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张立富 著 / 电子工业出版社 / 2013-05 / 平装
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中文版Flash CS6高手速成
《中文版FlashCS6高手速成》由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版FlashCS6的使用方法和技巧。《中文版FlashCS6高手速成》分为入门篇、进阶篇、提高篇和高级篇4大篇,共12章,内容包括FlashCS6轻松入门,FlashCS6基本操作、FlashCS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flash动画的导出与发布,以及Flash动画制作综合实战等。
入门篇第1章FlashCS6轻松入门1.1FlashCS6概述1.1.1Flash软件的发展1.1.2Flash动画的特点1.1.3FlashCS6的新增功能1.2Flash动画的应用领域1.3Flash动画制作流程1.3.1传统动画的制作流程1.3.2Flash动画的制作流程1.3.3Flash动画的设计要素第2章FlashCS6基本操作2.1FlashCS6的工作界面2.1.1FlashCS6初始界面2.1.2FlashCS6工作界面组成2.1.3FlashCS6主菜单2.1.4FlashCS6中的常用面板2.2Flash文档的基本操作2.2.1启动与退出FlashCS2.2.2Flash文件的管理2.2.3面板的操作2.2.4舞台的设置2.2.5使用标尺、网格和辅助线第3章FlashCS6工具的使用3.1Flash基本工具3.1.1选择工具3.1.2部分选择工具3.1.3变形工具组3.1.43D工具3.1.5套索工具3.2绘图工具3.2.1钢笔工具组3.2.2文本工具3.2.3线条工具3.2.4矩形工具组3.2.5铅笔工具3.2.6刷子工具组3.2.7Deco工具3.3填充工具3.3.1骨骼工具3.3.2颜料桶工具组3.3.3滴管工具3.3.4橡皮擦工具3.4辅助工具3.4.1手形工具3.4.2缩放工具3.4.3笔触颜色和填充颜色3.5举一反三——绘制“夜晚”图进阶篇第4章在Flash中绘制图形4.1Flash图形基础知识4.1.1位图与矢量图4.1.2FlashCS6中的图形对象4.1.3矢量图形的修改4.2认识并应用图层4.2.1认识图层4.2.2创建和删除图层及图层文件夹4.2.3图层的应用4.3绘制图形4.3.1绘制二维图形4.3.2绘制3D图形4.4举一反三——绘制“荷塘月色”第5章使用元件、实例和库5.1时间轴和帧5.1.1时间轴5.1.2帧5.2认识元件和实例5.3“库”面板5.3.1认识“库”面板5.3.2管理“库”面板5.4创建与编辑元件5.4.1创建元件5.4.2导入素材5.4.3编辑元件5.5创建与编辑实例5.5.1创建实例5.5.2编辑实例5.6公用库5.7举一反三——制作“沙滩遮阳伞”第6章Flash基本动画制作6.1逐帧动画6.2补间动画6.2.1创建补间动画6.2.2补间形状动画6.2.3传统补间动画6.3动画编辑器与动画预设6.3.1动画编辑器6.3.2动画预设6.4举一反三——制作“风中的荷花”动画第7章Flash高级动画制作7.1遮罩动画7.1.1认识遮罩动画7.1.2创建遮罩动画7.1.3应用实例7.2引导层动画7.2.1认识引导层动画7.2.2创建引导层动画7.2.3应用实例7.3举一反三——制作“百叶窗”动画第10章3D动画和骨骼动画8.1制作3D动画8.1.1制作3D旋转动画8.1.2制作翻书动画8.2IK反向运动8.2.1关于反向运动8.2.2向元件添加骨架8.2.3编辑IK骨架和对象8.2.4编辑IK动画属性8.3制作骨骼动画8.3.1制作IK形状动画8.3.2制作IK实例动画第9章应用声音与视频9.1声音基础知识9.1.1关于声音和Flash9.1.2声道9.2导入声音9.2.1声音类型9.2.2在Flash中导入声音文件9.2.3添加声音9.3编辑声音9.4声音的压缩9.4.1声音的压缩9.4.2导出Flash文档中的声音9.5导入视频9.5.1在Flash中导入视频文件9.5.2编辑导入的视频文件9.6举一反三——制作“自然风光”动画高级篇第10章ActionScript语言基础10.1ActionScript概述10.1.1ActionScript3.0介绍10.1.2“动作”面板10.1.3“脚本”窗口10.1.4“编译器错误”面板10.1.5“代码片断”面板10.2ActionScript快速入门10.2.1计算机程序的用途10.2.2变量10.2.3数据类型10.3ActionScript语言及其语法10.3.1ActionScript语法10.3.2运算符10.3.3条件语句10.3.4循环语句10.3.5函数10.3.6类和对象10.3.7包和命名空间10.4面向对象编程10.4.1了解面向对象的编程10.4.2处理对象10.4.3制作简单交互动画10.5举一反三——制作交互3D旋转动画第11章Flash组件的应用11.1使用Flash组件11.1.1Flash组件类型11.1.2在文档中添加组件11.1.3删除组件11.1.4编辑组件外观11.1.5设置组件参数11.1.6调整组件大小11.1.7处理事件11.2UserInterface组件参数详解11.2.1Button组件11.2.2CheckBox组件11.2.3ColorPicker组件11.2.4ComboBox组件11.2.5DataGrid组件11.2.6Label组件11.2.7List组件11.2.8NumericStepper组件11.2.9ProgressBar组件11.2.10RadioButton组件11.2.11ScrollPane组件11.2.12Slider组件11.2.13TextArea组件11.2.14TextInput组件11.2.15TileList组件11.2.16UILoader组件11.2.17UIScrollBar组件11.3组件应用11.3.1ColorPicker组件状态控制11.3.2CheckBox组件应用示例11.3.3ColorPicker组件应用示例11.3.4ComboBox组件应用示例11.3.5List组件应用示例11.3.6NumericStepper组件应用示例11.3.7ProgressBar组件应用示例11.3.8RadioButton组件应用示例11.3.9ScrollPane组件应用示例11.3.10Slider组件应用示例11.3.11TextArea组件应用示例11.3.12TextInput组件应用示例11.3.13UILoader组件应用示例11.3.14UIScrollBar组件应用示例第12章Flash动画的导出与发布12.1测试Flash动画12.1.1测试影片12.1.2ActionScript3.0介绍12.2优化动画12.3发布Flash动画12.3.1发布概述12.3.2发布设置12.3.3文件预览与发布12.4导出Flash动画12.4.1导出图像文件12.4.2导出影片文件12.5举一反三——发布“风中的荷花”动画第13章按钮、导航菜单动画制作13.1制作按钮动画13.1.1设计分析13.1.2制作过程13.2制作网站菜单动画13.2.1设计分析13.2.2制作过程13.3制作网站导航动画13.3.1设计分析13.3.2制作过程第14章Flash动画制作综合实战14.1制作网站Flash广告14.2制作片头动画14.2.1制作动画片段14.2.2制作房地产片头动画
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开播时间:09月02日 10:30