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  • Flash动画制作实例教程(第2版)

Flash动画制作实例教程(第2版)

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全新正版 假一赔十 可开发票

  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302494058
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787302494058
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      1202114768
      商品描述:
      前言

      Flash 是目前主流的多媒体网络交互动画制作工具。由于Flash 广泛使用矢量图形,其生成的动画文件非常小,特别适合通过Internet 在网上传播。Flash 以强大的动画编辑功能、灵活的操作界面以及开放式的结构,获得了广泛的应用,可用于制作片头动画、多媒体光盘、网络交互式游戏、教学课件、全Flash 网站、广告宣传等。 本书遵循由浅入深、循序渐进的教学原则,根据初学者的特点和需求,不仅详细地介绍了Flash 的基本知识,还穿插了大量的实例讲解,并在大部分章的*后提供了完整的上机操作实例,以巩固所学的知识和提升大家的动画制作水平。 本书系统地介绍了运用Flash 制作动画的方法,共分为13 章。第1 章中对Flash 进行初步的介绍,详细讲解了Flash 的历史及其特点,介绍了Flash 的工作界面和基本面板以及基本操作;第2 章介绍了如何使用图形工具绘制图形,并系统地介绍了工具箱中各种工具的功能;第3 章讲解颜色设置相关功能,包括配色原理、【颜色】面板、设置颜色的方法及填充工具的使用等;第4 章主要讲解了如何使用文本,主要包括文本工具的使用、文本的类型和文本编辑等内容;第5 章介绍了如何编辑图形,包括选择图形、变换图形、调整图形等操作;第6 章对元件和【库】面板进行了详细的介绍,包括元件的特点和作用、元件的种类,元件的创建方法、【库】面板的基本操作等;第7 章介绍了如何添加声音、编辑声音、导出声音等;第8 章介绍了制作简单动画的方法,内容包括【时间轴】面板的用法、帧的概念、帧的类型、帧的编辑、动画的类型,以及基本动画的制作;第9 章介绍了图层的使用和多层动画的制作方法;第10 章介绍了组件的概念,以及组件、行为和模板的使用方法;第11 章介绍了如何进行动作脚本的编写,并介绍了【动作】面板的使用方法;第12 章介绍了如何进行动画的测试与优化、动画的导出与发布;第13 章提供了6 个综合实例,来巩固全书相关的知识和技能。 本书主要面向Flash 的初、中级用户,内容安排合理,结构条理分明, 案例丰富实
      用。每章都有1 ~ 2 个实例用于巩固本章的知识和技能点。此外,本书包含了大量的
      习题,类型有填空题、选择题、判断题和问答题,使读者在学习完一章内容后能够及时
      检查学习情况。 本书由王珊主编,丰伟刚、郑伟、焦宗钦、黄德军担任副主编,另外,刘明忠、赵磊、常秉乾、张京、邓瑞云、毕研博等也参与了部分内容的编写及案例整理工作,还有许多同仁也给予了很多帮助,在此一并表示感谢!
      由于作者水平有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。 作 者
      2020 年3 月

       
       
       
       

      商品简介

      本书是一本专门介绍Flash动画制作的教材,全书由浅入深地介绍了运用Flash制作动画的具体方法和技巧。书中通过详细分析大量实例,可以帮助读者快速掌握使用Flash制作动画的技巧。本书共分13章,第1章对Flash进行了简单的概述,第2~5章重点介绍了主要的动画对象及其创建方法,第6章介绍了元件及其创建和管理方法,第7章介绍了如何为动画添加声音,第8~9章介绍了不同类型动画的创建方法,第10章介绍了组件、行为和模板的相关操作,第11章详细介绍了动作脚本编程的相关知识及操作,第12章介绍了测试、导出和发布Flash动画的方法,第13章通过6个综合实例的制作来巩固全书所学的知识。


      作者简介

      1999年毕业于江南大学,获硕士学位,同年任教于青岛大学环境艺术设计系。长期从事艺术设计的教学与科研工作,主要研究方向为:网络媒体设计、Flash动画设计、数字图形图像设计、界面设计、体验设计等。曾主持过的项目有:政府部门的电子政务网站设计、青岛大学媒体与设计学院网站设计等。发表的论文有:《形态的数字化生成及特点浅析》、《内容、结构及界面-Web设计的三要素》、《新媒体 新体验 新设计-浅析基于数字媒体的信息设计与传播》等。


