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增强现实游戏开发(影印版)

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正版全新

  • 作者: 
  • 出版社:    东南大学出版社
  • ISBN:    9787564173609
  • 出版时间: 
  • 装帧:    其他
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 出版时间: 
  • 装帧:  其他
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸

售价 70.39 9.0折

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      1238573
      商品描述:
      【书    名】 增强现实游戏开发(影印版)
      【书    号】 9787564173609
      【出 版 社】 东南大学出版社
      【作    者】 麦克·兰纳姆
      【出版日期】 2017-11-01
      【版    次】 1
      【开    本】 16开
      【定    价】 78.00元

      【内容简介】 
      21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用。

      【目录】 
      Preface
      Chapter 1:Getting Started
      Real-world adventure games
      Location-based
      Augmented Reality
      Adventure games
      Introducing Foody GO
      Source code
      Getting into mobile development with Unity
      Downloading and installing Unity
      Setting up for Android development
      Installing the Android SDK
      Connecting to your Android device
      Setting up for lOS development
      Getting started with Unity
      Creating the game project
      Building and deploying the game
      Building and deploying to Android
      Building and deploying to iOS
      Summary
      Chapter 2:Mapping the Player's Location
      GIS fundamentals
      Mapping
      GPS fundamentals
      Google Maps
      Adding a map
      Creating the map tile
      Laying the tiles
      Understanding the code
      Setting up services
      Setting up CUDLR
      Debugging with CUDLR
      Setting up the GPS service
      Summary
      Chapter 3:Making the Avatar
      Importing standard Unity assets
      Adding a character
      Switching the camera
      Cross-platform input
      Fixing the input
      GPS location service
      Map tile parameters
      GPS simulation settings
      Character GPS compass controller
      Swapping out the character
      Summary
      Chapter 4:Spawning the Catch
      Creating a new monster service
      Understanding distance in mapping
      GPS accuracy
      Checking for monsters
      Projecting coordinates to 3D world space
      Adding monsters to the map
      Tracking the monsters in the UI
      Summary
      Chapter 5:Catching the Prey in AR
      Scene management
      Introducing the Game Manager
      Loading a scene
      Updating touch input
      Colliders and rigidbody physics
      Building the AR Catch scene
      Using the camera as our scene backdrop
      Adding the catching ball
      Throwing the ball
      Checking for collisions
      Particle effects for feedback
      Catching the monster
      Summary
      Chapter 6:Storing the Catch
      Inventory system
      Saving the game state
      Setting up services
      Reviewing code
      Monster CRUD operations
      Updating the Catch scene
      Creating the Inventory scene
      Adding the menu buttons
      Bringing the game together
      Mobile development woes
      Summary
      Chapter 7:Creating the AR World
      Getting back to the map
      The Singleton
      Introducing the Google Places API
      Using JSON
      Setting up the Google Places API service
      Creating the markers
      Optimizing the search
      Summary
      Chapter 8:Interacting with an AR World
      The Places scene
      Google Street View as a backdrop
      Slideshow with the Google Places API photos
      Adding UI interaction for selling
      The game mechanics of selling
      Updating the database
      Connecting the pieces
      Summary
      Chapter 9:Finishing the Game
      Outstanding development tasks
      Missing development skills
      Cleaning up assets
      Releasing the game
      Problems with location-based games
      Location-based multiplayer game
      Firebase as a multiplayer platform
      Other location-based game ideas
      The future of the genre
      Summary
      Chapter 10:Troubleshooting
      Console window
      Compiler errors and warnings
      Debugging
      Remote debugging
      Advanced debugging
      Logging
      CUDLR
      Unity Analytics
      Issues and solutions by Chapter
      Summary
      Index

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