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李智勇 著; 李智勇 / 高等教育出版社 / 2012-07 / 平装
售价 ¥ 10.95 2.4折
定价 ¥46.00
品相 九五品
上书时间2023-02-18
高等学校动漫类规划教材:二维数字动画
《高等学校动漫类规划教材:二维数字动画》以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,是作者多年创作和教学经验的结晶,对初学者来说是非常难得的学习资料。《高等学校动漫类规划教材:二维数字动画》可作为普通高等学校和职业院校动漫专业的教材,也可作为计算机培训教材和自学用参考书。
第1章动画基础篇1.1思维第一1.1.1动画学习的三个境界1.1.2动画特性1.1.3动画的演进1.2工具第二1.2.1软件1.2.2硬件1.3Flash动画的来龙去脉1.3.1美丽的意外1.3.2闪客的纯真年代1.3.3神坛的崩塌1.3.4工具的回归1.4从一个逐帧动画开始1.4.1Flash的基本概念1.4.2在Flash里做“手翻书”本章小结作业第2章绘画篇2.1造型工具2.11选择、次选择、套索2.1.2铅笔、刷子、钢笔2.1.3“颜色”面板2.1.4形状、绘制对象、组2.1.5自由变形工具2.1.6直线、椭圆、矩形2.1.7墨水瓶、颜料桶2.1.8填充变形工具2.1.9文字工具2.1.10滴管工具2.1.11橡皮工具2.1.12手形工具、缩放工具2.1.13图像输出2.2线的造型2.2.1铅笔线和刷子线2.2.2花样线条2.2.3几何图形法绘制线条2.2.4上阴影的方法2.3面的造型2.3.1平涂色2.3.2渐变色2.3.3位图本章小结作业第3章动画制作(上篇)3.1从一个遮丑开始3.2元件3.2.1元件的种类3.2.2创建元件3.2.3编辑元件3.2.4元件的引用属性3.2.5动态元件3.3补间动画3.3.1补间动画的基本应用3.3.2动态元件的补间动画3.3.3引导线动画本章小结作业第4章动画制作(下篇)4.1动画之动41.1力、时间、音乐4.1.2力的把戏4.1.3一切为了眼睛4.2元件动画4.2.1元件的拆分与嵌套4.2.2角色的设定4.2.3调动画4.2.4让角色说话本章小结作业第5章特效效果5.1形状补间5.1.1形状补间原理5.1.3液体5.1.3表情5.1.4综合案例5.2遮罩动画5.2.1遮罩动画原理5.2.2动态遮罩5.2.3探照灯5.2.4波纹5.2.5假三维5.3滤镜和混合5.3.1滤镜5.3.2混合5.4浅谈交互动画5.4.1交互动画5.4.2按钮5.4.3图形与影片剪辑的区别5.4.4为按钮添加声音和动态5.4.5交互实例本章小结作业第6章动画的输出与合成6.1声音6.2影片输出6.2.1AVI的输出6.2.2影片剪辑的输出6.2.3序列帧的输出6.3定格动画与Flash的结合结课作业后记附录A:Flash常用快捷键附录B:动画入门短片推荐参考文献
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开播时间:09月02日 10:30