      目录

      第1章 Flash概述 1
      1.1 认识Flash 1
      1.1.1 什么是Flash 1
      1.1.2 Flash的版本 1
      1.1.3 Flash的特点 2
      1.1.4 Flash的应用领域 3
      1.2 Flash CS6基础 4
      1.2.1 Flash CS6的启动界面 4
      1.2.2 Flash CS6的工作界面 6
      1.2.3 Flash CS6的基本面板 7
      1.3 Flash CS6的基本操作 10
      1.3.1 新建文档 10
      1.3.2 设置Flash文档的属性 10
      1.3.3 自定义工作界面 11
      1.3.4 网格和标尺 15
      1.3.5 打开文档 16
      1.3.6 保存文档 16
      1.4 与Flash相关的各种文件类型 17
      1.5 习题 17第2章 Flash中图形的绘制 19
      2.1 Flash CS6的工具箱 19
      2.2 图形的打散和对象绘制 22
      2.2.1 图形的打散模式 22
      2.2.2 图形的对象绘制模式 22
      2.3 绘制图形 23
      2.3.1 线条工具 23
      2.3.2 钢笔工具 25
      2.3.3 椭圆工具 29
      2.3.4 矩形工具 31
      2.3.5 铅笔工具 35
      2.3.6 橡皮擦工具 39
      2.4 上机实战 40
      2.4.1 绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 40
      2.4.2 给可爱的绿青蛙绘制背景 41
      2.5 习题 44第3章 Flash中的颜色及填充工具 46
      3.1 配色原理 46
      3.1.1 色彩的感觉 46
      3.1.2 色彩的联想 47
      3.1.3 色彩的味道 48
      3.2 Flash中的【样本】面板和【颜色】面板 48
      3.2.1 【样本】面板 48
      3.2.2 【颜色】面板 49
      3.2.3 【颜色选择】面板 49
      3.3 颜色的设置 50
      3.3.1 用【样式】面板和【颜色选择】面板设置颜色 50
      3.3.2 用【颜色】面板设置颜色 50
      3.3.3 用滴管工具设置颜色 53
      3.4 填充工具的运用 54
      3.4.1 墨水瓶工具 55
      3.4.2 颜料桶工具 56
      3.4.3 刷子工具 58
      3.5 用渐变变形工具对颜色进行调整 59
      3.5.1 渐变填充的颜色调整 60
      3.5.2 位图填充的颜色调整 62
      3.6 上机实战 62
      3.6.1 填充QQ绿青蛙 62
      3.6.2 绘制棒棒糖 63
      3.7 习题 65第4章 Flash中的文本 67
      4.1 文本工具 67
      4.1.1 认识文本工具 67
      4.1.2 输入文字 67
      4.1.3 文本的【属性】面板 68
      4.2 Flash中的三种文本类型 68
      4.2.1 静态文本 68
      4.2.2 动态文本 69
      4.2.3 输入文本 70
      4.3 编辑文本 70
      4.3.1 文本的选择 70
      4.3.2 设置文本的属性 71
      4.4 文本的分离与变形 72
      4.4.1 文本的分离 72
      4.4.2 文本的变形 73
      4.5 上机实战 73
      4.5.1 制作描边文字 73
      4.5.2 制作滚动文本 74
      4.6 习题 75第5章 图形的编辑 77
      5.1 选择图形 77
      5.1.1 选择工具 77
      5.1.2 套索工具 78
      5.1.3 其他选择图形的方式 79
      5.2 图形的变换 80
      5.2.1 任意变形工具 80
      5.2.2 【变形】面板 82
      5.2.3 【变形】命令 83
      5.3 图形的调整 83
      5.3.1 利用选择工具调整图形 84
      5.3.2 利用部分选取工具调整图形 84
      5.4 图形的其他操作 86
      5.4.1 图形的移动和复制 86
      5.4.2 图形的组合 87
      5.4.3 图形的对齐 88
      5.4.4 图形的叠放 89
      5.5 图形查看工具 89
      5.5.1 缩放工具 89
      5.5.2 手形工具 90
      5.6 上机实战 90
      5.6.1 绘制燃烧的蜡烛 90
      5.6.2 绘制风车的动画场景 92
      5.7 习题 94第6章 元件与库 96
      6.1 元件概述 96
      6.1.1 什么是元件 96
      6.1.2 元件的特点和作用 96
      6.1.3 元件的种类 97
      6.2 元件的创建 97
      6.2.1 创建元件的基本方法 97
      6.2.2 创建不同类型的元件 98
      6.3 元件的编辑 103
      6.3.1 元件的应用 103
      6.3.2 元件的修改 103
      6.3.3 元件的交换 104
