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  • Flash CS6动画制作

Flash CS6动画制作

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302449980
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    384页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302449980
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  • 版次:  1
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    • 商品分类:
      综合性图书
      商品描述:
      基本信息
      书名:Flash CS6动画制作
      定价:48.00元
      作者:金升灿,杨家毅,张运香
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2017-01-01
      ISBN:9787302449980
      字数:581000
      页码:384
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐

      内容提要
      本书以零起点的读者为主要对象,以Flash CS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了Flash CS6提供的新功能、新技术以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。全书分为15章,主要内容包括Flash简介、传统补间动画、工具的使用、补间动画制作、引导线动画、形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画、骨骼动画、3D动画、文本使用、元件和实例、声音和视频应用、Flash组件、动作脚本基础、动作脚本进阶、动画优化与发布、综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。在本书提供的配套光盘中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。本书既可作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。
      目录
      目录章Flash简介11.1认识Flash11.1.1Flash是什么11.1.2Flash能做什么11.1.3Flash的特点21.1.4Flash的应用领域31.2Flash简介41.2.1Flash软件的基本功能41.2.2动画设计制作基本功能51.3了解Flash中的基本概念51.3.1位图和矢量图51.3.2帧和图层61.3.3元件、库和实例61.3.4关键帧71.3.5帧频71.3.6Flash中常用的文件类型71.3.7ActionScript71.4Flash CS6的工作界面71.4.1界面简介71.4.2基本操作窗口91.4.3动画制作辅助工具121.4.4文档属1.4.5首选参数设定141.4.6快捷键的设定15思考题16操作题17第2章传统补间动画182.1Flash动画设计思想182.1.1库182.1.2时间轴192.1.3舞台192.1.4场景202.2制作传统补间动画的三个要素202.3常用的5种基本动画252.3.1移动位置的动画252.3.2改变大小动画272.3.3旋转动画272.3.4变化颜色动画282.3.5改变透明度动画292.3.6基本动画的组合举例292.4制作Flash动画的步骤312.5帧的概念322.5.1帧的基本概念332.5.2帧的基本操作332.6制作动画的常用技术362.6.1动画对象的出现及消失处理362.6.2对象大小及坐标382.6.3导入图形和图像402.7图层的使用412.7.1图层控制区的操作412.7.2洋葱皮工具的使用422.8动画实例43思考题45操作题45第3章工具的使用463.1工具面板463.2图形的绘制与编辑473.2.1绘制线条473.2.2绘制几何图形503.2.3编辑文本553.3填充与编辑图形573.3.1填充颜色573.3.2编辑图形603.4选择对象633.4.1套索工具633.4.2选择工具643.4.3部分选取工具653.5视图工具663.5.1缩放工具663.5.2手形工具663.6调整工具663.6.13D旋转工具663.6.23D平移工具673.6.3骨骼工具683.6.4绑定工具703.7常用技巧713.7.1调整对象的位置713.7.2特殊形状的制作723.7.3对象的旋转与变形723.7.4多个对象的对齐和均匀分布733.7.5组合对象与分离对象77思考题78操作题78第4章补间动画制作804.1制作补间动画的要素804.2常用的几种基本动画824.2.1移动位置的动画824.2.2缩放动画834.2.3倾斜动画844.2.4旋转动画854.2.5变化颜色的动画854.2.6更改透明度的动画864.2.73D旋转动画864.2.8显示路径的补间动画874.3动画编辑器894.3.1动画编辑器面板894.3.2使用动画编辑器制作动画904.3.3动画编辑器的基本操作914.3.4设置补间动画缓动924.4动画实例934.5补间动画中帧的操作98思考题100操作题100第5章引导线动画1015.1引导线动画的制作1015.2引导线为圆形和矩形路径1035.2.1沿着圆弧移动的动画1035.2.2沿着圆周移动的动画1045.2.3引导线为矩形路径的动画1055.3常用的引导线制作方法1065.3.1弹跳路径的制作1065.3.2文字造型路径1065.3.3图形的轮廓作为路径1075.4常用的引导线动画制作技术1085.4.1不同对象共享同一条导引线1085.4.2更换引导线动画对象1095.4.3沿着引导线画线1105.4.4沿着路径方向旋转的动画1115