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[美] 米凯利斯 著; 周靖 译 / 人民邮电出版社 / 2009-11 / 平装
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C#本质论
《C#本质论(第2版)》是一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。全书共有21章以及3个附录,每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。书中所包含的丰富的示例代码和精要的语言比较,都对读者理解C#语言有所裨益。《C#本质论(第2版)》介绍了C#语言的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了语言集成查询(LINQ)技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。
《C#本质论(第2版)》适合对C#感兴趣的各个层次的读者,无论对初学者还是有经验的开发者,《C#本质论(第2版)》都是一本很有价值的参考书。
MarkMichaelis微软MVP,微软技术代言人,是intelliTechture公司的创始人和总裁,。他在C#开发方面有着很深的造诣,曾参与过C#和VSTS/TFS等多种微软软件产品的设计评审。本书是他的代表作。
第1章C#概述1.1 Hello,World 11.2 C#语法基础 31.2.1 C#关键字 31.2.2 类型定义 41.2.3 Main 51.2.4 语句和语句分隔符 61.2.5 空白 71.3 使用变量 81.3.1 数据类型 81.3.2 变量的声明 91.3.3 变量的赋值 91.3.4 变量的使用 101.4 控制台输入和输出 111.4.1 从控制台获取输入 111.4.2 将输出写入控制台 121.5 注释 141.6 托管执行和公共语言基础结构 151.7 C#和.NET版本 171.8 CIL和ILDASM 181.9 小结 20第2章 数据类型 212.1 基本数值类型 212.1.1 整数类型 212.1.2 浮点类型(float,clouble) 222.1.3 decimal类型 232.1.4 字面值 232.2 更多基本类型 272.2.1 布尔类型(bool) 272.2.2 字符类型(char) 272.2.3 字符串 292.3 null和void 342.3.1 null 352.3.2 void 352.4 类型的分类 372.4.1 值类型 372.4.2 引用类型 382.5 可空修饰符 392.6 数据类型之间的转换 392.6.1 显式转型 402.6.2 隐式转型 422.6.3 不进行转型的类型转换 432.7 数组 442.7.1 数组的声明 442.7.2 数组的实例化和赋值 452.7.3 数组的使用 482.7.4 字符串作为数组使用 532.7.5 常见错误 552.8 小结 55第3章 运算符和控制流 573.1 运算符 573.1.1 一元运算符正和负 583.1.2 二元算术运算符 583.1.3 圆括号运算符 643.1.4 赋值运算符 643.1.5 递增和递减运算符 653.1.6 常量表达式 683.2 流控制概述 683.2.1 if语句 703.2.2 嵌套if 703.3 代码块 723.4 作用域 743.5 布尔表达式 753.5.1 关系运算符和相等性运算符 763.5.2 逻辑布尔运算符 773.5.3 逻辑求反运算符 783.5.4 条件运算符 783.6 按位运算符 793.6.1 移位运算符 803.6.2 按位运算符 803.6.3 按位赋值运算符 823.6.4 按位取反运算符 833.7 控制流语句 833.7.1 while和do/while循环 833.7.2 for循环 853.7.3 foreach循环 873.7.4 switch语句 893.8 跳转语句 913.8.1 break语句 913.8.2 continue语句 943.8.3 goto语句 953.9 C#预处理器指令 963.9.1 排除和包含代码 973.9.2 定义预处理器符号 983.9.3 生成错误和警告 983.9.4 关闭警告消息 993.9.5 nowarn:选项 993.9.6 指定行号 1003.9.7 可视编辑器提示 1003.10 小结 101第4章 方法和参数 1034.1 方法的调用 1044.1.1 命名空间 1054.1.2 类型名称 1064.1.3 作用域 1064.1.4 方法名称 1074.1.5 参数 1074.1.6 方法返回值 1074.1.7 语句与方法调用的比较 1084.2 方法的声明 1084.2.1 参数声明 1104.2.2 方法返回值声明 1104.3 using指令 1114.4 Main()的返回值和参数 1144.5 参数 1164.5.1 值参数 1174.5.2 引用参数(ref) 1184.5.3 输出参数(out) 1194.5.4 参数数组(params) 1204.6 递归 1224.7 方法重载 1244.8 用异常实现基本错误处理 1274.8.1 捕捉错误 1284.8.2 使用throw语句报告错误 1344.9 小结 136第5章 类 1375.1 类的定义和实例化 1405.2 实例字段 1425.2.1 实例字段的声明 1425.2.2 实例字段的访问 1435.3 实例方法 1445.4 使用this关键字 1455.5 访问修饰符 1515.6 属性 1525.6.1 属性的声明 1545.6.2 自动实现的属性 1555.6.3 命名规范 1575.6.4 提供属性验证 1575.6.5 只读和只写属性 1595.6.6 为getter和setter指定访问修饰符 1605.6.7 属性作为虚字段使用 1615.