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程序设计竞赛入门

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787517092650
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  • 开本:  16开

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      第1部分 语言篇

      第1章 编程概述

      1.1 简单编程题

      例1-1 Fibonacci Sequence

      1.2 算术计算编程

      例1-2 a+b

      1.3 编程的发展过程

      1.4 编程的概念

      1.5 C语言的发展过程

      1.6 编译器的安装使用

      1.7 OJ的简单使用说明

      第2章 编程基础

      2.1 常量与变量

      例2-1 少数民族的图腾

      例2-2 将宇符转换为ASCII码

      例2-3 拉丁方阵

      2.2 数据类型

      2.3 标识符和关键字

      2.4 运算符和表达式

      例2-4 青年歌手大奖赛一评委会打分

      2.5 输入和输出

      第3章 编程结构

      3.1 选择结构

      例3-1 Accurate Movement

      例3-2 Xu Xiake in Henan Province

      例3-3 Xu Xiake in Henan Province

      3.2 循环结构

      例3-4 计算球的体积

      例3-5 SpongeBob SquarePants

      3.3 数组

      例3-6 Help the Support Lady

      例3-7 Mountain Ranges

      例3-8 Absolute Game

      例3-9 So Easy

      3.4 字符串

      例3-10 To Crash or not To Crash

      例3-11 Integer Prefix

      3.5 结构体

      例3-12 计算菜价

      例3-13 I dont want to pay for the Late Jar

      3.6 函数

      例3-14 Kernel of Love

      例3-15 Boring Non-Palindrome

      例3-16 Mental Rotation

      3.7 时间复杂度

      第4章 进制转换和数据存储方式

      4.1 进制转换

      4.2 辗转相除法

      例4-1 Bitset

      例4-2 Octal Fractions

      例4-3 Number Base Conversion

      4.3 数据的存储方式

      例4-4 输入/输出练习之浮点数专题

      第5章 链表

      例5-1 数列有序

      第2部分 入门训练篇

      第6章 排序

      6.1 选择排序

      例6-1 Whos in the Middle

      6.2 直接插入排序

      例6-2 Whos in the Middle

      例6-3 DNA Sorting

      6.3 冒泡排序

      例6-4 DNA Sorting

      6.4 归并排序

      例6-5 Whos in the Middle

      例6-6 Brainman

      6.5 快速排序

      例6-7 Election Time

      6.6 桶排序

      例6-8 统计相同成绩的学生人数

      例6-9 Grandpa is Famous

      6.7 基数排序

      例6-10 Grandpa is Famous

      第7章 STL

      例7-1 Limak and Three Balls

      例7-2 Managing Difficulties

      第8章 思维训练

      例8-1 Limak and Reverse Radewoosh

      例8-2 Amity Assessment

      例8-3 Limak and Displayed Friends

      例8-4 z-sort

      例8-5 Limak and Compressing

      例8-6 Mischievous Mess Makers

      例8-7 Enduring Exodus

      例8-8 Limak and Forgotten Tree 3

      例8-9 Limak and Up-down

      例8-10 Foe Pairs

      例8-11 Gabriel and Caterpillar

      第9章 递推

      例9-1 超级楼梯

      例9-2 蟠桃记

      例9-3 不容易系列之一——徐老汉卖羊

      例9-4 一只小蜜蜂

      例9-5 沙漏下沙的沙子有多少

      例9-6 汉诺塔Ⅱ

      例9-7 不容易系列之二——LELE的RPG难题

      例9-8 统计问题

      第10章 贪心算法

      例10-1 发工资

      例10-2 排队接水

      例10-3 Jerrys Trade

      例10-4 Shopaholic

      第11章 优先队列

      例11-1 看病要排队

      例11-2 Emergency Handling

      例11-3 Stones

      例11-4 Expedition

      例11-5 Rescue

      例11-6 Estimation

      第12章 简单搜索

      例12-1 Oil Deposits

      例12-2 Cupcake Bonuses

      例12-3 Team Shirts/Jerseys

      第13章 分治

      例13-1 查找与给定值最接近的元素

      例13-2 快速幂乘

      例13-3 Rightmost Digit

      例13-4 矩阵快速幂

      例13-5 二分解方程

      例13-6 Cup

      第14章 数论初步

      例14-1 最小公倍数

      例14-2 素数判定

      例14-3 素数判定优化

      例14-4 水仙花数

      第15章 动态规划初步

      例15-1 免费馅饼

      例15-2 组建足球队

      例15-3 Bag of Mice

      例15-4 Walking in the Rain

      例15-5 Boredom

      例15-6 Vacations

      例15-7 E-k-Tree

      第16章 图论初步

      例16-1 Constructing Roads(最小生成树)

      例16-2 HDU Today(最短路)

      例16-3 Courses(二分图匹配)

      例16-4 Place the Robots(二分图匹配)

      例16-5 Kitchen Plates(链式前向星)

      第17章 程序设计竞赛介绍及训练经验

      17.1 ICPC等有名程序设计竞赛

      17.2 黄金雄教授在上海交通大学的演讲(部分内容)

      17.3 ACM-ICPC比赛随想——刘汝佳

      ……


      内容摘要
      《程序设计竞赛入门》以程序设计语言C语言为基础,对程序设计竞赛中所涉及的基本题型和知识点进行了系统归纳和详细讲解,不仅为大学生们参加程序设计竞赛提供了入门指导,而且对参赛学生拓展解题思路和提高训练水平也有很大的帮助。本书基于传统的教学大纲,以实验部分为主体,包含了理论介绍、程序设计试题、试题来源和在线测试地址、试题解析、带关键注解的解答程序等。本书对算法结构与逻辑的清晰阐述,有利于学生对知识点的理解,同时也能够增加学生学习的兴趣。《程序设计竞赛入门》内容包括编程语言部分和程序设计竞赛入门训练部分,涵盖了编程基础、编程结构、进制转换和数据存储方式、链表、排序、STL、思维训练、递推、贪心算法、优先队列、简单搜索、分治、数论初步、动态规划、图论初步,以及各大程序设计竞赛介绍、蓝桥杯竞赛若干题解、ICPC竞赛若干题解等。《程序设计竞赛入门》不仅可以帮助学生进行程序设计竞赛的入门学习,帮助学生参加各类程序设计竞赛,如国际大学生程序设计竞赛(ICPC)、中国大学生程序设计竞赛(CCPC)、天梯赛、蓝桥杯大赛、青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)等,还可为喜爱程序设计的学生深入学习打下更扎实的基础,为考研学生提供很好的专业课复习资源,提升升学和就业竞争力。

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