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Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(第2版)

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      2246970
      商品描述:
      【书    名】 Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发(第2版)
      【书    号】 9787302457312
      【出 版 社】 清华大学出版社
      【作    者】 关东升
      【出版日期】 2017-01-01
      【版    次】 2
      【开    本】 B5
      【定    价】 89.00元

      【编辑推荐】 
      本书是在《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》基础上的升级,增加了*的Cocos2d-x JS API的支持,增加了Cocos2d-x的3D特性和GUI控件内容,全书分为六篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。从JavaScript基础语言开始,介绍了Cocos2d-x核心概念、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、GUI控件、3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布和程序代码管理,*后是项目实战,介绍迷失航线手机游戏开发过程,并且如何将该游戏上架到Google play和苹果App Store应用商店。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x JS API开发。配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。

      【内容简介】 
      本书系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、、动画和用户事件。进阶篇包括0章~5章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-x GUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。数据与网络篇包括6章~8章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括9章性能优化。多平台发布篇包括第20章~第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。实战篇包括第23章~第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Googleplay应用商店和发布到苹果App Store。

      【目录】 
      序(一)
      序(二)
      前言
      章准备开始
      1.1本书学习路线图
      1.2使用实例代码
      篇基础篇
      第2章JavaScript语言基础
      2.1环境搭建
      2.1.1JavaScript编辑工具
      2.1.2JavaScript运行测试环境
      2.1.3HelloJS实例测试
      2.2标识符和保留字
      2.2.1标识符
      2.2.2保留字
      2.3常量和变量
      2.3.1常量
      2.3.2变量
      2.3.3命名规范
      2.4注释
      2.5JavaScript数据类型
      2.5.1数据类型
      2.5.2数据类型字面量
      2.5.3数据类型转换
      2.6运算符
      2.6.1算术运算符
      2.6.2关系运算符
      2.6.3逻辑运算符
      2.6.4位运算符
      2.6.5其他运算符
      2.7控制语句
      2.7.1分支语句
      2.7.2循环语句
      2.7.3跳转语句
      2.8数组
      2.9函数
      2.9.1使用函数
      2.9.2变量作用域
      2.9.3嵌套函数
      2.9.4返回函数
      2.10JavaScript中的面向对象
      2.10.1创建对象
      2.10.2常用内置对象
      2.10.3原型
      2.11Cocos2d-x JS API中JavaScript继承
      本章小结
      第3章Cocos2d-xJSAPI与环境搭建
      3.1移动平台游戏引擎介绍
      3.2Cocos2d家谱
      3.3Cocos2d-x设计目标
      3.4搭建Cocos2d-x JS API开发环境
      3.4.1搭建WebStorm开发环境
      3.4.2安装Visual Studio开发工具
      3.4.3下载和使用Cocos2d-x JS API官方案例
      3.4.4配置Cocos2d-x环境
      3.4.5使用API文档
      本章小结
      第4章Hello Cocos2d-x
      4.1个Cocos2d-x JS API游戏
      4.1.1创建工程
      4.1.2工程文件结构
      4.1.3代码解释
      4.1.4本地方式运行
      4.1.5调试本地代码
      4.1.6Web方式运行
      4.2Cocos2d-x核心概念
      4.2.1导演
      4.2.2场景
      4.2.3层
      4.2.4精灵
      4.2.5菜单
      4.3Node与Node层级架构
      4.3.1Node中重要的操作
      4.3.2Node中重要的属性
      4.3.3游戏循环与调度
      4.4Cocos2d-x坐标系
      4.4.1UI坐标
      4.4.2OpenGL坐标
      4.4.3世界坐标和模型坐标
      本章小结
      第5章标签和菜单
      5.1使用标签
      5.1.1cc.LabelTTF
      5.1.2cc.LabelAtlas
      5.1.3cc.LabelBMFont
      5.2使用菜单
      5.2.1文本菜单
      5.2.2精灵菜单和图片菜单
      5.2.3开关菜单
      本章小结
      第6章精灵
      6.1Sprite精灵类
      6.1.1创建Sprite精灵对象
