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  • 虚幻引擎(Unreal Engine)基础教程

虚幻引擎(Unreal Engine)基础教程

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全新正版 假一赔十 可开发票

  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787302609902
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  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

售价 71.23 7.3折

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      1202748526
      商品描述:
      前言

      虚幻引擎( Unreal Engine)是实时 3D图形领域发展最快的技术,是一个面向下一代游戏机和 DirectX 9个人计算机的完整的游戏开发平台,为游戏开发者提供了所需的大量的核心技术、数据生成工具。它不仅可以开发 2D游戏,还可以实现炫酷的视觉效果。它不仅在游戏开发、动画制作方面应用广泛,而且越来越多地应用于增强现实、虚拟现实、数字孪生等内容的开发。
      虚幻引擎技术是高等院校虚拟现实技术专业中重要的专业核心课程之一。本书的编者是来自虚拟现实技术专业教学一线的教师以及相关行业的工程师,希望把在高等院校教学中积累的教学经验以及项目制作中积累的实战经验与技巧分享给读者,以直接、细致的方式引导读者快速掌握 Unreal Engine 4(以下简称UE4)的使用、游戏开发的方法,以及工作流程。书中通过结构图、流程图、思维导图等方式帮助读者理解并掌握 UE4的概念、结构以及游戏开发的思路。通过实际游戏项目示例介绍 UE4游戏开发的简单且实用的框架,让第一次使用 UE4开发的读者不至于面对项目不知所措。本书让读者能够快速、有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才。
      一、内容特色
      1.零基础入门
      本书知识体系完整且实用,是针对虚幻引擎新手入门的教程。通过本书读者可以了解什么是 UE4及其强大的功能,从而获得自我学习的途径;熟悉 UE4界面的基本操作,其搭建简单场景,可以制作一些简单的互动,如昼夜交替、天光调校、材质调校等,能够使用地形工具绘制想要的开放世界。了解 UE4的渲染特性,如灯光、后期雾等,并能够制作简单的 UI界面,如开始游戏(开始任务)、地图打开、退出游戏等 UI界面;最后通过本书,读者能够制作简单的过场动画。
      前 言
      虚幻引擎( Unreal Engine)是实时 3D图形领域发展最快的技术,是一个面向下一代游戏机和 DirectX 9个人计算机的完整的游戏开发平台,为游戏开发者提供了所需的大量的核心技术、数据生成工具。它不仅可以开发 2D游戏,还可以实现炫酷的视觉效果。它不仅在游戏开发、动画制作方面应用广泛,而且越来越多地应用于增强现实、虚拟现实、数字孪生等内容的开发。
      虚幻引擎技术是高等院校虚拟现实技术专业中重要的专业核心课程之一。本书的编者是来自虚拟现实技术专业教学一线的教师以及相关行业的工程师,希望把在高等院校教学中积累的教学经验以及项目制作中积累的实战经验与技巧分享给读者,以直接、细致的方式引导读者快速掌握 Unreal Engine 4(以下简称UE4)的使用、游戏开发的方法,以及工作流程。书中通过结构图、流程图、思维导图等方式帮助读者理解并掌握 UE4的概念、结构以及游戏开发的思路。通过实际游戏项目示例介绍 UE4游戏开发的简单且实用的框架,让第一次使用 UE4开发的读者不至于面对项目不知所措。本书让读者能够快速、有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才。
      一、内容特色
      1.零基础入门
      本书知识体系完整且实用,是针对虚幻引擎新手入门的教程。通过本书读者可以了解什么是 UE4及其强大的功能,从而获得自我学习的途径;熟悉 UE4界面的基本操作,其搭建简单场景,可以制作一些简单的互动,如昼夜交替、天光调校、材质调校等,能够使用地形工具绘制想要的开放世界。了解 UE4的渲染特性,如灯光、后期雾等,并能够制作简单的 UI界面,如开始游戏(开始任务)、地图打开、退出游戏等 UI界面;最后通过本书,读者能够制作简单的过场动画。
       
