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电子竞技赛事解说与表达艺术 王思行,七煌原初,上海竞迹清华大学

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302553946
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 出版时间: 
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    • 商品分类:
      计算机与互联网
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      R_9861731
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      商品描述:
      基本信息
      书名:电子竞技赛事解说与表达艺术
      定价:54.5元
      作者:王思行,七煌原初,上海竞迹
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2020-08-01
      ISBN:9787302553946
      字数:
      页码:
      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
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      编辑
      本书编写参考体育解说、播音主持等文献资料,结合电竞市场调研,系统地阐述了电竞解说与电子竞技的关系,简要介绍电竞解说员角色职责与素质要求,重点讲解电竞解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电竞解说、掌握具体电竞解说的方法。本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的课程教材,也可作为电子竞技解说人员知识培训与继续教育参考用书。
      内容提要
      本书编写参考体育解说、播音主持等文献资料,结合电竞市场调研,系统地阐述了电竞解说与电子竞技的关系,简要介绍电竞解说员角色职责与素质要求,重点讲解电竞解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电竞解说、掌握具体电竞解说的方法。本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的课程教材,也可作为电子竞技解说人员知识培训与继续教育参考用书。
      目录
      章电子竞技与电子竞技解说11.1电子竞技与传统体育11.1.1电子竞技的概念11.1.2电子竞技与网络游戏11.1.3电子竞技与传统体育31.2电子竞技解说与电子竞技41.2.1电子竞技解说的概念和分类41.2.2电子竞技解说的特点和作用61.2.3电子竞技解说的基本原则81.2.4电子竞技解说在电子竞技产业中的地位91.3电子竞技解说的诞生与发展101.3.1电子竞技赛事解说的诞生101.3.2电子竞技赛事解说的发展111.4电子竞技解说与传统体育解说的异同121.4.1电子竞技解说与传统体育解说的相同之处121.4.2电子竞技解说与传统体育解说的不同之处131.5电子竞技赛事解说的选拔和培养机制131.5.1电子竞技赛事解说的选拔机制131.5.2电子竞技赛事解说的培养机制141.6电子竞技解说的价值与发展趋势151.6.1电子竞技解说的价值151.6.2电子竞技解说的发展趋势16第2章电子竞技解说的职责与素质 182.1电子竞技解说的角色定位182.1.1电子竞技教师182.1.2媒体记者192.1.3情感演员192.1.4电子竞技观众202.2电子竞技解说的角色功能202.2.1电子竞技解说的教育功能202.2.2电子竞技解说的传播功能212.2.3电子竞技解说的娱乐功能232.2.4电子竞技解说的社会功能232.3电子竞技解说的分工职责242.3.1控场型解说的职责242.3.2描述型解说的职责252.3.3分析型解说的职责252.4电子竞技解说的素质要求262.4.1合格的政治素质272.4.2科学的思想素质282.4.3良好的道德素质292.4.4健康的身心素质312.4.5全面的文化素质332.4.6较强的能力素质34第3章电子竞技解说的赛事基础 373.1电子竞技赛事的定义与分类373.1.1电子竞技赛事的定义373.1.2电子竞技赛事的分类373.2电子竞技赛事的起源与演变403.2.1萌芽期(1972—1980年): 起源于电子游戏的诞生403.2.2初长期(1980—1990年): 伴随着游戏机发展而转型413.2.3发展期(1990—2000年): 电子游戏网络化推动了电子竞技真正的发展413.2.4成熟期(2000—2010年): 呈现“百花齐放,百家争鸣”的状态433.2.5稳定期(2010年至今): 小至校园,大到国际,电子竞技渐获大众认可473.3大型电子竞技赛事简介493.3.1国际性综合电子竞技赛事简介493.3.2国内大型综合性电子竞技赛事简介583.3.3主要单项电子竞技赛事简介663.4电子竞技赛事体系743.4.1以《英雄联盟》为代表的电子竞技赛事体系743.4.2以《DOTA2》为代表的电子竞技赛事体系763.4.3以《守望先锋》为代表的电子竞技赛事体系783.5电子竞技赛事的赛制与局数793.5.1电子竞技赛事的比赛赛制793.5.2电子竞技赛事的比赛局数90第4章电子竞技解说的游戏基础 914.1电子竞技游戏的分类914.1.1按游戏硬件平台分类914.1.2按游戏运行方式分类924.1.3按游戏内容架构分类934.2电子竞技游戏的背景知识984.2.1《英雄联盟》游戏发展背景994.2.2《DOTA2》游戏发展背景1024.2.3《CS:GO》游戏发展背景1054.2.4PUBG游戏发展背景1064.3电子竞技游戏术语1064.3.1MOBA类游戏术语1074.3.2FPS类游戏术语1084.3.3游戏术语的应用110第5章电子竞技解说的语言基础1115.1语音发声基础1115.1.1发音器官和发声原理1115.1.2吐字归音——字正腔圆,自如流畅1165.1.3口腔控制——字腹越响,字越清晰1195.1.4音高控制——调值到位,锦上添花1225.1.5气息控制——控制得当,稳若泰山1245.1.6气息控制能力训练1275.1.7喉部与共鸣控制——丰富音色,圆润动听1315.1.8情、声、气结合1345.2语言表达基础1405.2.1电子竞技解说语言表达的对象感1405.2.2电子竞技解说语言表达的停连和重音1435.2.3电子竞技解说语言表达的语气1475.2.4电子竞技解说语言表达的节奏1505.2.5电子竞技解说的口语表达1525.3电子竞技解说的语言特点1545.3.1电子竞技解说的语音特点1545.3.2电子竞技解说的词汇特点1565.3.3电子竞技解说的语法特点157第6章电子竞技解说的形象与风格1596.1常见的电子竞技解说风格1596.1.1沉稳冷静型1596.1.2幽默娱乐型1606.1.3激情澎湃型1606.1.4多愁善感型1606.2电子竞技解说员形象的塑造1616.2.1内在形象的塑造1616.2.2外在形象的塑造1636.3形象与风格案例展示164案例一: 《英雄联盟》解说周淑怡164案例二: KPL解说琪琪164案例三: 《绝地求生》解说服装风格165附录电子竞技解说的相关政策法规166附录A互联网视听节目服务业务分类目录(试行)(2017年)166附录B关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知169附录C关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知170附录D互联网视听节目服务管理规定171参考文献177
      作者介绍
      孙博文,投资学硕士。2013年创立上海七煌信息科技有限公司。2017年福布斯中国30位30岁以下精英榜成员。现为七煌集团董事长、全国信息安全标准化技术委员会委员、澳门电子竞技协会荣誉会长。
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