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9787111076322
[美] 威廉姆斯 / 机械工业出版社 / 1999-12 / 平装
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Windows 2000编程技术内幕
本书是Mickey Willia
目 录 译者序 前言 第一部分 Windows2000 核心技术 第1章 WindowsDNA概述 1.1Windows和WindowsNT的历史 1.2WindowsDNA剖析 1.3WindowsDNA的结构 1.3.1COM 1.3.2表示层 1.3.3防火墙层 1.3.4业务逻辑层 1.3.5数据层 1.4小结 第2章 虚拟内存和内存管理 2.1使用虚拟内存 2.2使用虚拟内存的时机 2.2.1保留一定的虚拟内存 2.2.2提交一个虚拟内存页面 2.2.3锁定虚拟内存页面 2.2.4释放虚拟内存页面 2.2.5为其他进程分配内存 2.3使用虚拟内存的例子 2.4Windows2000堆函数 2.4.1Windows2000下的堆管理 2.4.2在C++类中使用私有堆 2.5小结 第3章 线程和进程 3.1进程和线程 3.2管理进程 3.2.1使用CreateProcess函数 3.2.2结束进程 3.3管理线程 3.3.1创建线程 3.3.2结束线程 3.3.3取出并改变线程的优先级 3.3.4线程局部存储 3.3.5判断线程的标识符 3.3.6使用线程相似性 3.3.7使多个线程合作 3.3.8何时应创建线程 3.3.9何时不应创建线程 3.4同步 3.4.1使用Win32互锁操作 3.4.2临界区 3.4.3管理事件 3.4.4信号灯与互斥 3.5信号量 3.5.1信号量和等待函数 3.5.2信号量应用程序 3.5.3创建信号量 3.5.4返回信号量控制的资源 3.6在应用程序中使用信号量和临 界区 3.7使用作业对象 3.7.1控制作业对象属性 3.7.2作业对象实例 3.8小结 第4章 文件 4.1使用Windows2000文件系统 4.2执行通用文件操作 4.2.1收集卷信息 4.2.2文件系统标志 4.2.3例子 4.2.4打开、关闭和删除文件 4.2.5写文件 4.2.6读文件 4.3查找文件 4.3.1使用FindFirstFile、FindNextFile 和FindC1ose 4.3.2即将面世的FindFirstFileEx 4.3.3使用FILETIME结构 4.4执行其他文件操作 4.4.1使用CopyFile 4.4.2使用MoveFile 4.4.3使用SetFilePointer 4.4.4使用GetFileSize 4.5使用异步输入输出 4.5.1使用重叠的输入和输出 4.5.2使用文件完成例程 4.5.3使用文件完成例程的例子 4.6利用加密文件系统 4.7使用文件通知函数 4.8小结 第5章 结构化异常处理 5.1异常处理的基础知识 5.2SEH工作原理 5.3使用终止处理程序 5.3.1使用__leave来离开__try块 5.3.2使用正常和反常终止 5.4使用异常处理程序 5.4.1使用异常过滤器 5.4.2处理浮点异常 5.5C++异常处理 5.5.1使用异常来检测错误 5.5.2在错误产生后使用异常清除 5.5.3使用标准异常库 5.5.4使用运行异常 5.5.5使用逻辑异常 5.5.6检测构造时的错误 5.6把Win32SEH与C++异常处理集成 起来 5.7小结 第6章 动态链接库 6.1理解库 6.1.1静态链接库 6.1.2动态链接库 6.1.3使用DLL的好处 6.1.4使用DLL的不利之处 6.2创建和使用动态链接库 6.2.1DLL初始化 6.2.2导出和导入DLL函数和数据 6.2.3在装入期间装入DLL 6.2.4在运行时装入DLL 6.2.5DLL版本控制 6.2.6创建DLL共享内存 6.2.7简单的DLL实例 6.2.8使用C++和DLL 6.2.9使用MFC和DLL 6.3通用替换程序 6.3.1通用替换程序的结构 6.3.2通用替换程序函数 6.3.3通用替换程序实例 6.3.4通用替换程序的调试 6.4 小结 第7章 分布式安全性 7.1Windows2000安全性概述 7.2基本安全性数据结构 7.2.1进程和线程安全性令牌 7.2.2安全标识符 7.2.3ACE、DACL和SACL结构 7.2.4判断ACL所需的大小 7.2.5给DACL添加允许访问的ACE 7.2.6安全描述符 7.2.7获取安全描述符 7.2.8使用安全属性结构 7.3基于委托的访问控制 7.3.1TRUSTEE结构 7.3.2ACTRL_ACCESS_ENTRY 结构 7.3.3ACTRL_ACCESS_ENTRY_LIST 结构 7.3.4ACTRL_PROPERTY_ENTRY 结构 7.3.5ACTRL_ACCESS结构 