.5场景管理1135.6动画举例114思考题115操作题115第6章补间形状、遮罩和逐帧动画1166.1补间形状动画1166.1.1补间形状动画的制作1166.1.2使用形状提示1176.1.3形状提示举例1196.2遮罩动画1206.2.1遮罩的制作方法1206.2.2常用的遮罩动画1216.3逐帧动画1286.4动画举例1296.4.1导入动画为逐帧动画1296.4.2透明度在遮罩动画中的应用1306.4.3笔触作为遮罩的应用1326.4.4形状补间动画的应用1336.4.5用毛笔绘制图片边框的动画1356.4.6从上向下展开图片的动画1376.4.7卷页动画的制作1386.4.8融合过渡切换图片140思考题142操作题142第7章骨骼动画和3D动画1437.1骨骼动画1437.1.1骨骼动画类型1437.1.2制作骨骼动画1477.23D动画1527.2.13D旋转工具和3D平移工具1527.2.2制作3D动画154思考题158操作题159第8章文本的使用1608.1“文本工具”的使用1608.2使用传统文本1608.2.1输入文本1608.2.2设置文本属性1618.2.3传统文本的动画举例1638.3使用TLF文本1648.3.1输入文本1648.3.2设置文本属性1658.3.3区域文本容器的链接1678.3.4TLF文本与传统文本间的转换1688.3.5TLF文本动画举例1698.4常用于文本的特效1698.4.1分离文本1698.4.2文字特效1708.4.3文字分布到各图层1728.4.4文本添加滤镜效果1738.5图形文字的应用1748.6动画举例1758.6.1文字片头动画1758.6.2文字遮罩动画1778.6.3彩虹文字效果1788.6.4文字广告效果制作1798.6.5利用动画预设制作文本动画1818.7关于TLF文本的说明183思考题183操作题183第9章元件、库和实例1849.1元件1849.1.1元件的类型1849.1.2创建元件的方法1859.1.3更改元件的类型1869.1.4直接复制元件1869.1.5图形元件和影片剪辑元件的区别1879.2库1889.2.1库1889.2.2公用库1899.2.3库的操作1899.3实例1929.3.1实例的基本操作1929.3.2实例属性的设置1949.3.3实例的滤镜设置1989.4制作按钮元件1999.5按钮的制作技术2009.6按钮的应用2029.7利用按钮创建超级连接2119.8制作按钮的注意事项215思考题215操作题2150章声音和视频的应用21710.1在动画中添加声音21710.1.1导入声音21710.1.2添加声音21810.1.3声音属性的设置22010.2查看声音文件和编辑声音22110.2.1查看声音文件属性22110.2.2压缩声音22210.2.3自定义声音效果22310.2.4导出声音22410.3为按钮添加声音22510.4视频的应用22610.4.1嵌入视频到影片22610.4.2使用播放组件加载播放外部视频23010.4.3制作FLV视频文件23210.5用行为控制声音和视频播放23510.5.1用行为控制声音的播放23610.5.2用行为控制视频的播放23910.6用“代码片断”播放视频和声音24010.6.1控制播放外部声音文件24010.6.2控制播放外部视频文件24110.7应用声音和视频的注意事项243思考题243操作题2431章Flash组件24511.1组件简介24511.2Flash组件的应用24511.2.1使用组件24511.2.2Flash内嵌组件的应用24611.3扩展组件的应用25511.3.1Flash扩展管理程序25511.3.2图片展示组件(slide show)25711.3.3声音控制25911.4使用组件的说明261思考题261操作题2622章动作脚本基础26312.1脚本和动作面板26312.2控制动画的播放26612.2.1添加动作脚本26612.2.2基本动作控制26612.2.3使用“助手模式”27112.3动画举例27512.4利用脚本设置属性28112.4.1实例的常用属性28112.4.2获取实例的属性28412.4.3鼠标的属性28412.5利用脚本实现交互28512.5.1动态更改属性28512.5.2控制属性的更改28712.5.3控制逐帧动画的播放29112.5.4载入外部文件29512.5.5导航到一个URL30012.6fscommand函数的应用301思考题305操作题3053章动作脚本进阶30613.1脚本基础知识30613.1.1类、包的概念30613.1.2创建对象30713.1.3处理对象30813.1.4类的应用30813.1.5脚本程序的构成31313.2处理事件31513.2.1鼠标事件31613.2.2键盘事件32013.2.3时间事件32513.2.4帧循环事件32613.2.5文本事件32713.3脚本程序控制语句32913.3.1分支语句32913.3.2循环语句33113.4自定义函数33213.5常用的函数33313.5.1动态添加影片剪辑33313.5.2碰撞检测方法34113.6设置滤镜345思考题348操作题3484章动画的优化与发布34914.1测试Flash动画作品34914.2优化Flash动画作品35114.2.1优化动画35114.2.2优化动画中的元素35214.2.3优化动画中的文本35214.2.4优化动画中的色彩35214.2.5优化动画中形状的曲线35214.3导出Flash作品35314.3.1导出图像35314.3.2导出声音35314.3.3导出影片35414.4发布Flash作品35514.4.1设置发布格式35514.4.2ActionScript设置35814.4.3预览发布35914.4.4发布Flash作品360思考题360操作题3605章综合实例36115.1个人网站制作36115.1.1制作主页面36215.1.2制作子页面36515.1.3修饰页面37315.2《雪绒花》MTV制作37415.2.1制作场景“封面”37515.2.2制作场景“播放”37615.2.3设置控制播放的按钮38015.2.4制作动感画面384思考题384操作题384参考文献385
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