正版全新
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作者:
严琰
、
王皓
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出版社:
清华大学出版社
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ISBN:
9787302729365
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出版时间:
2022-12
售价
¥
65.55
9.5折
定价
¥69.00
品相
全新
上书时间2026-11-10
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商品描述:
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【书 名】 定格动画设计与制作
【书 号】 9787302729365
【出 版 社】 清华大学出版社
【作 者】 严琰、王皓
【出版日期】 2026-10-01
【开 本】 16开
【定 价】 69.00元
【编辑推荐】
《定格动画设计与制作》是一本为动画专业教学量身打造的系统化教材。全书共8章,构建了从基础认知、历史梳理到前期准备、角色场景制作、拍摄合成,直至虚拟仿真实验的完整知识体系,沿“理解—掌握—应用—拓展”的路径层层递进。
本书突出三大特色:一是实践导向,围绕人偶骨架制作、表情控制、场景搭建、拍摄布光等核心环节细致讲解,精准解决一线创作难点;二是传统与当代融合,既重视木偶、剪纸、折纸等中国传统定格动画的艺术传承,又系统引入3D打印、数码摄影、Go-Motion与虚拟仿真等新技术,展现手工本质与数字技术的创新结合;三是教学适用性强,章节相对独立又衔接紧密,图文并茂,案例详实,既可用于课堂教学与课程实验,也适合动画从业者与爱好者自主学习。
在数字化影像高度发达的今天,定格动画以其独特的物理真实感与手工温度,依然保持着持久的艺术生命力。本书将带领读者深入理解这一艺术形式的规律与魅力,系统掌握从创意到成片的完整创作方法。
【内容简介】
《定格动画设计与制作》围绕定格动画“从认知到创作、从传统到当代”的完整逻辑展开,系统阐释其基本概念、艺术特点、主要类型与历史演进,并深入解析定格动画在不同创作阶段的方法与技术。全书共8章:第1章建立定格动画的基本认知框架;第2章系统梳理中外定格动画的发展历史;第3~7 章依次围绕前期准备、角色与场景制作、拍摄方法及后期合成展开,构建完整的制作流程体系;第8章引入定格动画虚拟仿真实验平台,展示数字技术在教学与实践中的创新应用。
本书可作为高等院校动画、数字媒体艺术、影视摄影与制作等相关专业的本科及研究生教材,也可供动画创作机构、行业从业者及定格动画爱好者学习参考,旨在帮助读者系统掌握定格动画的艺术规律与制作方法,提升综合创作能力。
【目录】
CONTENTS
第1章概述……………………………………………………………………… 1
1.1认识定格动画1
1.2定格动画的艺术特点2
1.2.1高度综合性3
1.2.2物理真实性4
1.2.3极强的手工操作性5
1.3定格动画的材料分类7
1.3.1黏土动画……………………………………………………… 8
1.3.2木偶动画……………………………………………………… 8
1.3.3纸艺动画……………………………………………………… 8
1.3.4实物定格动画 ………………………………………………10
1.3.5真人定格动画 ………………………………………………10
1.4定格动画的应用分类 ………………………………………………11
1.4.1影视娱乐类 …………………………………………………11
1.4.2广告宣传类 …………………………………………………12
1.4.3教育科普类 …………………………………………………13
1.4.4艺术实验与个人创作类 ……………………………………13
第2章定格动画的发展历史 …………………………………………………
15
2.1定格动画的起源与技术演进 ………………………………………15
2.2中国传统定格动画 …………………………………………………21
2.2.1木偶艺术风格的定格动画 …………………………………21
定格动画设计与制作
2.2.2剪纸艺术风格的定格动画 …………………………………25
2.2.3折纸艺术风格的定格动画 …………………………………32
2.3中外当代定格动画 …………………………………………………34
2.3.1中国当代定格动画代表作品 ………………………………34
2.3.2外国当代定格动画代表作品 ………………………………38
第3章定格动画的前期准备 …………………………………………………
43
3.1定格动画的摄制流程与基础支撑 …………………………………43
3.1.1前期策划阶段 ………………………………………………44
3.1.2中期制作阶段 ………………………………………………50
3.1.3动画摄制阶段 ………………………………………………53
3.1.4后期合成阶段 ………………………………………………53
3.2传统的定格动画摄影棚 ……………………………………………54
3.3定格动画拍摄软件 …………………………………………………56
3.4定格动画技术的演进与发展 ………………………………………58
3.4.1帧捕捉软件 …………………………………………………58
3.4.23D打印技术 …………………………………………………59
3.4.3电子机械控制 ………………………………………………61
3.5定格动画摄制中的常见问题与解决方案 …………………………62
3.5.1偶形姿态不稳定问题 ………………………………………62
3.5.2画面曝光不一致问题 ………………………………………63
3.5.3动作节奏生硬问题 …………………………………………64
3.5.4其他常见问题 ………………………………………………66
第4章 人偶的创作流程与制作过程67
4.1人偶的基本概念67
4.1.1人偶角色的种类67
4.1.2人偶角色的比例尺度69