7.4模仿客户程序 7.5小结 第8章 Wind0ws2000调试技术 8.1Windows调试策略 8.2使代码易于调试 8.2.1Windows2000的调试支持 8.2.2MFC调试支持 8.3Windows2000调试技术概述 8.3.1符号调试信息 8.3.2Microsoft调试工具 8.3.3第三方调试工具 8.4VisualC++集成的调试工具 8.4.1VisualC++调试工具的基本知识 8.4.2窗口中的内容 8.4.3VisualC++调试工具技巧 8.5Windows调试工具WINDBG 8.6使用Softlce调试程序 8.7使用Dr.WAtson 8.8使用BugTrapper 8.9第三方工具的来源 8.9.1CompuwareNuMegaLab 8.9.2MutekSolutions有限公司 8.9.3Rational 8.10小结 第9章 Wind0ws2000服务 9.1服务 9.1.1与Windows2000服务相交互 9.1.2Windows2000服务和系统安全 9.2编程实现Windows2000服务 9.2.1用服务状态更新服务控制管理器 9.2.2Windows2000服务的生存周期 9.2.3停止Windows2000服务 9.2.4往Windows2000事件日志中写 数据 9.3Windows2000服务的例子 9.4小结 第10章 控制Windows2000服务 10.1编写服务控制程序 10.1.1使用服务控制管理器注册服务 10.1.2取消注册服务 10.1.3自动重启出错的服务 10.2编写控制面板小程序 10.2.1控制面板小程序接口 10.2.2CtlFileSpy:FileSpy的控制面板 小程序 10.3小结 第二部分 用户交互/桌面 第11章 高级图形设备接口编程 11.1GDI基础 11.2设备描述表 11.2.1GDI映射模式 11.2.2GDI对象及其用法 11.3位图 11.3.1DDB与DIB 11.3.216色DIB 11.3.3256色DIB 11.4DIB例子 11.4.1CDIBitmap类 11.4.2CBmpPalette类 11.4.3CDibDoc类的修改 11.4.4主窗体类的修改 11.4.5CDibView类的修改 11.5路径 11.6元文件 11.7元文件的例子 11.7.1CMetaView类声明的修改 11.7.2CMetaView类析构函数的修改 11.7.3对CMetaView:OnInitialUpdate 的修改 11.7.4鼠标左击 11.7.5对CMetaView:OnDraw的修改 11.8小结 第12章 所有者作图和定制作图 12.1使用所有者作图控件 12.2实现所有者作图控件 12.2.1处理WM_DRAWITEM消息 12.2.2处理WMMEASUREITEM 消息 12.2.3处理WM_COMPAREITEM消息 12.2.4处理WM_DELETEITEM消息 12.3所有者作图实例:OWnDraw 12.3.1创建CListItem结构 12.3.2处理所有者作图消息 12.3.3向列表框中加入项目 12.3.4处理WM_MEASUREITEM消息 12.3.5处理WM_DRAWITEM消息 12.3.6处理WM_DELETEITEM消息 12.4使用定制作图 12.4.1定制作图所使用的数据结构 12.4.2CustDraw:使用MFC的定制作 图实例 12.5小结 第三部分 COM和Active 第13章 COM和OLE 13.1COM和OLE概述 13.2常用COM和OLE技术 13.2.1复合文档 13.2.2可视化编辑 13.2.3自动化 13.2.4OLE数据传输 13.2.5拖放 13.2.6与其他应用程序集成 13.3使用COM和OLE编程 13.3.1使用COM接口 13.3.2标识COM接口和对象 13.3.3处理GUID 13.3.4处理版本问题 13.3.5使用IUnknown接口 13.3.6创建对象 13.4COM组件的一个例子 13.4.1使用Shell扩展机制 13.4.2理解快捷菜单扩展 13.4.3创建实例 13.5小结 第14章 自动化 14.1创建使用自动化的可编程应用程序 14.2IDispatch接口 14.2.1IDispatch使用的数据类型 14.2.2IDispatch中的函数 14.2.3IDispatch接口与虚函数表 14.3创建使用MFC的自动化服务程序 14.3.1修改自动化选项 14.3.2修改文档类 14.3.3为AutoBub创建对话框 14.3.4为AutoBub画泡泡对象 14.3.5往AutoBub中加入自动化支持 14.4使用VisualBasic创建自动化控制 程序 14.5在VBScript中使用自动化 14.6小结 第15章 OLE拖放 15.1OLE剪贴板 15.1.1使用FORMATETC和 STGMEDIUM结构 