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 1635.7 构造器 1645.7.1 构造器的声明 1645.7.2 默认构造器 1655.7.3 对象初始化器 1665.7.4 构造器的重载 1675.7.5 使用this调用另一个构造器 1685.8 静态 1725.8.1 静态字段 1725.8.2 静态方法 1755.8.3 静态构造器 1765.8.4 静态属性 1775.8.5 静态类 1785.9 扩展方法 1805.10 封装数据 1815.10.1 const 1815.10.2 readonly 1815.11 嵌套类 1825.12 分部类 1845.12.1 定义分部类 1845.12.2 分部方法 1855.13 小结 188第6章 继承 1896.1 派生 1896.1.1 基类型和派生类型之间的转型 1926.1.2 private访问修饰符 1936.1.3 protected访问修饰符 1946.1.4 扩展方法 1956.1.5 单一继承 1956.1.6 密封类 1976.2 基类的重写 1986.2.1 virtual修饰符 1986.2.2 new修饰符 2026.2.3 sealed修饰符 2056.2.4 base成员 2066.2.5 构造器 2066.3 抽象类 2076.4 一切最终都从System.Object派生 2126.5 使用is运算符验证基础类型 2136.6 使用as运算符进行转换 2136.7 小结 215第7章 接口 2167.1 接口概述 2167.2 通过接口来实现多态性 2177.3 接口实现 2227.3.1 显式成员实现 2237.3.2 隐式成员实现 2257.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 2257.4 “实现类”与其接口之间的转型 2267.5 接口继承 2267.6 多接口继承 2287.7 接口上的扩展方法 2297.8 通过接口来实现多重继承 2307.9 版本控制 2327.10 接口与类的比较 2347.11 小结 234第8章 值类型 2358.1 结构 2358.1.1 struct的初始化 2388.1.2 default运算符的使用 2408.1.3 值类型的继承和接口 2408.2 装箱 2408.3 枚举 2458.3.1 枚举之间的类型兼容性 2488.3.2 枚举和字符串之间的转换 2498.3.3 枚举作为标志使用 2498.4 小结 253第9章 合式类型 2549.1 重写object的成员 2549.1.1 重写ToString() 2549.1.2 重写GetHashCode() 2559.1.3 重写Equals() 2579.1.4 相等性实现的指导原则 2639.2 运算符重载 2639.2.1 比较运算符 2639.2.2 二元运算符 2649.2.3 赋值运算符与二元运算符的结合 2669.2.4 条件逻辑运算符 2669.2.5 一元运算符 2669.2.6 转换运算符 2679.2.7 转换运算符的指导原则 2699.3 引用其他程序集 2699.3.1 更改程序集目标 2699.3.2 引用程序集 2709.3.3 类型封装 2709.4 定义命名空间 2729.5 XML注释 2749.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 2759.5.2 生成XML文档文件 2779.6 垃圾回收 2789.7 资源清理 2809.7.1 终结器 2809.7.2 使用using语句进行确定性终结 2829.7.3 垃圾回收和终结 2849.7.4 资源利用和终结的指导原则 2859.8 小结 286第10章 异常处理 28710.1 多异常类型 28710.2 捕捉异常 28810.3 常规catch块 29010.4 异常处理的指导原则 29110.5 定义自定义异常 29310.6 小结 297第11章 泛型 29811.1 如果C#没有泛型 29811.2 泛型类型概述 30311.2.1 泛型类的使用 30311.2.2 简单泛型类的定义 30511.2.3 泛型的优点 30511.2.4 类型参数命名的指导原则 30611.2.5 泛型接口和struct 30611.2.6 构造器和终结器的定义 30811.2.7 默认值的指定 30911.2.8 多个类型参数 31011.2.9 嵌套泛型类型 31111.2.10 在“类型参数”兼容的前提下,泛型类的实例之间的类型兼容性 31211.3 约束 31211.3.1 接口约束 31411.3.2 基类约束 31611.3.3 struct/class约束 31711.3.4 多个约束 31711.3.5 构造器约束 31811.3.6 约束继承 31811.4 泛型方法 32211.4.1 类型推断 32311.4.2 约束的指定 32411.5 泛型的内部机制 32511.5.1 基于值类型的泛型的实例化 32711.5.2 基于引用类型的泛型的实例化 32711.6 小结 328第12章 委托和Lambda表达式 32912.1 委托概述 32912.1.1 背景 32912.1.2 委托数据类型 33112.1.3 委托的内部机制 33312.1.4 委托类型的定义 33312.1.5 委托的实例化 33412.2 匿名方法 33812.3 系统定义的委托:Func<> 34012.4 Lambda表达式 34112.4.1 语句Lambda 34212.4.2 表达式Lambda 34412.4.3 外部变量 34712.4.4 表达式树 35012.5 小结 354第13章 事件 35513.1 使用multicast委托来编码Observer模式 35513.1.1 定义Subscriber方法 35613.1.2 定义Publisher 35713.1.3 连接Publisher和Subscriber 35813.1.4 调用委托 35913.1.5 检查空值 36013.1.6 委托运算符 36113.1.7 顺序调用 36313.1.8 错误处理 36513.1.9 方法返回值和传引用 36713.2 事件 36813.2.1 事件的作用 36813.2.2 事件的声明 36913.2.3 编码规范 37013.2.4 泛型和委托 37213.2.5 自定义事件的实现 37513.3 小结 376第14章 支持标准查询运算符的集合接口 37714.1 匿名类型和隐式局部变量声明 37814.1.1 匿名类型 37814.1.2 隐式类型的局部变量 37914.