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仲条正义 / 北京联合出版公司 / 2024-08 / 平装
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定价 ¥78.00
品相 九品
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上书时间2026-03-10
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我与设计
本面设计半世纪有余,仲条正义首部回忆随笔集我与设计! 在本书中,仲条正义以淡风趣的吻,细细回顾了自身的成长学经历和职业生涯发展。包括花椿杂志在内,结合多样的过往设计工作案例,分享了诸多独有的个创意理念。不仅可以从书中发现令人灵光闪现的妙言妙语,也得以窥见一个时代的设计流向。
仲条正义(nakajo maayohi) 本面设计师。 1933年生于东京。1956年从东京艺术大学美术学部图案科后,经历资生堂等工作,于1961年设立仲条设计事务所。担任资生堂的企业杂志花椿的艺术指导长达40余年,同时负责资生堂parlour的包装,以及松屋银座、东京都现代美术馆、细见美术馆等机构的logo设计工作。1998年获紫绶褒章,2006年获旭小绶章。2021年10月26去世。
章 成为《花椿》艺术指导之前 / 001 生在木匠家 经历战争 / 003 中学时沉迷素描 / 006 艺大时代的财产是同学 / 009 拿到宣美的奖励奖 / 012 时代开始在专业现场打工 / 014 虽然进了资生堂,但是个任的员工 / 016 在资生堂三年,进 deska 一年辞职 / 021 设立仲条设计事务所 / 025 《花椿》的工作不期而来 / 030 仲 条正义与我——不动的仲条主义与《花椿》 山景子(编辑) / 033 反 命题之“别做得太漂亮” 高桥步(创意监) / 040 第二章 设计即文字 / 047 文字排版是一种音乐 / 049 通过设计把历变有趣 / 051 西文字母只能凭感觉做 / 055 设计仿佛歌曲 / 057 关于语特殊的思 / 059 有兴趣的话会读 / 062 为吸引读者注目的违和感 / 064 通过手写做字体的办法 / 067 本人设计师应以此为目标的文字 / 070 logo 也存在流行 / 072 有可吐槽之处的设计 / 075 字体的诞生要有时代背景 / 077 美 丽的盾 后藤繁雄(编辑) / 080 仲 条先生可能是独自一人做着不同的工作 穗村弘(歌人) / 088 第三章 不做的设计 / 095 杂志应该用图像来吸引读者眼球 / 097 设计师的个是像体质和手垢一样显露出来的东西 / 099 点子像井里的水,算一直去打也不会枯,源源不断 / 101 对合乎逻辑地提高设计完成度这种事抱有违和感 / 103 把设想硬推给别人很不识趣 / 105 讨厌犹豫 / 107 对摄影师来说修养很重要 / 109 电影主要关注影像部分 / 111 做海报水很臭 / 114 把感觉维持在高水上面有多难 / 116 借来的照片会因排版而黯淡 / 118 我不适合广告 / 120 不规矩世界的东西,应该拜托不规矩世界的人去做 筱山纪信(摄影师) / 122 明 明对完成度很严格,但在现场不严格 三浦宪治(摄影师) / 128 第四章 《花椿》是强度很高的游戏 / 135 杂志应通过视觉来表达 / 137 以莎士比亚为题的游戏 / 139 巴黎取景时在当地改变想法 / 141 先有人选的立陶宛取景 / 143 请个人风格强烈的摄影师来创作影像 / 146 有电影感的照片的吸引力 / 149 拍下伦敦古典和前卫的两面 / 151 在夏威夷以波派游戏 / 153 以科幻电影为灵感,为不暴露粗糙处而用暗调摄影 / 156 采用电影式的设定,是为了让杂志拥有活力 / 158 以旅馆为题透彻地制造一个有玩心的世界 / 160 在伦敦,拍了好像透明人穿着衣服似的时装 / 163 一步未出夏威夷旅馆,拍摄文字的艺术作品 / 165 大可能地利用帽子设计师的创造 / 167 用温柔影调来完成半开玩笑的和风造型 / 169 因与me des garçons 的良好关系而产生的东京塔游戏 / 171 不娱乐,非杂志 / 173 仲条正义与我 伊藤佐智子(时装创作人) / 175 不谄媚,坚持自己的乖僻 山本 chie(造型师) / 181 自由又又般的工作 本间隆(摄影师) / 187 第五章 满是道理的设计没意思 / 193 设计是智慧 / 195 设计是游戏 / 197 设计要是不与众不同,俗气了 / 199 游隙是设计的润滑油 / 201 新人必须要做新鲜的东西 / 204 个和人不同,自我个太强会成为障碍 / 206 展览是表露自我个的机会 / 207 感觉无聊的话完蛋了 / 209 大师(maestro)的智慧与幽默——编辑后记 / 213 附记 / 216
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30