      2.实用技能为核心
      本书案例的选取是从适应当前社会应用型人才的需求出发,以实用技能为核心,每个章节案例均配套拓展知识及演示视频,按照“职业岗位需求—课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路层层展开,力求通过课堂案例演练以及企业项目流程解析,使读者深入地学习 
      UE4的软件功能和制作特点;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在内容编写方面,编者力求细致全面、重点突出;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性,以实用技能为核心。  
      3.适用读者
      本书面向 
      UE4平台游戏开发初学者、数字媒体技术的初学者、游戏与数字孪生开
      发人员、虚拟现实技术专业学生等,也适合作为高等院校和培训机构的教学参考书。 二、配套资源 本书配套如下学习资源,可扫描书中相应二维码获取。 ·PPT课件、教学大纲、素材文件、案例工程文件等资源。
      ·课程微课视频。
      三、致谢 本书的编写过程中得到了江西软件职业技术大学副校长(VR与艺术学院院长)梅龙、江西科技师范大学胡小强教授、美房云客软件科技有限公司及清华大学出版社编辑的大力支持,在此表示感谢。由于编者水平和学识有限,且书中涉及的知识内容较多,难免有错误和不足之处,恳请广大读者批评、指正,并多提宝贵意见。 编者
      2022年 
      6月

       
       
       
       

      商品简介

      本书以培养虚拟现实应用技术专业的人才为目标,是一本虚幻引擎的入门教程,本书遵循循序渐进的教学理念,让读者能够高效掌握虚幻引擎核心知识。全书共 11章,从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏 UI、光效处理、 VR技术及设备等几个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。本书利用实例系统地讲解了“森林峡谷”的地形创建、室外场景光照构建,重点讲解 了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及 VR模型动画在虚幻引擎中的搭建的整体优化,针对项目打包与输出 VR硬件平台搭建进行了解析。本书从最基础的 Unreal Engine概念开始到 最后如何导入虚幻引擎 4进行了搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。


      作者简介

      刘小娟,副教授、工艺美术师职称,高级双师,民主同盟党员。具多年专业教学经验,在国家级和省级核心刊物发表相关专业性论文20余篇;CPCI国际会议专业论文三篇;获国家级美育教育奖2项,个人参赛以及指导学生竞赛,获的50余项国家级、省级相关赛事奖项。


