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张峰 编; 张彬 / 人民邮电出版社 / 2009-04 / 平装
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上书时间2022-03-11
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3ds Max/VRay印象 效果图制作与QTVR技术精粹
本书主要介绍3ds Max/VRay效果图制作与表现的方法和技巧。本书根据作者多年的实际工作经验,从“真实”与“商业”的角度出发,通过实例深入分析了室内外效果图制作与QTVR关键技术。 本书分为9章,共有8个案例,首先深入分析了灯光与材质的关系,然后分别介绍了室内效果图的阴天气氛表现、阳光气氛表现、黄昏效果表现;接着介绍了QTVR的制作技法和室外效果图的表现技法。 本书附带DVD光盘,内容包括本书案例模型和贴图、15个练习场景和电子版的VRay渲染基础视频教程、QTVR视频教程和室外效果图渲染的视频教程,绝对物超所值。 本书适合有一定软件操作基础的3ds Max/VRay的初、中级读者学习和使用。
第1章 解析光与材质的关系 1.1 色彩与视觉原理 1.2 真实的灯光 1.3 光吸收的线性规律 1.4 光的反射规律 第2章 三点照明在室内布光中的运用 2.1 室内摄影与三点照明 2.2 表现真实的沙发——三点照明的运用 2.3 创建场景 2.4 布置灯光 2.5 设定材质 2.6 最终渲染参数设置 2.7 Photoshop后期处理 2.8 课后练习 第3章 现代卫生间——阴天气氛表现 3.1 创建模型 3.2 创建摄像机 3.3 检测模型 3.4 主体材质的设定 3.5 其他部分材质的设定 3.6 灯光设定 3.7 渲染参数的设定 3.8 Photoshop后期处理 3.9 课后练习 第4章 简欧卧室——柔和阳光气氛表现 4.1 利用多边形建模技术创建异型模型 4.2 创建摄像机 4.3 检测模型 4.4 主体材质的设定 4.5 其他材质的设定 4.6 灯光设定 4.7 最终渲染参数的设定 4.8 Photoshop后期处理 4.9 课后练习 第5章 别墅室内客厅——黄昏效果表现 5.1 创建摄像机 5.2 客厅材质的设定 5.3 餐厅材质的设定 5.4 灯光的设定 5.5 最终渲染参数的设定 5.6 Photoshop后期处理 5.7 课后练习 第6章 室内空间360°全景表现——QTVR 6.1 QTVR介绍 6.2 创建模型 6.3 创建摄像机 6.4 主体材质的设定 6.5 其他材质的设定 6.6 灯光的设定 6.7 渲染参数的设定 6.8 后期处理 6.9 使用Pano2QTVR软件合成QTVR 6.10 课后练习 第7章 现代风格——别墅外观表现 7.1 检测模型 7.2 主体材质的设定 7.3 树的代理 7.4 灯光的设定 7.5 最终渲染参数的设定 7.6 Photoshop后期处理 7.7 课后练习 第8章 现代别墅——建筑夜景表现 8.1 测试场景 8.2 主体材质的设定 8.3 灯光的设定 8.4 渲染参数的设定 8.5 Photoshop后期处理 8.6 课后练习 第9章 西班牙别墅——建筑日景表现 9.1 创建模型 9.2 创建摄像机 9.3 检测模型 9.4 材质的设定 9.5 布置灯光 9.6 确定渲染输出参数 9.7 Photoshop后期处理 9.8 课后练习
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开播时间:09月02日 10:30