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艾胜英 著; 刘书亮 、 周舟 、 钟远波 、 韩晖 编 / 中国传媒大学出版社 / 2019-09 / 平装
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上书时间2024-02-26
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动画视听语言
《动画视听语言》一书,对电影语言进行系统性的、深入浅出的讲解;在充分考虑影视领域通用性的同时,突出动画自身的视听语言特性。
适读对象:动画及相关专业教师、学生,动画爱好者。
刘书亮,动画艺术学博士,中国传媒大学动画与数字艺术学院教师、硕士生导师;“动画学术趴”创始人与主编,积极参与推进动画理论研究与专业知识在大众视野内的传播。主要研究领域包括:动画美学、视听语言、动画批评、实验动画、交互叙事、虚拟现实美学。著有《元动画研究》(2018)、《重新理解动画》(2016)。
艾胜英,副教授,中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系主任,负责动画专业方向的建设规划及教学、实践的设计与实施;主讲影视、动画领域的创作类课程,具有丰富的动画教学经验和动画创作经验;常年担任动画毕业创作与联合创作的指导教师,指导的多部动画作品曾获国内外众多重大赛事奖项。
绪论第一章 镜头之内第一节 景别第二节 画面的纵深第三节 视角第四节 构图的更多技巧性原则第五节 镜头运动第二章 镜头之间第一节 电影中的视觉标点第二节 轴线与轴线原则第三节 建置镜头的常见使用方式第四节 流畅的剪辑第五节 跳切第六节 蒙太奇第七节 分屏与多屏手法第三章 动画中的镜头与摄影机概念第一节 动画:为摄影机加上引号第二节 动画中“摄影机”的独特性第三节 超越“镜头一剪辑”范式第四节 变形动画第四章 认同与人称问题第一节 常规故事片的第三人称旁观视角第二节 影片中的主观镜头与第_人称效果第三节 “第二人称”何在?第四节 观看体验的个人化与群体化第五节 超越视觉的认同手法第六节 数字游戏、虚拟现实的身份化与交互性参考文献后记
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开播时间:09月02日 10:30