      目录

      第1章  初探虚幻引擎 11.1  虚幻引擎基础概述 11.1.1  认识虚幻引擎 11.1.2  虚幻引擎的应用领域  21.1.3  获取虚幻引擎 31.2  创建虚幻引擎项目 71.2.1  创建新项目  71.2.2  关卡编辑器操作指南  91.2.3  外部资产导入 14第2章  材质编译系统的应用.212.1  材质的基础  212.1.1  材质系统的概述 212.1.2  认识基于物理的渲染292.1.3  材质编辑器的操作指南302.1.4  材质表达式参考 422.1.5  材质参数集合 452.1.6  材质的实例化 472.1.7  材质的命名规范 482.2  材质实战案例  482.2.1  材质工作流程 482.2.2  制作主材质492.2.3  制作半透明材质 492.2.4  Quixel Megascans 资产库 51第3章  基础地形创建583.1  Landscape 概述 593.1.1  地形 Actor  593.1.2  地形组件及其分段 593.1.3  细节级别  613.2  山地峡谷地形的编辑 613.2.1  创建地形  613.2.2  地形高度图 663.2.3  地形管理 673.2.4  地形雕刻 713.3  森林地貌材质的制作 753.3.1  地貌材质的制作 753.3.2  地形绘制 813.3.3  自动地表材质833.4  草地灌木植被的编辑 873.4.1  植被模型的导入 873.4.2  植被的绘制893.4.3  地形植被类的使用  90第4章  室外场景光照构建 944.1  认识灯光 954.1.1  光源类型  954.1.2  光照环境  994.2  大气环境光照的构建 1024.2.1  大气雾  1024.2.2  指数高度雾 1064.2.3  天空大气  1074.2.4  体积云 1094.3  太阳光照的设置  1104.3.1  静态灯光  1154.3.2  固定光源  1164.3.3  可移动光源 1174.4  反射捕获的设置  1174.4.1  球体反射捕获 1184.4.2  盒体反射捕获 119第5章  蓝图可视化编程1215.1  蓝图基础 1215.1.1  蓝图的概述 1215.1.2  蓝图的类型 1225.1.3  创建和使用蓝图类 1245.1.4  蓝图的执行流程和变量 1305.1.5  蓝图的通信 1385.2  蓝图实战案例  1385.2.1  项目 Gameplay 框架 1385.2.2  创建交互体验  141第6章  用户界面系统1546.1  界面设计器基础  1556.1.1  游戏 UI 的发展与设计流程 1556.1.2  UMG 概述 1556.1.3  控件蓝图  1566.1.4  控件类型参考 1596.1.5  控件基本属性  1626.1.6  控件动画模块  1756.1.7  显示 UI 1756.2  UMG 实战案例  1806.2.1  制作开始菜单  1806.2.2  制作游戏 HUD  1816.2.3  制作 3D 控件 182第7章  粒子系统1847.1  粒子系统概述  1857.2  级联粒子系统  1887.2.1  粒子编辑器 1897.2.2  编辑发射器 1907.2.3  向量场  1917.2.4  粒子光源  1937.3  Niagara 视觉效果  1957.3.1  Niagara 概述 1957.3.2  事件与事件处理器 1967.3.3  Niagara 系统发射器 1987.4  雪花飘落案例  199第8章 物理引擎 2068.1   物理系统概述 2078.1.1  碰撞体  2078.1.2  碰撞检测  2078.1.3  物理模拟  2108.2  物理约束 2128.2.1  约束概述  2138.2.2  创建约束组件 2148.3  物理材质 217第9章  骨骼动画2229.1  创建角色的混合动画 2239.1.1  导入骨骼动画资源 2239.1.2  动画编辑器 2259.1.3  创建角色动画蓝图 2289.1.4  混合空间  2309.1.5  动画蓝图. 2349.2  状态机 2369.3  骨骼动画的交互  2399.3.1  动画蒙太奇概述  2399.3.2  动画蒙太奇的调试 240第10章  虚幻引擎动画序列 24510.1  Sequencer 镜头动画概述  24610.2  关卡序列和主序列概念  25010.3  书签工具的使用  25010.4  摄像机镜头的创建 25110.4.1  创建 Sequencer 25110.4.2  Sequencer 的界面分布  25210.4.3  Sequencer 的常用快捷键 25210.5  房地产售楼 VR 动画项目案例——Sequencer 编辑器相机运用  25310.5.1  项目背景介绍  25310.5.2  开始工作前的准备工作 25310.5.3  项目案例操作流程 25510.6  渲染输出到序列  269第11章  SteamVR 开发与项目打包 27111.1  SteamVR 开发基础  27111.1.1  虚拟现实项目开发流程 27111.1.2  使用 SteamVR 先决条件 27211.1.3  预览 VR 项目  27811.1.4  虚幻引擎 VR 模板 27911.2  VR 项目打包  28411.2.1  项目介绍28411.2.2  性能优化分析  28511.2.3  项目打包设置  29011.2.4  打包文件 292参考文献295
      【前言】

      主编推荐

      本书是学习虚幻引擎(Unreal Engine)的入门教材, 按照“职业岗位需求—课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路层层展开,力求通过课堂案例演练以及企业项目流程解析。同时,为方便老师教学、读者学习,配套了丰富的资源,包括微课视频、教学PPT、源代码、素材文件等
      【内容简介】

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