      6.4 元件实例的编辑 104
      6.5 元件库 106
      6.5.1 元件库的基本操作 107
      6.5.2 公用库 110
      6.6 上机实战 111
      6.6.1 夜空的星星 111
      6.6.2 制作花开按钮 113
      6.7 习题 114第7章 Flash中的声音 116
      7.1 在Flash中添加声音 116
      7.1.1 声音的导入 116
      7.1.2 声音的添加 116
      7.2 编辑声音 118
      7.3 输出音频 120
      7.4 导入视频 121
      7.5 习题 122第8章 Flash动画制作基础 123
      8.1 动画的基本原理及概念 123
      8.2 Flash中的时间轴 123
      8.3 Flash中的帧 126
      8.3.1 帧的类型 126
      8.3.2 帧的编辑 127
      8.4 Flash动画的类型 128
      8.5 补间动画、补间形状动画和传统补间动画 129
      8.5.1 创建补间动画 129
      8.5.2 创建补间形状动画 131
      8.5.3 创建传统补间动画 134
      8.6 逐帧动画 134
      8.7 动画预设 135
      8.8 上机实战 136
      8.8.1 变成蝴蝶的蝴蝶结 136
      8.8.2 跳动的小球 137
      8.9 习题 141第9章 Flash的多层动画 143
      9.1 图层的类型 143
      9.2 图层的基本操作 144
      9.2.1 创建和删除图层 144
      9.2.2 选取图层 144
      9.2.3 重命名图层 145
      9.2.4 移动图层 146
      9.2.5 隐藏与显示、锁定与解锁图层 146
      9.2.6 设置图层属性 146
      9.3 制作引导层动画 147
      9.4 制作遮罩层动画 150
      9.4.1 什么是遮罩层 150
      9.4.2 创建遮罩层 151
      9.4.3 制作遮罩层动画的方法 151
      9.5 动画场景 154
      9.5.1 创建场景 154
      9.5.2 编辑场景 154
      9.6 上机实战 155
      9.6.1 书写文字 155
      9.6.2 卷轴打开效果 158
      9.7 习题 161第10章 组件、行为与模板 163
      10.1 认识组件 163
      10.1.1 什么是组件 163
      10.1.2 组件的特点 163
      10.2 认识【组件】面板 164
      10.2.1 组件的种类 164
      10.2.2 用户界面组件 164
      10.3 组件的使用 165
      10.4 Flash中的行为 166
      10.4.1 什么是行为 166
      10.4.2 行为的使用 166
      10.5 Flash中的模板 168
      10.5.1 运用Flash自带的标准模板 168
      10.5.2 自定义模板 169
      10.6 上机实战 171
      10.6.1 制作注册资料 171
      10.6.2 制作多项选择题 175
      10.7 习题 177第11章 动作脚本编程 178
      11.1 动作脚本概念 178
      11.1.1 什么是动作脚本 178
      11.1.2 动作脚本的特点 179
      11.2 动作脚本编程基础 180
      11.2.1 数据类型 180
      11.2.2 指定数据类型 182
      11.2.3 动作脚本的语法规则 184
      11.2.4 变量 186
      11.2.5 表达式与运算符 188
      11.2.6 函数 191
      11.3 【动作】面板 192
      11.3.1 认识【动作】面板 192
      11.3.2 在【动作】面板中添加动作脚本 193
      11.4 Flash中的常用动作语句 194
      11.4.1 场景/帧控制语句 194
      11.4.2 循环语句 195
      11.4.3 条件语句 196
      11.4.4 按钮语句on 197
      11.4.5 超级链接语句getURL 197
      11.5 上机实战 198
      11.5.1 制作正弦曲线 198
      11.5.2 用鼠标定位坐标 200
      11.6 习题 202第12章 动画的测试、导出与发布 204
      12.1 动画的测试 204
      12.2 动画的优化 206
      12.3 动画的导出 206
      12.4 动画的发布 208
      12.4.1 设置发布格式 208
      12.4.2 发布动画 208
      12.5 习题 209第13章 精彩实例 210
      13.1 百叶窗 210
      13.2 探照灯效果 212
      13.3 字母变形动画 213
      13.4 寻找盛开的梅花 214
      13.5 放大镜 216
      13.6 模拟时钟 219参考文献 225
      【前言】

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