4.1.3人偶角色的基本结构69
4.1.4人偶的制作用具和材料69
4.2人偶角色的制作工艺72
4.2.1黏土雕塑技术72
4.2.2材料拼装法72
4.2.3翻模法73
4.3人偶骨架的制作73
4.3.1专业偶形骨架的制作73
目录V
4.3.2简易骨架的制作 ……………………………………………
75
4.3.3黏土人偶身体的制作 ………………………………………78
4.3.4浇铸法工艺流程 ……………………………………………82
4.4人偶表情和口型的制作 ……………………………………………86
4.5偶形的修饰与着装 …………………………………………………89
第5章场景及道具的设计与制作 ……………………………………………91
5.1定格动画场景设计原则 ……………………………………………91
5.1.1造型风格 ……………………………………………………92
5.1.2空间层次 ……………………………………………………94
5.1.3色彩影调 ……………………………………………………95
5.1.4质感肌理 ……………………………………………………95
5.2定格动画场景布景方式 ……………………………………………97
5.2.1小型场景与微型道具 ………………………………………98
5.2.2分层布景 ……………………………………………………98
5.2.3小投影和数字化背景 ………………………………………99
5.2.4替换式背景与道具100
5.3定格动画场景的设计和建造100
5.3.1场景建造的原则100
5.3.2场景设计制作的工具、材料及步骤101
5.3.3山体模型的制作方法103
5.3.4植物模型的制作方法106
5.3.5建筑模型的制作方法110
5.3.6室内布景模型的制作111
5.3.7道具的设计与制作114
第6章 定格动画的拍摄技巧117
6.1定格动画中的动作原理117
6.1.1动画时间的掌握117
6.1.2动画的空间幅度118
6.1.3动画的基本运动规律119
6.2数码摄影技术的基本原理122
6.2.1曝光三要素122
6.2.2定格动画照明光源的种类和基础知识124
6.2.3光位的分类127
6.2.4定格动画布光的原理与步骤130
定格动画设计与制作
6.2.5定格动画摄影布光技巧135
6.3定格动画摄影典型布光案例136
6.3.1日常生活场景136
6.3.2奇幻氛围场景137
6.3.3悬疑暗调场景138
6.3.4温馨治愈场景139
第7章 后期合成与输出141
7.1素材整理与预处理141
7.1.1画面初选与组装142
7.1.2画面瑕疵修复142
7.1.3色彩与曝光统一142
7.1.4绿幕抠图142
7.2合成、特效143
7.3剪辑与调色144
7.3.1剪辑——节奏控制与叙事建构145
7.3.2调色——视觉统一与风格塑造145
7.4声音设计145
7.4.1配音与对白146
7.4.2音效147
7.4.3配乐148
7.4.4混音148
7.5*终输出与格式选择149
第8章 定格动画虚拟仿真实验151
8.1虚拟仿真实验系统功能介绍151
8.2系统总体架构151
8.3虚拟仿真实验的特点153
8.4虚拟仿真实验的操作方法154
8.4.1实验方法说明154
8.4.2学生交互操作流程154
【前言】
定格动画是一种以逐格拍摄为核心、以实体材料为表现载体的动画艺术形式。它通过对真实物体在时间维度上的精细操控,使静态形象在连续影像中获得运动与生命感,兼具鲜明的物理真实感与独特的艺术表现力,是动画艺术体系中*具手工特质与材料意识的门类之一。在高度数字化的当代影像语境中,定格动画依然以其不可替代的艺术魅力占据着独特地位。与完全依赖虚拟建模与算法生成的动画形式不同,定格动画始终以真实材料、实体空间和手工操作为创作基础,其影像中所呈现的物理真实感、材料肌理与细微“不完*”,构成了一种具有温度和触感的审美体验。这种由手工劳动与时间积累所生成的影像质感,使定格动画在技术快速迭代的背景下,依然保持着持久而稳定的艺术生命力。
本书的编写,源于长期教学与创作实践中对定格动画系统化教材的现实需求。当前相关课程在教学中常面临理论与实践脱节、工艺经验分散、技术更新与教材内容不同步等问题。基于此,本书力求在清晰梳理定格动画发展脉络与艺术原理的基础上,构建一套结构完整、逻辑清楚、操作性强的教学内容体系,使读者能够循序渐进地理解定格动画的艺术特质,并将其转化为可执行的创作方法。
在编写思路上,本书注重三方面的结合:一是强调知识体系的完整性,从基础概念、历史演进到制作流程与当代技术应用,形成由浅入深的学习路径;二是突出实践导向,围绕人偶骨架制作、表情控制、场景搭建、拍摄布光等核心环节进行细致讲解,并结合实例总结常见问题与解决方法;三是顺应时代发展,在坚守定格动画手工本质与审美特征的前提下,引入数字摄影、3D打印与虚拟仿真实验等新技术与新模式,拓展定格动画在教学与创作中的应用边界。在理论层面,本书重点梳理定格动画的高度综合性、物理真实性与强手工操作性的艺术特征;在实践层面,以制作流程为主线,对前期策划、角色与场景制作、拍摄方法及后期合成等关键环节进行系统讲解,强调原理理解与操作实践的结合。
在内容上,本书既重视中国传统定格动画(如木偶、剪纸、折纸等)的艺术传承与民族审美,也关注国际定格动画的发展趋势,系统介绍了Go-Motion、数码摄影、3D打印与数字合成等现代技术在定格动画中的应用方式,展现传统工艺与数字技术融合所带来的新可能。
全书共8章,各章节既相对独立,又在整体结构中形成清晰衔接:从定格动画的基础认知,到历史与风格分析,再到完整的制作流程解析,*终延伸至虚拟仿真教学实践,构成一条沿“理解—掌握—应用—拓展”逐步递进的学习线索。本书既可用于课堂教学与课程实验,也可作为读者在自主创作与研究中的参考工具。
在本书编写过程中,谭俊杰、夏凡、宋夏盈、乔可心、李彤、夏静几位同学参与了资料整理、案例收集与图片拍摄等工作。杭州蒸汽工场、北京迪生数字为教材的完成提供了重要素材支持,在此一并致以诚挚感谢。由于作者水平所限,书中难免存在疏漏与不足之处,恳请相关领域的专家、同行及读者批评指正,以期在今后的修订中不断完善。
编者 2026年3月
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