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柴秋霞 译 / 复旦大学出版社 / 2021-01 / 其他
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上书时间2024-12-08
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数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从1纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程。
安德鲁威廉姆斯(andrew william),博士,在明尼苏达州威斯康辛大学斯托特分校(univerity of wiconintout)从事艺术和设计史的研究和工作。他教授的和本科课程涵盖数字游戏、电影史及设计史。威廉姆斯还与明尼苏达历史学会合作开发基于历史的教育游戏,并在威斯康辛大学斯托特分校建立了一个收集复古游戏、硬件和其他相关材料的收藏室。
作者和译者
致谢
序言
前言
章机械和电动机械街机游戏(1870—1979年)
街机游戏设计
投币游戏娱乐的开端
自动机和投币游戏的运作模型
竞争投币测试机
世纪之交的投币放映机便士投币街机的游戏和娱乐活动
基于体育的游戏和数字游戏类型的根源
弹球游戏的早期发展
‘二战‘后的机械和电动机械游戏设计
‘二战‘后的驾驶和赛车类游戏
曰本和美国的导弹发类游戏
弹球游戏的游戏
电动机械游戏的落幕
第2章实验质的游戏(1912—1977年)
电子计算机和游戏
早期游戏的研究和科学展示
国际象棋和人工智能
国际象棋之外的游戏
图灵模仿游戏和人工智能
《双人网球》游戏和计算机游戏娱乐产业的开始
黑客伦理与游戏
《太空大战!》的传播与改造
计算机网络与游戏
……
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开播时间:09月02日 10:30