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  • 游戏场景设计 程俊杰,马潇灵 编著中国海洋出版社9787502792398

游戏场景设计 程俊杰,马潇灵 编著中国海洋出版社9787502792398

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  • 作者: 
  • 出版社:    中国海洋出版社
  • ISBN:    9787502792398
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    368页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  中国海洋出版社
  • ISBN:  9787502792398
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  368页
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      基本信息
      书名:游戏场景设计
      定价:98元
      作者:程俊杰,马潇灵 编著
      出版社:中国海洋出版社
      出版日期:2015-09-01
      ISBN:9787502792398
      字数:564000
      页码:368
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
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      内容提要
      游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。  《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。  《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
      目录
      章 游戏场景设计基础1.1 游戏场景的概念1.2 游戏场景的应用1.3 游戏场景设计流程1.3.1 场景设计的基本流程1.3.2 构思游戏场景1.3.3 不断的沟通和思考1.4 Photoshop在场景设计中的应用习题第2章 场景的透视、构图、光影和气氛渲染2.1 场景的透视关系2.1.1 透视的三个基本构成因素2.1.2 一点透视2.1.3 两点透视2.1.4 三点透视2.2 场景的构图方式2.3 认识光影2.4 质感的表现2.5 气氛的渲染习题第3章 绘制自然场景3.1 植物的绘制3.1.1 草地3.1.2 树木3.2 绘制岩石3.2 1绘制普通岩石3.2.2 绘制雪山石3.2.3 绘制火山岩3.2.4 绘制风化的岩石3.3 绘制山体3.3.1 绘制常见的山体3.3.2 绘制雪山3.3.3 绘制火山3.4 绘制云和天空3.4.1 晴空下的云3.4.2 晚霞习题第4章 绘制建筑场景4.1 绘制地板和墙4.1.1 泥土地板4.1.2 砖石地板4.1.3 砖石墙壁4.1.4 木板和金属自4.2 现代建筑物的绘制4.2.1 简单建筑的绘制方法4.2.2 高层建筑的绘制习题第5章 绘制场景中的小物件5.1 魔法水晶柱5.2 路灯5.3 椅子5.4 窗户习题第6章 美式硬派科幻场景设计6.1 硬派科幻场景概述6.2 绘制美式硬派科幻游戏场景习题第7章 日式唯美游戏场景设计7.1 日式唯美场景设计概述7.2 绘制日式樱花街场景习颢第8章 中国风游戏场景设计8.1 中国风概述8.2 中国风场景要素8.3 绘制中国风仙侠游戏场景习题第9章 欧美魔幻游戏场景设计9.1 欧美魔幻游戏场景概述9.2 绘制欧美魔幻游戏场景习题0章 经典游戏场景原画赏析10.1 《魔兽世界》10.2 《星际争霸2》10.3 《爱丽丝:疯狂回归》10.4 《孤岛危机》10.5 《刺客信条》10.6 《波斯王子》
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