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陈洪 、 任科 、 李华杰 著 / 清华大学出版社 / 2010-01 / 平装
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上书时间2024-03-04
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论
《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
第I部分游戏概述第1章游戏的定义1.1游戏的一般定义1.2电子游戏1.3虚拟环境1.3.1规则游戏与虚拟环境1.3.2网络虚拟环境与增强现实1.4互动1.4.1人机互动的过程1.4.2电子游戏中的人机互动过程1.4.3人机互动的等级1.4.4社会互动本章小结本章习题第2章电子游戏的类型2.1按运行平台分类2.1.1PC游戏2.1.2控制台游戏2.1.3掌上游戏机游戏2.1.4手机游戏2.1.5街机游戏2.2按内容架构分类2.2.1角色扮演类游戏2.2.2即时战略类游戏2.2.3动作类游戏2.2.4格斗类游戏2.2.5第一人称视角射击游戏2.2.6冒险类游戏2.2.7模拟类游戏2.2.8运动类游戏2.2.9桌面类游戏2.2.10其他类型游戏本章小结本章习题第3章游戏产业的沿革与发展3.1基础3.2诞生——20世纪60年代3.3成长——20世纪70年代3.4发展——20世纪80年代3.5壮大——20世纪90年代3.6飞速发展——21世纪本章小结本章习题第4章中国游戏产业4.1起点4.2成长4.3涅槃4.4重生本章小结本章习题第5章游戏市场发展与展望5.1国际游戏市场5.1.1美国游戏市场5.1.2日本游戏市场5.1.3韩国游戏市场5.1.4开发及运营方式分析5.2中国游戏市场5.2.1机遇与挑战5.2.2巾国网络游戏市场分析5.2.3中国网络游戏市场发展趋势5.2.4网络游戏加电子商务本章小结本章习题第6章游戏开发人员需求及过程6.1游戏开发的人员需求6.1.1游戏项目管理类6.1.2游戏策划类6.1.3游戏软件开发类6.1.4游戏美术类6.1.5游戏音频类6.1.6游戏质保类6.1.7游戏运营类6.2游戏开发过程6.2.1第一阶段——提案立项6.2.2第二阶段——设计6.2.3第三阶段——实现6.2.4第四阶段——测试及评审6.2.5第五阶段——发布本章小结本章习题第Ⅱ部分游戏策划第7章游戏设计师及其工作7.1什么是游戏设计师7.2设计师分类7.2.1创意总监7.2.2首席设计(策划)师7.2.3剧情文案设计师7.2.4游戏规则设计师7.2.5数值甲衡设计师7.2.6关卡结构设计师本章小结本章习题第8章游戏设计师的背景知识体系8.1对游戏本质的理解8.2中国历史8.2.1朝代更替8.2.2军事力量8.2.3文化变迁8.2.4中国武侠8.3世界历史8.3.1帝国的崛起8.3.2骑士与武士8.3.3文化变迁8.4中国神话8.4.1上古神话8.4.2传统神话8.5西方神话8.5.1希腊神话8.5.2北欧神话8.5.3埃及神话8.6奇幻文学8.7龙与地下城8.7.1D&D规则之九大阵营8.7.2D&D骰子规则8.7.3D&D人物属性规则本章小结本章习题第9章从创意到提案9.1为什么想设计游戏9.2什么算是冲动9.3分析游戏9.4创意9.5寻找现有模型并将创意具体化9.6提出立项建议本章小结本章习题第10章游戏组成结构分析10.1场景10.2角色10.2.1主角10.2.2NPC10.3道具10.3.1使用类道具10.3.2装备类道具10.3.3情节类道具10.4事件10.5对白10.5.1突出性格10.5.2突出感情10.5.3突出文化背景10.6语音和音效10.6.1语音10.6.2音效10.7音乐和视频10.7.1音乐10.7.2视频10.8界面10.8.1主界面10.8.2HUD界面10.9规则本章小结本章习题第11章游戏设计文档11.1游戏设计文档的主要功能11.1.1指导游戏开发的顺利进行11.1.2确保游戏主题的连贯性11.1.3确保游戏项目的持续性11.2游戏设计文档的实质11.2.1游戏环境11.2.2游戏机制11.2.3开发任务11.3设计文档所涉及的范围11.3.1设计文档应包括的内容11.3.2设计文档不涉及的内容11.3.3属于设计文档但可单列的内容11.4游戏设计文档的格式和风格11.5典型设计文档结构11.5.1概述11.5.2游戏背景11.5.3游戏元素设定11.5.4核心游戏性设定11.5.5相关游戏性设定11.5.6游戏内容元素清单11.6游戏设计文档的误区11.6.1过于简单11.6.2过多描写背景故事11.6.3过于详细11.6.4过多的幻想11.6.5没有及时更新本章小结本章习题第12章成为优秀的游戏设计师12.1分析能力12.2确定自己的位置12.3个人感染力12.4明确不是为自己做游戏12.5使用正确的争论方式12.6不能做无原则的妥协12.7熟练使用工具本章小结本章习题第Ⅲ部分游戏程序第13章游戏软件工程师及其工作13.1什么是游戏软件工程师13.2游戏软件工程师的分工13.2.1技术总监13.2.2首席程序设计师13.2.3游戏引擎开发工程师13.2.4游戏客户端开发工程师13.2.5游戏服务器端开发工程师13.2.6游戏工具开发工程师13.2.7其他工程师本章小结本章习题第14章游戏软件技术结构14.1游戏数学基础14.1.1左手坐标系和右手坐标系14.1.2向量在游戏中的运用14.1.3矩阵变换在游戏中的运用14.2游戏物理基础14.2.1飞驰电掣——速度与加速度14.2.2雷霆万钧——重力与动量14.2.3爆炸效果14.2.4反射效果14.3计算机程序设计基础14.3.1程序语言的分类14.3.2C++程序语言14.3.3Java程序语言14.4数据结构基础14.4.1数据的逻辑结构14.4.2线性结构——队列和栈14.4.3非线性结构——树与二叉树14.4.4数据的物理存储结构14.4.5算法14.5图形学与3D图形技术14.5.1什么是3D14.5.2三维图元与模型14.5.3渲染流水线14.5.4坐标变换14.5.5消隐与裁剪14.5.6应用材质与贴图14.5.7光照计算14.5.8其他优化技术14.63DAPI14.6.1OpenGI14.6.2DirectXSDK14.7网络技术14.7.1互联网Internet14.7.2网络游戏与游戏网络14.7.3Socket网络编程本章小结本章习题第15章游戏引擎与编辑工具15.1什么是游戏引擎15.2引擎技术组成15.2.1渲染系统15.2.2动画系统15.2.3物理系统15.2.4粒子系统……第16章成为优秀的游戏软件开发工程师第Ⅳ部分游戏艺术第17章游戏美术设计师及其工作第18章美术制作背景知识体系第19章原画设计第20章建模及贴图第21章动画设计第22章成为优秀的游戏美术设计师第Ⅴ部分职业之路第23章成为游戏公司的一员第24章团队协作与项目管理第25章创业与融资
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开播时间:09月02日 10:30