      6.1.2实例:使用纹理对象创建Sprite对象
      6.2精灵的性能优化
      6.2.1使用纹理图集
      6.2.2使用精灵帧缓存
      本章小结
      第7章场景与层
      7.1场景与层的关系
      7.2场景切换
      7.2.1场景切换相关函数
      7.2.2场景过渡动画
      7.3场景的生命周期
      7.3.1生命周期函数
      7.3.2多场景切换生命周期
      本章小结
      第8章动作、特效和动画
      8.1动作
      8.1.1瞬时动作
      8.1.2间隔动作
      8.1.3组合动作
      8.1.4动作速度控制
      8.1.5回调函数
      8.2特效
      8.2.1网格动作
      8.2.2实例:特效演示
      8.3动画
      8.3.1帧动画
      8.3.2实例:帧动画使用
      本章小结
      第9章用户事件
      9.1事件处理机制
      9.1.1事件处理机制中三个角色
      9.1.2事件管理器
      9.2触摸事件
      9.2.1触摸事件的时间方面
      9.2.2触摸事件的空间方面
      9.2.3实例:单点触摸事件
      9.2.4实例:多点触摸事件
      9.3键盘事件
      9.4鼠标事件
      9.5加速度计与加速度事件
      9.5.1加速度计
      9.5.2实例:运动的小球
      本章小结
      第二篇进阶篇
      0章游戏背景音乐与音效
      10.1Cocos2d-x JS API中音频文件
      10.1.1音频文件介绍
      10.1.2Cocos2d-x JS API跨平台音频支持
      10.2使用AudioEngine引擎
      10.2.1音频文件的预处理
      10.2.2播放背景音乐
      10.2.3停止播放背景音乐
      10.3实例:设置背景音乐与音效
      10.3.1资源文件编写
      10.3.2Hello World场景实现
      10.3.3设置场景实现
      本章小结
      1章粒子系统
      11.1问题的提出
      11.2粒子系统基本概念
      11.2.1实例:打火机
      11.2.2粒子发射模式
      11.2.3粒子系统属性
      11.3内置粒子系统
      11.3.1内置粒子系统
      11.3.2实例:内置粒子系统
      11.4自定义粒子系统
      本章小结
      2章瓦片地图
      12.1地图性能问题
      12.2Cocos2d-x JS中瓦片地图API
      12.3实例:忍者无敌
      12.3.1设计地图
      12.3.2程序中加载地图
      12.3.3移动精灵
      12.3.4检测碰撞
      12.3.5滚动地图
      本章小结
      3章物理引擎
      13.1使用物理引擎
      13.2Chipmunk引擎
      13.2.1Chipmunk核心概念
      13.2.2使用Chipmunk物理引擎的一般步骤
      13.2.3实例:HelloChipmunk
      13.2.4实例:碰撞检测
      13.2.5实例:使用关节
      本章小结
      4章Cocos2d-xGUI控件
      14.1按钮
      14.2ImageView
      14.3文本控件
      14.3.1Text
      14.3.2TextBMFont
      14.4CheckBox
      14.5LoadingBar
      14.6滑块控件
      本章小结
      5章Cocos2d-x中的3D特性
      15.1一些3D概念
      15.1.1网格和模型
      15.1.2相机
      15.1.3投影
      15.2使用3D精灵
      15.2.1创建Sprite3D对象
      15.2.2实例:使用模型和纹理Sprite3D对象
      15.33D模型文件格式
      15.4使用相机
      15.4.1创建和设置Camera对象
      15.4.2实例:使用Camera对象
      15.53D粒子系统
      15.5.1创建PUParticleSystem3D对象
      15.5.2实例:创建Particle Universe 3D粒子
      本章小结
      第三篇数据与网络篇
      6章数据持久化
      16.1Cocos2d-x API JS中的数据持久化
      16.2localStorage数据持久化
      16.2.1cc.sys.localStorage API函数
      16.2.2实例:MyNotes
      本章小结
      7章基于HTTP的网络通信
      17.1网络结构
      17.1.1客户端服务器结构网络
      17.1.2点对点结构网络
      17.2HTTP与HTTPS协议
      17.3使用XMLHttpRequest对象开发客户端
      17.3.1使用XMLHttpRequest对象
      17.3.2实例:重构MyNotes
      17.4数据交换格式
      17.5JSON数据交换格式
      17.5.1文档结构
      17.5.2JSON解码与编码
      17.5.3实例:完善MyNotes
      本章小结
      8章基于Node.js的Socket.IO网络通信
      18.1Node.js
      18.1.1Node.js安装
      18.1.2Node.js测试
      18.2使用Socket.IO
      18.2.1Socket.IO服务器端开发
      18.2.2Cocos2d-x JS API的Socket.IO客户端
      本章小结
      第四篇优化篇
      9章性能优化
      19.1缓存创建和清除缓存
      19.1.1场景与资源
      19.1.2缓存创建和清除时机
      19.2图片与纹理优化
      19.2.1选择图片格式
      19.2.2拼图
      19.2.3纹理像素格式
      19.2.4背景图片优化
      19.2.5纹理缓存异步加载
      19.3JSB内存管理
      19.4使用Bake层
      19.5使用对象池
      19.5.1对象池API
      19.5.2实例:发射子弹
      本章小结
      第五篇多平台发布篇