15.1.2处理FORMATETC结构 15.1.3使用DVTARGETDEVICE结构 15.1.4使用STGMEDIUM结构 15.1.5使用IDataObject接口 15.2使用OLE拖放 15.2.1OLE拖放来源 15.2.2OLE拖放目标 15.3拖放实例 15.4 小结 第16章 COM线程化模型 16.1COM线程化方案 16.1.1进程内COM服务程序 16.1.2进程外服务程序 16.1.3管理进程间的内存 16.1.4使用住所中的COM 16.2STA 和MTA 16.2.1为每个线程选择一个住所 16.2.2线程的最佳住所 16.2.3为COM对象选择住所 16.2.4在客户程序和COM对象间不匹配 的住所 16.3在COM住所间调度 16.3.1共享接口指针的错误方法 16.3.2共享接口指针的正确方法 16.4小结 第17章 COM对象 17.1使用IDL 17.1.1深入MIDL属性 17.1.2编译MIDL源文件 17.1.3使用类型库 17.1.4使用IDL中的结构 17.1.5使用IDL中的枚举类型 17.1.6指针和IDL 17.1.7使用IDL中的方向属性 17.2使用ATL创建定制组件 17.2.1常用的ATL类 17.2.2ATLCOM接口映射 17.2.3使用ATL向导 17.2.4将代理/存根代码合并到DLL中 17.2.5一个定制COM对象的示例 17.3使用moniker 17.3.1系统moniker的示例 17.3.2创建moniker实例 17.3.3将moniker转换为文本字符串 17.3.4根据显示名创建moniker 17.4连接点 17.5定制调度 17.5.1深入定制调度 17.5.2深入按值调度 17.5.3实现定制代理 17.5.4在服务器上实现IMarshal 17.5.5比较使用定制代理和标准代理 的性能 17.6小结 第18章 ActiveX控件 18.1什么是ActiveX控件 18.2ActiveX控件接口 18.3ActiveX控件的属性 事件和 方法 18.3.1属性 18.3.2事件 18.3.3方法 18.4一个ActiveX控件示例 18.4.1创建工程 18.4.2绘制控件 18.4.3定义AxEdit的属性 18.4.4字符输入处理 18.4.5修改控件的位图 18.5测试ActiveX控件 18.5.1选择控件的测试容器 18.5.2使用TSTCON32测试容器 18.5.3测试属性 18.6使用ATL创建ActiveX控件 18.6.1使用ATL实现stock属性 18.6.2使用ATL实现custom属性 18.6.3通过ATL使用ambient属性 18.6.4在ATL工程中实现事件 18.6.5添加消息和事件处理程序 18.7用ATL构建的ActiveX控件 18.7.1PopButton的基本设计思路 18.7.2创建PopBtn工程 18.7.3用VisualBasic测试PopButton 控件 18.8小结 第19章 异步COM 19.1COM中的同步方法和异步方法 19.2Windows2000中对异步方法的 支持 19.2.1IDL中的异步支持 19.2.2Windows2000中其他新的异步 组件 19.2.3使用Fire和Forget模式 19.3一个异步COM的示例 19.3.1IShop接口 19.3.2AsyncTest工程 19.3.3一个同步测试客户 19.3.4IShop接口的第二版 19.3.5一个异步测试客户 19.4小结 第20章 DCOM 20.1位置透明性 20.1.1创建远程对象的实例 20.1.2使用IMultiQI接口 20.1.3确定外部引用是否有效 20.2DCOM中的安全性 20.2.1安全性的类型 20.2.2深入调用安全性 20.2.3深入模仿与伪装 20.2.4设置计算机的安全级别 20.2.5设置进程的安全属性 20.2.6深入安全模块 20.2.7设置接口的客户端安全属性 20.2.8管理服务器端的安全性 20.3使用DCOM配置程序 20.3.1使用DCOMConfig设置系统 端属性 20.3.2使用DCOMConfig设置特定 AppID的属性 20.4小结 第四部分 COM+ 第21章 COM+服务简介 21.1事务简介 21.1.1ACID:事务处理的四大特性 21.1.2事务的分类 21.1.3两阶段提交协议 21.2深入COM+内的事务 21.3构建一个可支持事务处理的COM+ 组件 21.3.1使用VisualBasic构建COM 对象 21.3.2启示 21.3.3向COM+应用程序中添加组件 21.4小结 第22章 构建COM+服务组件 22.1好的ComponentService组件 22.1.1生命周期/无状态 22.1.2无状态对象 22.1.3活动 22.2编写事务组件 22.2.1创建通用事务组件 22.2.2使用VisualC++创建事务性 