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张光斌 / 电子工业出版社 / 2021-02 / 其他
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上书时间2021-05-30
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科普游戏导论——游戏赋能科学教育
本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。 本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。 全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。
张光斌具有22年的编辑出版工作经验,中国自然科学博物馆学会学术年会学术委员2014.6-2016.5 华东师范大学教育硕士(科学与技术教育)专业学位研究生兼职导师上海青少年STEMx实践展示交流活动评委、\"谁是王牌诠释者”赛事评委上海科技馆-上海科学院科普游戏战略合作项目主要成员
第1 章 科普游戏概述… ………………………………………… 1 1.1 游戏与科普游戏… …………………………………………………… 2 1.2 科普游戏的发展历程… ……………………………………………… 26 1.3 科普游戏的价值… …………………………………………………… 37 主要参考文献… …………………………………………………………… 46 第2 章 科普游戏的理论基础… ……………………………… 48 2.1 游戏的理论体系… …………………………………………………… 49 2.2 科普游戏的相关理论………………………………………………… 58 2.3 科普游戏的评价体系………………………………………………… 71 主要参考文献… …………………………………………………………… 78 第3 章 科普游戏与科学教育… ……………………………… 80 3.1 科普游戏是科学教育的时代选择… ………………………………… 81 3.2 科普游戏构建无边界的科学教育…………………………………… 96 3.3 科普游戏能实现什么教育价值…………………………………… 116 主要参考文献… ………………………………………………………… 130 第4 章 科普游戏与科普场馆… ……………………………… 131 4.1 科普游戏是如何走进科普场馆的… ……………………………… 132 4.2 科普游戏在场馆中的多元表达…………………………………… 136 4.3 科普游戏对场馆教育的影响……………………………………… 157 4.4 游戏与科普场馆的携手并进……………………………………… 166 主要参考文献… ………………………………………………………… 172 第5 章 科普游戏的策划与研发… …………………………… 174 5.1 科普游戏的策划… ………………………………………………… 175 5.2 科普游戏的设计… ………………………………………………… 188 5.3 科普游戏研发的注意事项………………………………………… 204 5.4 科普游戏研发的产学研用体系…………………………………… 213 主要参考文献… ………………………………………………………… 216 第6 章 科普游戏与科普产业… ……………………………… 218 6.1 科普游戏产业… …………………………………………………… 219 6.2 科普游戏与产业的跨界融合……………………………………… 243 6.3 科普游戏的运营与规范…………………………………………… 258 主要参考文献… ………………………………………………………… 275
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开播时间:09月02日 10:30