      第20章移植到Web平台
      20.1Web服务器与移植
      20.1.1Apache HTTP Server安装
      20.1.2移植到Web服务器
      20.2问题汇总
      20.2.1JS文件的压缩与代码混淆
      20.2.2判断平台
      20.2.3资源不能加载问题
      本章小结
      第21章移植到本地Android平台
      21.1搭建交叉编译和打包环境
      21.1.1Android SDK安装
      21.1.2管理Android SDK
      21.1.3管理Android开发模拟器
      21.1.4Android NDK安装
      21.1.5设置环境变量
      21.2交叉编译、打包和运行
      21.2.1使用cocos命令行工具
      21.2.2Android.mk编译文件
      21.3移植问题汇总
      21.3.1JavaScript文件编译问题
      21.3.2横屏与竖屏设置问题
      本章小结
      第22章移植到本地iOS平台
      22.1iOS开发环境搭建
      22.1.1Xcode安装和卸载
      22.1.2Xcode操作界面
      22.2编译与运行
      22.3移植问题汇总
      22.3.1iOS平台声音移植问题
      22.3.2使用PVR纹理格式
      22.3.3横屏与竖屏设置问题
      22.4多分辨率屏幕适配
      22.4.1问题的提出
      22.4.2分辨率策略
      本章小结
      第六篇实战篇
      第23章使用Git管理程序代码版本
      23.1代码版本管理工具——Git
      23.1.1版本控制历史
      23.1.2术语和基本概念
      23.1.3Git环境配置
      23.1.4Git常用命令
      23.2代码托管服务——GitHub
      23.2.1创建和配置GitHub账号
      23.2.2创建代码库
      23.2.3删除代码库
      23.2.4派生代码库
      23.2.5GitHub协同开发
      23.3实例:Cocos2d-x游戏项目协同开发
      23.3.1提交到GitHub代码库
      23.3.2克隆GitHub代码库
      23.3.3重新获得GitHub代码库
      本章小结
      第24章Cocos2d-x JS API敏捷发项目实战——迷失航线手机游戏
      24.1迷失航线游戏分析与设计
      24.1.1迷失航线故事背景
      24.1.2需求分析
      24.1.3原型设计
      24.1.4游戏脚本
      24.2任务1:游戏工程的创建与初始化
      24.2.1迭代1.1:创建工程
      24.2.2迭代1.2:添加资源文件
      24.2.3迭代1.3:添加常量文件SystemConst.js
      24.2.4迭代1.4:多分辨率适配
      24.2.5迭代1.5:配置文件resource.js
      24.2.6迭代1.6:发布到GitHub
      24.3任务2:创建Home场景
      24.3.1迭代2.1:添加场景和层
      24.3.2迭代2.2:添加菜单
      24.4任务3:创建设置场景
      24.5任务4:创建帮助场景
      24.6任务5:游戏场景实现
      24.6.1迭代5.1:创建敌人精灵
      24.6.2迭代5.2:创建玩家飞机精灵
      24.6.3迭代5.3:创建炮弹精灵
      24.6.4迭代5.4:初始化游戏场景
      24.6.5迭代5.5:游戏场景菜单实现
      24.6.6迭代5.6:玩家飞机发射炮弹
      24.6.7迭代5.7:炮弹与敌人的碰撞检测
      24.6.8迭代5.8:玩家飞机与敌人的碰撞检测
      24.6.9迭代5.9:玩家飞机生命值显示
      24.6.10迭代5.10:显示玩家得分情况
      24.7任务6:游戏结束场景
      本章小结
      第25章把迷失航线游戏发布到Googl play应用商店
      25.1谷歌Android应用商店Google play
      25.2还有“*后一公里”
      25.2.1JavaScript文件编译
      25.2.2添加图标
      25.2.3生成数字签名文件
      25.2.4应用程序打包
      25.3发布产品
      25.3.1上传APK
      25.3.2填写商品详细信息
      25.3.3定价和发布范围
      本章小结
      第26章把迷失航线游戏发布到苹果App Store
      26.1苹果的App Store
      26.2还有“*后一公里”
      26.2.1添加图标
      26.2.2添加启动界面
      26.2.3修改发布产品属性
      26.3iOS设备测试
      26.3.1Xcode设置
      26.3.2设备设置
      26.4为发布进行编译
      26.4.1创建开发者证书
      26.4.2创建App ID
      26.4.3创建描述文件
      26.4.4发布编译
      26.5发布上架
      26.5.1创建应用
      26.5.2应用定价
      26.5.3基本信息输入
      26.5.4上传应用
      26.5.5提交审核
      26.6常见审核不通过的原因
      26.6.1功能问题
      26.6.2用户界面问题
      26.6.3商业问题
      26.6.4不当内容
      26.6.5其他问题
      本章小结

      【前言】 
      前言
      “Cocos2dx实战”系列图书第1版出版后,得到业界一致好评,随着Cocos2dx版本的变化,很多API有了较大变化,很多读者希望我们升级“Cocos2dx实战”系列图书。经过几个月努力,我们终于在2016年7月完成初稿,几个月来,智捷iOS课堂团队夜以继日,几乎推掉一切社交活动,放弃很多企业邀请我去讲课的机会,全力编写此书。每一个文字、每一个图片、每一个实例都是我们的呕心之作。这次“Cocos2dx实战”系列图书升级包括如下4本书: 《Cocos2dx实战: C  卷》(第2版) 《Cocos2dx实战: JS卷——Cocos2dJS开发》(第2版) 《Cocos2dx实战: Lua卷》(第2版) 《Cocos2dx实战: 工具卷》(第2版)本书是Cocos2dx游戏引擎JS卷,就是使用

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