画师(2D和3D)7.2.7动画助理(2D)7.2.8动画员(2D)7.2.9修形师(2D)7.2.10场景建模师(3D)7.2.11背景设计师(2D)7.2.12动检员(2D)7.2.13扫描人员或动画摄影师(2D)7.2.14描线师(2D)7.2.15上色师(2D)7.2.16材质设计师(3D)7.2.17灯光师(3D)7.2.18合成师(2D和3D)7.2.19声音剪辑师(2D/3D)7.3项目管理7.3.1进度表7.3.2程序表7.3.3《濒危物种》8动画原理8.1原画、小原画和中间画8.2节奏8.2.1动画标尺8.2.2渐入和渐出8.3极点动态8.4弧度和动作轨迹8.5停顿8.6强调8.7起势8.8重量和重量运动8.9弹性和流畅的关节运动8.10交搭动作8.11常规行走8.11.1关键位置8.11.2过渡位置(等分中间画)8.11.3中间位置8.12行走循环个性化行走和节奏8.13奔跑和奔跑循环个性化奔跑和节奏8.14剪影8.15对白和唇型同步8.16笑8.17夸张变形眼睛和表情9一步一步做动画9.1关键动态9.1.1姿态和动态9.1.2中间画9.1.3加口型9.1.4场景调度和摄影机角度9.1.5塑造角色9.1.6修形9.1.7《濒危物种》9.2动画师的绘画9.2.1绘画术语9.2.2根据生活绘画102D动画总览10.1所有的都是关于铅笔和纸10.1.1剧本10.1.2分镜头10.1.3音轨10.1.4音轨的分解10.1.5设计10.1.6分镜头剪辑10.1.7设计稿10.1.8摄影表和制作文件夹10.1.9铅笔稿试拍10.1.10动态检查10.1.11修形10.1.12描线和上色10.1.13背景10.1.14总检10.1.15最后拍摄/合成10.1.16总剪辑和配音10.2工具的更替10.2.1拷贝箱10.2.2定位钉和定位条10.2.3规格框的尺寸10.2.4电视裁剪区和安全区10.2.5《濒危物种》112D动画基础11.1原画、中间画和节奏11.1.1标尺和中间画的计算11.1.2抽格动画11.1.3渐入和渐出11.1.4一拍三11.1.5怎样绘制中间画11.1.6动作的轨迹11.1.7对位11.2摄影表和制作文件夹11.2.1摄影表11.2.2制作文件夹11.3翻动和定位条11.3.1使用定位条11.3.2上定位与下定位122D动画诀窍12.1转描12.2反常运动和交错12.2.1夸张变形12.2.2挤压12.2.3拉伸12.2.4交错12.3移动和镜头运动12.3.1移动和跟拍12.3.2侧定位移动12.3.3曲线和弧移12.3.4重复移动12.3.5移动标尺12.3.6快速摇摄12.3.7镜头晃动12.4移动速度和频闪问题12.5阴影和效果转描132D矢量动画13.1有限动画的价值13.2基本方法13.2.1网络动画的剧本13.2.2网络动画的分镜头设计13.2.3网络动画的角色13.2.4音轨13.2.5分镜头剪辑13.3矢量影片制作13.3.1动画13.3.2设计13.3.3背景13.3.4中间画13.3.5唇形同步13.3.6精调13.4创造丰富资源13.5非网络的矢量动画13.6游戏制作346无纸动画工作室14无纸动画工作室14.1动画师就位,软件随期而至14.2技术14.2.1Mirage二维动画软件14.2.2CintiQ(新帝)数位屏14.3绘画的重要性14.42D或非2D153D总览15.1绘画的重要性15.2解析空间15.3角色设计15.3.1多边形15.3.2基本形体15.4角色建模15.4.1根据故事的需要建模15.4.2绑定骨骼和设置权重15.5灯光和材质15.6场景建模《濒危物种》16创造3D运动16.1节奏、时间线和F曲线16.2一致性测试16.3传统运动原理16.4漫画夸张与动作捕捉的价值对比16.5滑块与唇型同步16.6《濒危物种》16.6.1场景7016.6.2场景7116.6.3总结A哦,我差点儿忘了……A.1找工作的建议A.2包装你的展示作品A.2.1画稿的代表作选辑A.2.2作品集A.2.3网站A.3找工作A.3.1上网找工作A.3.2招聘官员A.4恰当的材料A.5经验的价值A.6熟悉的价值A.7鼓励的话B术语表
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开播时间:09月02日 10:30