Chapter 1 渲染器
渲染的概念
Scanline渲染器
1 Scanline的选项
2 Scanline的最大化命令
3 Scanline的灯光
4 Standard灯光的使用
Radios时&LightTracer
1 Radioslty
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
2 UghtTracer
VRay Rendering System V1.X
1 VRay的插件
2 使用VRay
3 VRay的Authodzation
4 VRay的Global Illumination
5 VRay的灯光
6 VRay的材质,贴图
7 VRay的Fur/Plane
8 VRay的Displacement
9 VRay的Caustic
10 VRay的HDRI
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
11 VRay的Toon
12 ObjectLight
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
13 VRay的摄像机
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
15 VRay渲染的注意要点
Ex_使用Displacement表现想法
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
Ex_下载使用Surface Blur插件
Ex_实现摄像机动画的VRay设置
Ex_利用颜色贴图表现气氛
finalRender
1 finalRender的使用
2 finalRender的参数
3 finalRender Global Illumination(GI)
Ex_使用finalRender的Global Illumination
4 finalRender的Global Illumination引擎
5 finalRender的灯光
Ex_将物体作为灯光使用
6 finalRender的Caustic
Ex_表现Caustic的方法
7 finalRender的HDRI
Ex_在finalRender中使用HDRI
8常用的反射材质
Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质
Ex_利用fR-Metal表现反射材质
9常用的折射材质
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
Ex_表现应用于物体的SSS
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
Triangle Displacement)
Ex_表现一般finalRender的Displacement
Ex_用于场景中的Displacement
12 finalRender的摄像机
13 finalShader
14 finalToon
Brazil Render System
Chapter 2 细分面建模
Chapter 3 表现产品效果的场景演示
Chapter 4 室内效果图
Chapter 5 室外效果图
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2