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李杰 著 / 机械工业出版社 / 2004-01 / 平装
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上书时间2024-02-15
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原画
本书是作者近二十年原画创作经验的总结,全面、详尽的动画资料是历经数年收集而成。近5000张插图抵得上一部动画短片,每一张画稿都是作者新手绘制,历时两年。本书把一章节的动画例子都拍摄出来录入光盘,鲜明生动地告诉读者:一个动作如果我们这样画就会是这样的屏幕效果。对动作设计作出了更深层次的研讨,不仅讲述了怎样“动”,更侧重于探讨怎样“动”得好 。
对于不懂动画的读者,本书可谓一读就会;对于动画工作者,它是动画动作经典实例集成的活字典。
1 原画的内涵 1.1 原画的定义 1.2 原画稿的要素 1.3 原画师的职责与修养 1.4 思考和练习 2 修饰动作的基本手法 2.1 修饰动作的必要性和重要性 2.2 修饰动作的方法 2.3 思考和练习 3 柔软物体的动作特征 3.1 曲线形的运动轨迹 3.2 力量的传递 3.3 循环往复的运动特征 3.4 时间是柔软度的调节器 3.5 思考和练习 4 夸张 4.1 夸张在动画中的意义 4.2 夸张的目的和要求 4.3 夸张的方法 4.4 思考和练习 5 人物的行走与跑步 5.1 手足动作的交叉特征 5.2 高低起伏的行进轨迹 5.3 躯干的倾斜与扭动 5.4 思考和练习 6 动物的行走与跑步 6.1 前后肢的动作关系 6.2 身体的起伏与扭动 6.3 写实与夸张 6.4 思考和练习 7 飞翔 7.1 上下扇翅的区别 7.2 飞行轨迹 7.3 思考和练习 8 常用镜头实例 8.1 角色入景 8.2 常见动作 8.3 角色转头 8.4 角色惊讶 8.5 角色出景 8.6 思考和练习
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开播时间:09月02日 10:30