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  • 虚拟现实VRML程序设计与实例 薛庆文,辛允东 著清华大学出版社

虚拟现实VRML程序设计与实例 薛庆文,辛允东 著清华大学出版社

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302302339
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    232页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302302339
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      商品描述:
      基本信息
      书名:虚拟现实VRML程序设计与实例
      定价:39元
      作者:薛庆文,辛允东 著
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2012-10-01
      ISBN:9787302302339
      字数:365000
      页码:232
      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
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      内容提要
      《虚拟现实VRML程序设计与实例》全面介绍VRML的基础知识和各节点详细的使用方法,以及将VRML与Java相结合创建虚拟世界的技术与实例。全书共8章,其中第1章至第6章介绍虚拟现实VRML的基础知识和各节点的语法定义,以及VRML与Java相结合的方法;第7章和第8章主要介绍VRML与Java交互编程技术,并结合编者开发的虚拟视频展台综合实例,详细介绍使用Java Applet对图像处理的方法,通过综合实例的学习,使读者的VRML与Java编程开发水平在实践中得到提高。   《虚拟现实VRML程序设计与实例》的特色是将VRML与Java相结合创建虚拟世界,并配有大量的VRML编程实例,内容丰富,实用性强,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理。  《虚拟现实VRML程序设计与实例》既可作为大学本专科计算机类专业学生学习虚拟现实技术的教材,同时也可以作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
      目录
      章 虚拟现实技术概论1.1 虚拟现实技术概述1.1.1 虚拟现实技术的定义1.1.2 虚拟现实技术的特性1.1.3 虚拟现实系统的结构与类型1.2 虚拟现实技术及其软件技术的发展1.2.1 虚拟现实技术的发展1.2.2 虚拟现实软件技术的发展1.3 虚拟现实软件技术1.3.1 VRML的语法与结构1.3.2 VRML文件编辑器1.3.3 VRML文件浏览器本章小结思考与练习第2章 空间造型及外观属性2.1 几何造型节点2.1.1 造型节点的语法定义2.1.2 简单几何造型节点2.1.3 复杂几何造型节点2.2 文本造型节点及文本外观节点2.2.1 文本造型节点2.2.2 文本外观节点2.3 造型外观属性2.3.1 材质节点2.3.2 纹理节点2.3.3 造型的着色设计2.3.4 面的明暗控制本章小结思考与练习第3章 坐标变换及编组3.1 坐标变换节点3.1.1 坐标变换节点的语法定义3.1.2 坐标的平移3.1.3 坐标的旋转3.1.4 坐标的缩放3.2 造型群节点3.2.1 编组节点3.2.2 节点定义及其引用3.2.3 内联节点3.2.4 锚链接节点3.3 原型定义和调用3.3.1 原型的基本概念3.3.2 原型节点的定义和调用3.3.3 外部原型节点的定义和调用3.3.4 IS语句3.4 其他编组节点3.4.1 布告牌节点3.4.2 选择开关节点3,4.3 细节层次节点本章小结思考与练习第4章 添加场景信息4.1 添加空间背景4.1.1 空间背景节点4.1.2 雾节点4.2 添加场景信息4.2.1 视点节点4.2.2 导航节点4.2.3 空间信息节点4.3 添加声音效果4.3.1 声音节点4.3.2 音频剪辑节点4.4 添加光照效果4.4.1 点光源节点4.4.2 平行光源节点4.4.3 锥光源节点本章小结思考与练习第5章 动画效果与交互功能5.1 动画流程5.1.1 事件和路由的互访5.1.2 VRML动画流程5.1.3 动画实现5.2 动画效果5.2.1 时间传感器5.2.2 插补器节点5.3 交互功能5.3.1 触动传感器5.3.2 感知传感器本章小结思考与练习第6章 脚本节点及编程6.1 脚本节点6.1.1 脚本节点的语法定义6.1.2 脚本节点的工作原理6.1.3 专用函数6.1.4 浏览器脚本接口6.2 常用脚本语言简介6.2.1 VRMLScript脚本语言简介6.2.2 JavaScript脚本语言简介6.2.3 Java语言简介6.3 用Java控制VRML场景6.3.1 Java脚本创作接口简介6.3.2 外部创作接口简介6.3.3 两种接口的区别6.4 基于网页脚本的交互6.4.1 基于网页脚本交互的基本思想6.4.2 基于网页脚本交互的主要步骤及关键代码本章小结思考与练习第7章 VRML交互编程技术7.1 自动感应门7.2 菜单显示技术7.2.1 菜单的显示与隐藏7.2.2 菜单在前面显示7.3 旋转调节技术7.4 图形实时绘制技术7.4.1 屏幕图形的实时绘制7.4.2 读取本地硬盘中的图像本章小结思考与练习第8章 VRML交互编程实例8.1 亮度调节8.2 变焦8.3 正负片转换8.4 黑白彩色转换8.5 连续操作本章小结思考与练习参考文献
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      序言

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