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薄一航 著 / 中国国际广播出版社 / 2023-10 / 其他
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上书时间2024-03-29
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艺术程序设计讲义
作者以Processing语言为基础,总结多年教学过程中的经验心得,结合学生作品展示,以理论结合实践、从案例出发的模块化形式展开讲解。本教材主要针对高校艺术类学生,提出一种符合其思维的方法,将绘画和编程联系起来,从绘画的思维和角度讲述艺术编程。
薄一航,北京电影学院美术学院副教授,硕士生导师。中国电影美术学会理事,中国电影美术学会虚拟空间专委会副主任。中国图象图形学学会女科技工作者工作委员会委员,中国图象图形学学会人机交互专委会委员,中国人工智能学会情感智能专委会委员。北京交通大学与加州大学欧文分校联合培养博士,分别于中国科学院自动化研究所和波士顿学院完成博士后研究。研究方向:计算机视觉、交互艺术、计算电影等。曾主持并完成国家自然科学基金青年项目、国家社科基金艺术学项目、北京市教*科研项目等多个科研项目。曾在国内核心期刊、国际会议、国际期刊等发表学术论文多篇,出版学术专著与教材多部。曾指导学生的多部艺术作品参加国内与国际展览,并多次获奖。
静态篇 第1章 预备知识 / 002 1.1 计算机语言 / 003 1.2 初步认识Processing语言 / 006 1.3 计算机画布 / 009 第2章 简单图形的绘制 / 015 2.1 矩形的绘制 / 015 2.2 其他图形的绘制 / 045 2.3 随机 / 078 第3章 图像的处理 / 083 3.1 图像 / 083 3.2 数字图像 / 084 3.3 数字图像的处理 / 088 第4章 文字的处理 / 116 4.1 文字的创建 / 116 4.2 文字的显示 / 117 动态篇 第5章 图形与画布的运动 / 128 5.1 直线运动 / 129 5.2 曲线运动 / 139 5.3 缩放运动 / 147 5.4 画布的旋转运动 / 149 5.5 画布的平移运动 / 153 5.6 画布的运动组合 / 156 第6章 视频的处理 / 167 6.1 视频的播放 / 167 6.2 对视频的处理操作 / 174 第7 章 交互 / 185 7.1 与鼠标的交互 / 186 7.2 与键盘的交互 / 202 7.3 声音的可视化与交互 / 210 提高篇 第8章 类与对象 / 218 第9章 向量 / 225 9.1 向量的表示 / 226
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开播时间:09月02日 10:30