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虚拟现实应用开发教程(高级1+X证书制度试点培训用书)工业和信息

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  • 作者: 
  • 出版社:    电子工业出版社
  • ISBN:    9787121397271
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    276页
  • 作者: 
  • 出版社:  电子工业出版社
  • ISBN:  9787121397271
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
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      基本信息
      书名:虚拟现实应用开发教程(高级1+X证书制度试点培训用书)/工业和信息化人才培养工程系列丛书
      定价:52元
      作者:北京新奥时代科技有限责任公司 著
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2020-10-01
      ISBN:9787121397271
      字数:
      页码:276
      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑

      内容提要
      本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。在初级、中级内容的基础上,本书介绍了高级三维技术、项目架构设计、高级应用编程、基于虚拟现实引擎的高级开发、性能优化等内容,涵盖了次世代建模、角色动画制作和三维特效制作等技术,以及项目架构需求分析与设计、面向过程和面向对象的高级编程技术、网络编程技术、动画合成技术、运动学原理运用和渲染系统运用等基于虚拟现实引擎的高级开发、性能分析与优化等内容。本书以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容。本书可作为1+X证书制度试点工作中虚拟现实应用开发职业技能等级证书培训的教材,也可作为期望从事虚拟现实应用开发工作的人员和视觉传达、数字媒体技术、影视制作、动漫游戏开发等相关专业的学生的参考书。
      目录
      目  录章  高级三维技术11.1  制作次世代模型21.1.1  导入参考图21.1.2  创建模型基本体21.1.3  模型的UVW展开51.1.4  烘焙71.1.5  绘制高度贴图81.1.6  绘制材质贴图101.1.7  输出贴图131.1.8  添加贴图131.2  制作角色动画141.2.1  蒙皮的概念141.2.2  骨骼绑定201.2.3  添加蒙皮331.2.4  分配整体权重341.2.5  设定动画371.2.6  细致调节权重381.2.7  制作行走动画461.3  制作三维特效601.3.1  Unity粒子系统601.3.2  制作篝火火焰特效741.3.3  制作目的地提示特效871.4  本章小结94第2章  项目架构设计952.1  项目架构的需求分析972.1.1  需求的梳理972.1.2  功能和子系统的划分982.1.3  子系统层级结构的设计992.1.4  业务框架的抽象1012.1.5  系统架构的规划及优化1022.2  项目架构的概要设计1022.2.1  模块功能的划分1032.2.2  子系统之间交互关系的定义1032.2.3  系统架构的描述1052.2.4  架构图的搭建1062.3  项目架构的详细设计1072.3.1  系统框架的搭建1072.3.2  公共组件的提取1072.3.3  系统框架的完善与优化1082.3.4  基础框架的封装1092.3.5  基础框架结构的描述1102.3.6  业务框架的封装1112.3.7  模块功能的开发1122.4  本章小结121第3章  高级应用编程1223.1  面向过程高级编程1233.1.1  日志输出与代码调试1233.1.2  枚举与结构体1263.1.3  位运算1283.1.4  函数应用详解1313.2  面向对象高级编程1333.2.1  构造函数1333.2.2  继承1363.2.3  多态1393.2.4  委托1443.2.5  设计模式1453.2.6  重载1523.2.7  事件1523.2.8  接口1543.3  网络编程1573.3.1  网络编程中的基本概念1573.3.2  Socket API简介1603.3.3  TCP流式套接字编程1643.4  本章小结175第4章  基于虚拟现实引擎的高级开发1764.1  动画合成1784.1.1  动画的创建1784.1.2  动画过渡的实现1834.1.3  动画中事件的插入1884.1.4  动画的混合1894.1.5  动画层的使用1934.1.6  复杂动画的组合1974.1.7  逆运动组件的使用2004.1.8  复杂逆运动动画的实现2034.2  运动学原理的运用2044.2.1  三维坐标函数类的运用DD物体位置、旋转和缩放的表示2044.2.2  三维坐标函数类的运用DD物体移动和旋转效果的实现2054.2.3  三维坐标函数类的运用DD向量大小和长度的计算2064.2.4  三维坐标函数类的运用DD插值计算和平滑效果的实现2064.2.5  三维坐标函数类的运用DD局部坐标与世界坐标的变换2074.2.6  运动方向及方向调整的表示2084.2.7  向量夹角的计算2094.2.8  矩阵函数的运用DD物体坐标变换的实现2104.2.9  四元数的运用DD物体旋转的实现2104.2.10  鼠标拖动物体效果的实现2114.2.11  摄像机函数的运用DD摄像机坐标和世界坐标变换的实现2124.3  渲染系统的运用2134.3.1  常见的着色器类型2134.3.2  着色器代码的基本结构2144.3.3  顶点动画的编写及顶点位移的实现2154.3.4  片段动画的编写及贴图滚动的实现2174.3.5  光照模型的编写及光照变化的实现2194.3.6  物体边缘高光效果的实现2214.3.7  噪声贴图的代码采样及物体溶解效果的实现2224.3.8  运用着色器进行画质颜色的修改2254.3.9  着色器代码的优化2294.4  本章小结230第5章  性能优化2325.1  性能优化分析2335.1.1  运用性能优化工具进行性能分析2335.1.2  帧率性能影响因素分析2375.1.3  画面渲染原理及渲染过程的分析2385.2  基本性能优化2395.2.1  对CPU性能的优化2395.2.2  对GPU性能的优化2425.2.3  对内存性能的优化2435.3  高级性能优化2455.3.1  渲染模块的优化2455.3.2  内存频繁申请及占用过高的规避2625.3.3  用户界面组件的优化2635.3.4  物理引擎组件的优化2645.3.5  内存泄漏的防止2655.4  本章小结266
      作者介绍
      北京大学无线电电子学系硕士毕业,曾在高科技企业从事办公自动化系统的开发应用,是国家计算机和通信专业技术资格考试标准的主要起草或审定者,主持开发过考务管理系统、上机考试系统、阅卷系统。
      序言

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