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  • 中文版3ds max 2020基础培训教程 图形图像 任媛媛编 新华正版
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中文版3ds max 2020基础培训教程 图形图像 任媛媛编 新华正版

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  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115587732
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16
  • 页数:    212页
  • 字数:    380千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16
  • 页数:  212页
  • 字数:  380千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      400_9787115587732
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力打造的业实战型全功能培训教材;
      本书集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练巩固、课后题提升、商业案例实训等功能于一体;
      力求通过软件功能讲解,使读者深入学软件功能;通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法;
      通过课堂练和课后题,锻炼读者的动手能力;通过商业案例实训,提高读者的商业实战水。

      目录:

      章 认识3ds max

      1.1 关于3ds max

      1.2 3ds max 2020的界面

      1.2.1 启动3ds max

      1.2.2 3ds max 2020的工作界面

      1.3 加载vray渲染器

      1.4 3ds max 2020的基础作

      1.4.1 场景单位的设置

      1.4.2 设置对象显示模式

      1.4.3 自动备份和快捷键设置

      1.4.4 文件的新建/打开/合并/保存

      1.4.5 视图的移动/缩放/旋转

      1.4.6 对象的加选/减选/反选/孤立选择

      1.4.7 对象的复制

      1.4.8 对象的镜像/对齐

      1.4.9 对象的捕捉

      1.4.10 参坐标系

      第2章 基础建模技术

      2.1 建模的思路与方法

      2.1.1 建模思路解析

      2.1.2 建模的常用方法

      2.2 创建标准基本体

      2.2.1 课堂案例:制作几何体展台

      2.2.2 长方体

      2.2.3 圆锥体

      2.2.4 球体

      2.2.5 圆柱体

      2.2.6 管状体

      2.2.7 圆环

      2.2.8 四棱锥

      2.2.9 面

      2.2.10 加强型文本

      2.3 创建扩展基本体

      2.3.1 课堂案例:制作茶几

      2.3.2 异面体

      2.3.3 切角长方体

      2.3.4 切角圆柱体

      2.4 创建复合对象

      2.4.1 课堂案例:制作螺帽

      2.4.2 图形合并

      2.4.3 布尔

      2.4.4 放样

      2.5 创建二维图形

      2.5.1 课堂案例:制作花瓶

      2.5.2 线

      2.5.3 矩形

      2.5.4 文本

      2.6 vray对象

      2.6.1 课堂案例:制作地毯

      2.6.2 vr-毛皮

      2.6.3 vr-面

      2.7 课堂练

      2.7.1 课堂练:制作积木组合

      2.7.2 课堂练:制作圆凳

      2.8 课后题

      2.8.1 课后题:制作管道

      2.8.2 课后题:制作推拉窗

      第3章 建模技术

      3.1 修改器的基础知识

      3.1.1 修改器的加载方法

      3.1.2 修改器的排序

      3.1.3 修改器的使用

      3.1.4 修改器的编辑

      3.2 常用修改器

      3.2.1 课堂案例:制作广告

      3.2.2 课堂案例:制作传送带

      3.2.3 挤出修改器

      3.2.4 车削修改器

      3.2.5 弯曲修改器

      3.2.6 扭曲修改器

      3.2.7 置换修改器

      3.2.8 噪波修改器

      3.2.9 ffd修改器

      3.2.10 晶格修改器

      3.2.11 滑类修改器

      3.2.12 hair和fur(wsn)修改器

      3.2.13 cloth修改器

      3.3 多边形建模

      3.3.1 课堂案例:制作卡通房子

      3.3.2 课堂案例:制作游戏武器

      3.3.3 多边形的转换方法

      3.3.4 选择卷展栏

      3.3.5 编辑几何体

      3.3.6 编辑顶点

      3.3.7 编辑边

      3.3.8 编辑多边形

      3.4 课堂练

      3.4.1 课堂练:制作球形吊灯

      3.4.2 课堂练:制作马克杯

      3.5 课后题

      3.5.1 课后题:制作标志牌

      3.5.2 课后题:制作单人沙发

      第4章 摄影机技术

      4.1 摄影机的相关术语

      4.1.1 镜头

      4.1.2 焦面

      4.1.3 光圈

      4.1.4 快门

      4.1.5 胶片感光度

      4.2 场景构图与画面比例

      4.2.1 横构图与竖构图

      4.2.2 近焦构图与远焦构图

      4.2.3 其他构图方式

      4.2.4 调整图像的长宽

      4.2.5 渲染安全框

      4.3 常用的摄影机工具

      4.3.1 课堂案例:创建物理摄影机

      4.3.2 物理摄影机

      4.3.3 目标摄影机

      4.3.4 vr-物理摄影机

      4.4 摄影机的特殊镜头效果

      4.4.1 课堂案例:制作景深效果

      4.4.2 景深

      4.4.3 散景

      4.4.4 运动模糊

      4.5 课堂练:制作咖啡杯景深

      4.6 课后题:制作运动模糊

      第5章 灯光技术

      5.1 初识灯光

      5.1.1 灯光的功能

      5.1.2 3ds max 2020中的灯光

      5.2 光度学灯光

      5.2.1 课堂案例:制作灯

      5.2.2 目标灯光

      5.2.3 自由灯光

      5.3 标准灯光

      5.3.1 课堂案例:制作客厅光效果

      5.3.2 目标聚光灯

      5.3.3 目标行光

      5.4 vray的灯光

      5.4.1 课堂案例:制作发光灯泡

      5.4.2 vr-灯光

      5.4.3 vr-太阳

      5.5 课堂练

      5.5.1 课堂练:制作光房间

      5.5.2 课堂练:制作朋克风展台

      5.6 课后题

      5.6.1 课后题:制作休闲室灯光

      5.6.2 课后题:制作几何场景

      第6章 材质与贴图技术

      6.1 初识材质

      6.2 材质编辑器

      6.2.1 菜单栏

      6.2.2 材质球示例窗

      6.2.3 工具栏

      6.2.4 参数控制区

      6.3 常用材质

      6.3.1 课堂案例:制作彩玻璃材质

      6.3.2 vraymtl材质

      6.3.3 vray灯光材质

      6.3.4 vray覆盖材质

      6.3.5 vray混合材质

      6.4 常用贴图

      6.4.1 课堂案例:制作椅子材质

      6.4.2 位图贴图

      6.4.3 渐变贴图

      6.4.4 铺贴图

      6.4.5 衰减贴图

      6.4.6 噪波贴图

      6.4.7 混合贴图

      6.4.8 vray污垢贴图

      6.4.9 vray边纹理贴图

      ……


      内容简介:

      本书全面介绍中文版3d max 2020的基本功能及实际运用,包括3d max 2020的基础知识、基础建模技术、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并全面掌握3d max 2020的实用参书。本书以3d max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路:课堂练和课后题可以提高读者的实际作能力;商业案例是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均基于中文版3d max 2020和vray next update 1.2进行编写,建议读者使用此版本进行学。本书附带学资源,内容包括书中所有案例的场景文件、实例文件和在线,以及大纲、ppt课件等资源,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。本书适合作为院校和培训机构相关课程的教材,也可以作为3d max自学人士的参用书。

      作者简介:

      任媛媛
      航骋教育首席讲师,精通3d max、cinema 4d、photohop及premiere 等,著有多本图书。
      中文版cinema 4d r21接近自学教程
      中文版cinema 4d r18实用教程
      中文版cinema 4d r20实用教程(全彩版)
      中文版3d max 2016实战基础教程
      中文版3d max 2016/vray效果图制作实战基础教程
      ui设计基础培训教程

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