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 38014.2 集合初始化器 38314.3 是什么使类成为一个集合:IEnumerable 38514.3.1 foreach和数组 38514.3.2 foreach和IEnumerable 38614.3.3 foreach循环内不要修改集合 38914.4 标准查询运算符 39014.4.1 使用Where()来筛选 39314.4.2 使用Select()来投射 39414.4.3 推迟执行 39614.4.4 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 39814.4.5 使用Join()来执行内部联接 40414.4.6 使用GroupJoin()实现一对多关系 40714.4.7 调用SelectMany() 40914.4.8 更多标准查询运算符 41114.5 小结 414第15章 查询表达式 41615.1 查询表达式概述 41615.1.1 投射 41815.1.2 筛选 42315.1.3 排序 42415.1.4 Let 42515.1.5 分组 42715.2 查询表达式作为方法调用 43115.3 小结 432第16章 构建自定义集合 43316.1 更多集合接口 43416.1.1 IList与IDictionary 43416.1.2 IComparable 43516.1.3 ICollection 43716.2 主要集合类 43716.2.1 列表集合:List 43716.2.2 字典集合:Dictionary 44116.2.3 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 44516.2.4 栈集合:Stack 44716.2.5 队列集合:Queue 44716.2.6 链表:LinkedList 44816.3 提供一个索引运算符 44916.4 返回Null或者空集合 45216.5 迭代器 45216.5.1 迭代器的定义 45316.5.2 迭代器语法 45316.5.3 从迭代器yield值 45416.5.4 迭代器和状态 45616.5.5 更多的迭代器例子 45716.5.6 将yieldreturn语句放到循环中 45916.5.7 取消更多的迭代:yieldbreak 46116.5.8 在单个类中创建多个迭代器 46316.5.9 yield语句的特征 46416.6 小结 464第17章 反射和attribute 46517.1 反射 46517.1.1 使用System.Type访问元数据 46617.1.2 成员调用 46817.1.3 泛型类型上的反射 47217.2 attribute 47517.2.1 自定义attribute 47817.2.2 查找attribute 47817.2.3 使用构造器来初始化attribute 47917.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 48417.2.5 具名参数 48517.3 小结 496第18章 多线程处理 49718.1 独立线程的运行和控制 49918.1.1 线程的启动 50018.1.2 线程管理 50118.2 向线程传递参数 50218.3 线程池处理 50618.4 未处理的异常 50718.5 同步 50918.5.1 使用Monitor来同步 51118.5.2 使用lock关键字 51218.5.3 lock对象的选择 51418.5.4 为什么要避免在this和typeof(type)上锁定 51418.5.5 将字段声明为volatile 51418.5.6 使用System.Threading.Interlocked类 51518.5.7 多个线程时的事件通知 51618.5.8 同步设计最佳实践 51718.5.9 更多的同步类型 51818.6 计时器 52218.7 小结 527第19章 多线程处理模式 52819.1 AsynchronousResults模式 52819.1.1 AsynchronousResults模式概述 52919.1.2 向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据 53119.1.3 接收线程完成通知 53619.1.4 传递任意状态 53819.1.5 AsynchronousResults小结 54019.2 BackgroundWorker模式 54119.2.1 模式的建立 54319.2.2 异常处理 54419.3 Windows窗体 54419.4 小结 547第20章 平台互操作性和不安全的代码 54820.1 平台调用 54920.1.1 外部函数的声明 54920.1.2 参数的数据类型 55020.1.3 使用ref而不是指针 55120.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 55120.1.5 错误处理 55220.1.6 使用SafeHandle 55420.1.7 外部函数的调用 55620.1.8 用包装简化API调用 55920.1.9 函数指针映射到委托 56020.1.10 指导原则 56020.2 指针和地址 56020.2.1 不安全的代码 56020.2.2 指针的声明 56120.2.3 指针的赋值 56320.2.4 指针的解引用 56520.2.5 访问被引用物的类型的成员 56620.3 小结 567第21章 CLI 56921.1 CLI的定义 56921.2 CLI实现 57021.3 C#编译成机器码 57121.4 运行时 57221.4.1 垃圾回收 57321.4.2 .NET的垃圾回收 57321.4.3 类型安全 57421.4.4 代码访问安全性 57421.4.5 平台可移植性 57421.4.6 性能 57521.5 应用程序域 57621.6 程序集、清单和模块 57621.7 公共中间语言 57821.8 公共类型系统 57821.9 公共语言规范 57921.10 基类库 57921.11 元数据 57921.12 小结 580附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 581附录B 完整源代码清单 583附录C C#3.0主题 609
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开播时间:09月02日 10:30