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肖玮春 / 人民邮电出版社 / 2021-10 / 其他
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上书时间2023-05-25
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人体结构原理与绘画教学
动漫人体是一个有趣的集合体,不同动漫作品中的角色都有着不同的角色特征。而大家在绘制角色时候,往往不知道如何运用人体来创造一个特征鲜明的角色。在学习人体的时候,找不到学习的切入口。 本书将人体结构做了拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。书中排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力。 想要画出有趣的动漫角色,需要大家在掌握好人体的基础知识的同时进行持之以恒的练习。而绘画练习是需要大家由衷喜爱的,这样才能有效地去坚持练习。希望大家能够在绘画的路上找到自己的快乐。 本书适合美术专业的学生和教师,游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
肖玮春(画画的春哥) 绘画讲师 游戏概念设计师 飞鱼绘文化传媒联合负责人 腾讯游戏学院嘉宾讲师 站酷网推荐设计师
第 一章 人体支架 01 熟悉、掌握绘制人体支架 010 02 人体的关节点 013 03 人体比例的变化关系 015 04 人体支架的绘制练习 018 05 肌肉与关节的关系 024 06 不同人物的比例调控 027 07 几何体透视练习 029 08 如何利用方块体塑造人体 035 09 圆柱体和人体的关系 040 10 人体和平面形状 045 第二章 头部结构 01 颅骨、面骨和下颌骨 050 02 头部骨骼的塑造步骤 054 03 头部骨骼的绘制练习 056 04 头部三分化的运用 058 05 人物的面部特征 064 06 不同角度下同一角色的面部特征 069 07 五官的塑造 075 08 头发的塑造 088 09 面部肌肉和表情 100 10 头部的绘制步骤 108 11 头部的综合练习 111 第三章 躯干结构 01 躯干结构拆解 118 02 脖子的结构 124 03 腰部的结构 133 04 胸腔的结构 140 05 胯部的结构 147 06 偏胖的人和偏瘦的人的躯干对比 153 07 躯干的绘制步骤 157 08 躯干的变通和运用的绘制步骤 164 第四章 四肢结构 01 四肢结构拆解 174 02 肩膀的结构 176 03 上臂的骨骼和肌肉 182 04 肘部的结构 183 05 前臂的骨骼结构 184 06 手臂结构的绘制要点 185 07 手臂的绘制练习 188 08 胯部及下肢的结构关系 190 09 大腿肌肉的结构 195 10 膝关节的结构 196 11 小腿的结构 197 12 腿部肌肉的绘制练习 198 13 上肢结构的运用 205 第五章 手脚结构 01 手的结构 拆解 216 02 手的比例 217 03 手腕的结构 218 04 手掌的结构 219 05 手指的结构 221 06 手的空间关系 224 07 抓住东西的手绘制练习 229 08 握拳的手绘制练习 231 09 双手绘制练习 233 10 不同形态的手 235 11 脚的结构拆解 239 12 脚的比例关系 240 13 脚踝的结构 241 14 脚的结构要点 243 15 脚与地面的空间关系 248 16 脚的绘制步骤 249 17 脚部绘制要点 250 18 鞋子的绘制练习 252 第六章 人体支架练习 01 方块人绘制练习 260 02 方块人默画练习 264 03 方块人肌肉添加练习 266 04 人体肌肉简化 268 05 人体动态的调整 270 06 快速绘制人体动态 272 07 在不同形状中画人体 275 08 女性人物速写 278 09 个性人物速写 280 10 人体支架优化练习 282 11 有力量感的人体绘制练习 284 12 人体支架综合绘制练习 286 13 水墨人体动态绘制练习 290 第七章 作品欣赏 01 黑无常 296 02 持刀鬼 300 03 燃灯鬼 304 04 大力鬼王和恶鬼 310 05 山魈和野猪 313 06 更多妖魔鬼怪 314 07 角色展示 319
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开播时间:09月02日 10:30