成功加入购物车

去购物车结算 X
亿临书店
  • 媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究

媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究

举报

正版图书,可开发票,请放心购买。

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787518081233
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

售价 43.87 4.5折

定价 ¥98.00 

品相 全新

优惠 满包邮

优惠 满减券
    运费
    本店暂时无法向该地区发货

    延迟发货说明

    时间:
    说明:

    上书时间2023-11-24

    数量
    仅1件在售,欲购从速
    微信扫描下方二维码
    微信扫描打开成功后,点击右上角”...“进行转发

    卖家超过10天未登录

    • 商品详情
    • 店铺评价
    手机购买
    微信扫码访问
    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      1202299020
      商品描述:
      作者简介
      大连工业大学艺术设计学院 副教授《数字媒体艺术特征探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《网络游戏玩家视听空间探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者《纪录片的语境:浅析西方人类学纪录片的创作》发表于《电影评介》中文核心,第二作者 《媒介环境学视角下的新媒体艺术探析》入选《第三届艺术与科学靠前学术研讨会论文集》,中国建筑工业出版社出版,作者 《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者 《电子媒介是我们新的感知系统》入选《价值论与伦理学研究》(第23届世界哲学大会专辑论文集) ,作者《以学生为中心的数字媒体艺术专业教学改革》发表于《创新创业理论研究与实践》,作者《浅析绘画艺术表现手段的演变》发表于《艺术科技》,通讯作者《新媒体时代下动态海报交互发展研究》发表于《明日风尚》,第二作者

      目录
      绪论

      节  研究缘起与意义

      一、研究问题

      二、研究意义

      第二节  研究方法与论文结构

      一、研究方法

      二、本书结构

      第三节  相关研究综述

      一、游戏理论的相关研究

      二、媒介环境学派视角观照网络游戏的相关研究

      章  电子游戏的历史与现状

      节  电子游戏的历史

      一、1970年代的游戏:白色光点的运动

      二、1980年代的游戏:角色参与的舞台

      三、1990年代的游戏:虚拟真实的3D世界

      四、2000年代的游戏盛宴:走向网络互联空间

      第二节  电子游戏现状

      一、电子游戏的类型

      二、电子游戏的现状

      第三节  人性化趋势的电子游戏

      第二章  数字互动传播的媒介环境

      节  数字互动传播时代

      第二节  数字媒体艺术的媒介特征

      一、数字化

      二、开放性

      三、模块化

      四、变量化

      五、交互性

      六、虚拟性

      七、数据库

      第三节  数字游戏的基本艺术语言构成

      一、人机交互

      二、实时生成

      三、拟像操控

      四、交互叙事

      五、块茎结构

      第三章  网络游戏中的互动体验

      节  多元的互动

      一、玩家与计算机互动

      二、游戏玩家与玩家的互动

      三、玩家与游戏的互动

      第二节  沉浸感

      一、沉浸感定义

      二、沉浸感类型

      三、游戏中的沉浸感

      第三节  心流体验

      第四章  数字人的触觉性视觉

      节  “数字人”的提出

      一、赛博格的启示

      二、数字人

      第二节  数字视听空间

      一、声觉空间与视觉空间

      二、数字视听空间

      第三节  触觉性视觉

      第五章  幻想媒介中的化身

      节  网络游戏中的化身

      一、无形无象之人

      二、化身之人

      第二节  实现玩家幻想的媒介

      第六章  网络游戏中的虚拟自我

      节  玩家的角色扮演

      第二节  虚拟自我身份的多样性

      第三节  数字村落中的虚拟自我

      第四节  虚拟与真实自我的混合

      第七章  网络游戏中的媒介定律

      节  媒介定律

      第二节  媒介定律的启示

      结语与展望

      参考文献

      致谢


      内容摘要
      网络游戏,在一定程度上,改变着我们的观念、影响着我们的行为。本书将网络游戏作为研究媒介,探究被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。提出作为媒介环境的网络游戏塑造玩家感知模式的问题。探讨网络游戏的媒介特征,提出“网络游戏是实现玩家幻想的媒介”的观点。从玩家生理角度,提出“数字人”概念,揭示出网络游戏为数字人营造的“数字视听空间”,带给玩家触觉性视觉的感知改变。

      配送说明

      ...

      相似商品

      为你推荐

    孔网啦啦啦啦啦纺织女工火锅店第三课

    开播时间:09月02日 10:30

    即将开播,去预约
    直播中,去观看