COM+对象 22.2.3使用VisualBasic创建事务性 COM+对象 22.3使用COM编译器支持类 22.3.1TLH和TLI:检查输出 22.3.2COM编译器命令属性 22.3.3使用com_error产生和捕捉 错误 22.3.4使用任何数据:_variant_t 22.3.5使用BSTR:_bstr_t 22.4使用多个COM+对象 22.4.1组合COM+对象的事务生命 周期 22.4.2有多个对象参与的事务的输出 22.4.3错误处理 22.4.4传递参数和接口 22.5小结 第23章 使用IIS与COM+ 23.1Web应用程序基础 23.1.1ASP概览 23.1.2脚本示例 23.1.3ASP应用程序 23.1.4内置的ASP对象 23.2构建Web应用程序 23.3实现方法 23.3.1对HTML窗体的处理 23.3.2管理cookie 23.3.3创建cookie 23.3.4ServerVariables集合 23.3.5对ASP错误的处理 23.3.6定义全局关键字 23.3.7强制次序 23.3.8用JavaScript简化重定向过程 23.3.9管理对象的更为简单的方法 23.3.10使用二进制数据 23.3.11编写动态代码 23.3.12动态地调整内容的大小 23.3.13数据验证 23.3.14下载文件 23.3.15发送email 23.3.16浏览器的功能 23.4组件开发 23.4.1一个简单的ASP组件 23.4.2内容更丰富的ASP组件 23.5事务性的ASP页 23.6小结 第24章 使用COM+驻留内存数据库 24.1驻留内存数据库 24.2一个简单的示例 24.2.1创建IMDB 24.2.2创建IMDB数据源 24.2.3引用资源表 24.3IMDB的一些细节问题 24.3.1在OLEDB级支持哪些接口 24.3.2特定条件是如何与OLEDB使用 者模板相关的 24.3.3ADO使用的细节 24.4小结 第25章 高级COM+服务 25.1通过对象共享和负载平衡获得可扩 展性 25.1.1实现IObjectControl 25.1.2动态负载平衡 25.2一些高级的事务概念 25.2.1避免死锁和阻塞 25.2.2IObjectConstruct接口 25.2.3特定情况下的事务控制 25.2.4由客户控制事务 25.3排队组件 25.3.1什么是排队组件 25.3.2排队组件是如何工作的 25.3.3编写排队组件 25.3.4使用排队组件发送返回消息 25.4异步分发信息 25.4.1出版者/订户结构简介 25.4.2构建出版者/订户工程 25.5小结 第五部分 分布式Wind0ws2000服务 第26章 管道 26.1管道的类型 26.2无名管道 26.2.1创建和关闭无名管道 26.2.2管道的读和写 26.2.3使用无名管道与另一进程通信 26.2.4使用无名管道的一个示例 26.3有名管道 26.3.1有名管道的类型 26.3.2创建和关闭有名管道 26.3.3连接和使用有名管道 26.3.4使用有名管道的示例 26.4小结 第27章 活动目录 27.1活动目录概览 27.1.1名字空间组织 27.1.2树和森林 27.2使用ADSI管理活动目录 27.2.1在VisualBasic和VisualC++中 使用ADSI 27.2.2ADSI绑定字符串 27.2.3ADSI辅助函数 27.2.4无服务的绑定和ADSI 27.2.5ADSI所提供的COM接口 27.3其他资源 27.4小结 第28章 MSMQ 28.1MicrosoftMessageQueueServer 简介 28.1.1MSMQ和有名管道 28.1.2安装MSMQ 28.1.3消息队列的类型 28.1.4公用队列和专用队列 28.2MSMQ对象属性 28.2.1队列属性 28.2.2消息属性 28.2.3机器属性 28.2.4内存分配 28.3使用Win32API创建和管理消息 队列 28.3.1创建消息队列 28.3.2打开已有的队列 28.3.3向消息队列发送消息 28.3.4从消息队列中接收消息 28.3.5关闭消息队列句柄 28.3.6删除消息队列 28.4用VisualBasic编写的消息队列客户 程序 28.5小结 第29章 集群服务器 29.1集群服务器的结构 29.1.1集群服务器的硬件 29.1.2MSCS软件组件 29.1.3集群的启动和恢复 29.2集群API 29.2.1集群对象管理API 29.2.2资源DLLAPI 29.2.3集群管理扩展API 29.3一个可感知集群的示例 29.3.1ClusterQuote工程 29.3.2QuoteClient工程 29.3.3HighAvailabilityQuotes集群资源 类型 29.4小结
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开播时间:09月02日 10:30