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  • 跟我学做Game:KODU程序设计入门 9787542865212 王荣良 编 上海

跟我学做Game:KODU程序设计入门 9787542865212 王荣良 编 上海

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  • 作者: 
  • 出版社:    上海科技教育出版社
  • ISBN:    9787542865212
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    152页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  152页
  • 字数:  99999千字

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      R_8944139
      商品描述:
      基本信息
      书名:跟我学做Game:KODU程序设计入门
      定价:58元
      作者:王荣良 编
      出版社:上海科技教育出版社
      出版日期:2017-03-01
      ISBN:9787542865212
      字数:160000
      页码:152
      版次:1
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      在中小学信息技术教育领域,越来越重视计算思维教育,作为计算思维教育的一大抓手——编程教育也越来越受到信息技术教师的推崇。KODU是美国微软公司开发的一个专为创造游戏使用的可视化编程语言。它没有使用变量和字符串等抽象名词,而是利用一个 3D 游戏平台,对游戏中的动态角色编注脚本,使这些角色作出各种动作。但这些对象和动作会直接映射到实际的编程概念,从而使 KODU 成为能够执行复杂逻辑的一种完整的语言。本书即是关于KODU编程的初中教科书。
      内容提要
      在中小学信息技术教育领域,越来越重视计算思维教育,作为计算思维教育的一大抓手——编程教育也越来越受到信息技术教师的推崇。KODU是美国微软公司开发的一个专为创造游戏使用的可视化编程语言。本书以KODU编程软件的学习为线索,通过“吃金币大作战”、“小海龟回家”、“丛林大冒险”、“海底总动员”等游戏项目的设计,让学生掌握一般电子游戏设计的方法,培养其计算思维能力。本书可作为初中阶段信息技术学科的拓展型教材。
      目录
      单元 初识KODU节 电子游戏的开发第二节 进入KODU新世界第三节 KODU游戏初体验第二单元 小酷登场节 地面设计第二节 认识游戏角色第三节 让对象动起来单元项目活动 小酷吃金币第三单元 吃金币大作战节 游戏结束的规则第二节 让游戏结束单元项目活动 吃金币大作战第四单元 迷宫逃脱节 游戏场景认识第二节 KODU游戏场景制作单元项目活动 迷宫逃脱第五单品飞车节 游戏中的对抗第二节 设置赛道与对手单元项目活动 飞车第六单元 丛林大冒险节 增加游戏中的发射第二节 增加游戏中的巡逻功能单元项目活动 丛林大冒险第七单元 海底总动员节 增强游戏中的耐玩性第二节 KODU关卡游戏设计单元项目活动 海底总动员第八单元 自主游戏项目的设计与开发任务一 筹建游戏设计开发公司任务二 创意设计与分析任务三 创意遴选与可行性分析任务四 任务分解与实施任务五 游戏测评
      作者介绍

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