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Dan、 陈军亮 、 陈媛嫄 、 李敏 著 / 机械工业出版社 / 2010-06 / 平装
售价 ¥ 15.66 4.7折
定价 ¥33.00
品相 八五品
上书时间2023-08-10
交互设计指南
《交互设计指南(原书第2版)》对交互设计的来源和本质作了很好的介绍。书中包含了作者十多年来对交互设计的一些深刻理解,对如何做好交互设计有很强的实践价值。在《交互设计指南(原书第2版)》第3-8章中,贯穿了一个能够广泛应用于各种项目的通用设计流程,能够帮助新手设计师按序将所有信息应用于实践。书中还有一些对交互设计领域的开创者和名人的访谈,可以让我们从多个角度对交互设计有一个深刻全面的认识。《交互设计指南(原书第2版)》主要涉及数字产品如何工作的知识,不包含任何程序代码,基本与平台无关。
《交互设计指南(原书第2版)》的针对对象既包括那些刚刚起步的新手设计师,也包括那些期望改进设计流程或增加设计工具的资深设计师。
DanSaffer是旧金山一家产品设计咨询公司KickerSttJdio的负责人,是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用。他拥有卡内基·梅隆大学的设计学硕士学位。
译者序前言第1章什么是交互设计1.1交互和交互设计是什么1.2为何需要交互设计1.2.1关注用户1.2.2寻找方案1.2.3使用构思法和原型法1.2.4协作和描述约束1.2.5创建合适的方案1.2.6汲取来自大范围的影响1.2.7引入情感因素1.3交互设计简史1.3.119世纪30年代~20世纪加年代1.3.220世纪40年代~20世纪60年代1.3.320世纪60年代~20世纪70年代1.3.420世纪80年代1.3.520世纪90年代1.3.62000年到现在1.4多学科的融合1.5产品和服务1.6交互设计为什么需要实践1.7延伸阅读第2章交互设计的4种方法2.1以用户为中心的设计2.2以活动为中心的设计2.3系统设计2.4天才设计2.5总结2.6延伸阅读第3章设计策略3.1什么是设计策略3.2框定问题3.2.1传统式研究3.2.2设计概要3.2.3相关方访谈3.2.4指标和投资回报率3.2.5竞品分析3.3确定差异3.3.1确定差异点3.3.2定价3.4可视化和愿景3.5项目计划和路线图3.6总结3.7延伸阅读第4章设计研究4.1什么是设计研究4.2研究计划4.2.1费用和时间4.2.2招募4.2.3主持人脚本4.3引导设计研究4.3.1不要做4.3.2伦理研究4.3.3要寻找什么以及如何记录4.4研究方法4.4.1观察4.4.2访谈4.4.3活动4.5总结4.6延伸阅读第5章结构化的研究结果5.1准备数据5.1.1实体化数据5.1.2处理数据5.2分析数据5.2.1分析5.2.2总结5.2.3推断5.2.4抽象5.3概念模型5.4人物角色5.5总结5.6延伸阅读第6章构思和设计原则6.1产生概念6.1.1开始准备6.1.2结构化头脑风暴6.1.3组织概念6.2创建设计原则6.3总结6.4延伸阅读第7章细化7.1约束7.2交互设计法则和原则7.2.1直接和间接操作7.2.2预设用途7.2.3反馈和前馈7.2.4心智模型7.2.5标准7.2.6费茨定律7.2.7希克定律7.2.8神奇的数字77.2.9特斯勒复杂性守恒定律7.2.10防错原则7.2.11错误7.3架构7.3.1隐喻7.3.2姿态7.3.3结构7.4细化的文档和方法7.4.1剧情7.4.2草图和模型7.4.3故事板7.4.4任务流7.4.5用例7.4.6情绪板7.4.7线框图7.4.8服务蓝图7.5控件7.6非传统输入7.6.1语音7.6.2姿势7.6.3存在7.7总结7.8延伸阅读第8章原型制作、测试和开发8.1界面设计8.2原型制作8.2.1低保真原型8.2.2高保真原型8.2.3服务原型8.3测试8.4开发8.5总结8.6延伸阅读第9章交互设计的未来9.1未来5年的Intemet9.2智能代理9.3时空物和物联网9.4人一机器人之间的交互9.5穿戴计算机9.6普适计算9.7总结9.8延伸阅读尾声为美好而设计
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开播时间:09月02日 10:30