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  • Animate CC 2019二维动画制作

Animate CC 2019二维动画制作

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787302575634
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  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

售价 32.32 6.7折

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    • 商品分类:
      童书
      货号:
      1202418954
      商品描述:
      前言

      Animate CC是影像处理软件公司Adobe推出的二维动画制作软件,其前身是Flash。Animate CC除了继续支持Flash格式动画的制作外,也全面支持HTML5、SVG和WebGL等更安全、前瞻性更好的视频动画格式。
      编者从事二维动画一线教学多年,积累了丰富的教学经验和实践总结,逐步形成了一套行之有效、特点突出的课程教学模式,并在此基础上经过多轮总结和提炼编写本书。本书内容甄选符合高职、应用型本科等层次学生的认知规律。
      全书共10章,内容涵盖了Animate CC动画设计制作的各个方面,以“功能讲解 实战案例 知识拓展 能力拓展”的形式,帮助读者系统全面地完成整个学习过程。
      第1章二维动画制作基础,介绍了二维动画制作的基础理论知识。
      第2章初识Animate CC 2019,介绍了软件界面的构成和文档基础操作。
      第3章绘制图形,讲解了动画中图形绘制的相关操作和技巧,以及文本的使用。
      第4章对象的编辑与修改,讲解了对象的基本编辑操作和技巧。
      第5章元件、实例与库,讲解了元件的概念及实例和库的使用方法。
      第6章简单动画效果制作,讲解了帧和图层的概念,以及基础的动画制作方法: 逐帧动画、传统补间动画、形状补间动画和补间动画,附带讲解了动画预设和动画编辑器的使用。
      第7章高级动画效果制作,讲解了引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、父级视图、模拟摄像头动画和VR动画的制作。
      第8章声音与视频,讲解了在动画中使用声音和视频的方法与技巧。
      第9章交互动画制作,讲解了交互式动画、交互式HTML5 Canvas动画、交互式VR动画、移动设备手势响应动画和特效动画的制作。
      第10章动画的导出与发布,讲解了导出动画及不同类型动画文档的发布方法。
      本书的讲解方式清晰细腻,同时随书提供了大量的学习资源,其中包括本书所有案例的教学视频、源文件和素材文件,扫描书中二维码即可获得这些资源的下载并观看。同时本书也是编者主持的广东省精品开放课程配套教材,该课程网站已经进驻超星学习通平台多年,读者可以通过
      课程网站进行学习,网站中收录了全课程教学视频及完备的配套学习资源,并且可以在网站上和编者进行交流。
      对于初次接触Animate的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用工具书,通过一个个生动的实战案例,读者可以一步一步地了解Animate CC 2019的各项功能,学会使用Animate CC 2019的各种创作工具,掌握Animate CC 2019的创作技巧。对于已经使用过之前Flash版本的创作人员来说,本书将为他们尽快掌握Animate CC 2019的各项新功能助一臂之力。
      本书由罗曼、齐济担任主编,陈幼芬、张志强、邓云青担任副主编,余方、周键雄、姜春莲、曾爱林参编。
      由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正,并提出宝贵意见和建议。
      编者2021年3月 

      商品简介

      本书从专业实用的角度出发,全面系统地讲解了Animate CC的各项功能、使用方法及实战技巧,在案例设计方面注重贴近实际,并配以详细的步骤说明、精巧的图示和详尽的视频教学,使学习过程变得更加轻松。 全书共分10章,内容包括二维动画制作基础,初识Animate CC 2019,绘制图形,对象的编辑与修改,元件、实例与库,简单动画效果制作,高级动画效果制作,声音与视频,交互动画制作,动画的导出与发布,其中重要章节又可分为基础知识、实战案例、知识延伸和能力拓展4个模块。 本书内容翔实、结构清晰、实战案例丰富、图文并茂,既可作为初中级用户和网页设计人员的实用工具书,也可作为大专院校相关专业或社会培训机构的教材,对初次接触Animate的读者也是一本很好的启蒙教材。


      作者简介

      罗曼,女,1975年生,顺德职业技术学院电子与信息工程学院专任教师;曾参编多本多媒体技术方面教材;主持的课程《二维动画制作》被评为校级精品课程、校级网络课程以及2016年广东省精品在线开放课程。


      目录

      第1章二维动画制作基础1.1认识动画1.1.1动画的发展史1.1.2动画制作原理1.1.3动画表现形式1.1.4动画制作常用软件1.1.5动画文件格式1.2动画中的图形1.3动画制作流程第2章初识Animate CC 20192.1Animate CC 2019概述2.1.1关于Animate CC2.1.2Animate动画特点2.1.3Animate动画应用领域2.1.4Animate CC 2019新特性与新功能2.2Animate CC 2019工作界面2.3文档基础操作2.3.1新建文档2.3.2保存文档2.3.3打开文档2.3.4设置文档属性2.3.5转换文档类型2.3.6测试动画2.3.7实战案例: 改变动画大小以适用不同需求2.3.8知识延伸: 设置参数2.3.9能力拓展: 将ActionScript 3.0文档转换为HTML5文档第3章绘制图形3.1对象的选择3.2绘制线条3.2.1线条工具3.2.2铅笔工具3.2.3画笔工具(Y)3.2.4钢笔工具组3.2.5实战案例: 绘制蓝鲸3.2.6知识延伸: 【钢笔工具】使用小技巧3.2.7能力拓展: 绘制卡通形象阿狸3.3绘制几何图形3.3.1矩形工具组3.3.2椭圆工具组3.3.3多角星形工具3.3.4实战案例: 绘制愤怒的小鸟3.3.5知识延伸: 如何将矩形的某个边角设置为圆角3.4图形的填充3.4.1画笔工具(B)3.4.2颜料桶工具3.4.3墨水瓶工具3.4.4滴管工具3.4.5颜色面板3.4.6渐变变形工具3.4.7实战案例: 绘制有立体感的气球3.4.8知识延伸: HSB色彩模式3.4.9能力拓展: 绘制水晶甲虫3.5对象绘制3.5.1对象绘制按钮3.5.2合并对象操作3.5.3实战案例: 绘制太阳花图案3.5.4知识延伸: 删除封套3.5.5能力拓展: 绘制标志3.6动画中的文本3.6.1文本类型3.6.2设置文本属性3.6.3编辑文本3.6.4实战案例: 制作毛刺字3.6.5知识延伸: 使用文本滤镜3.6.6能力拓展: 制作斑点文字3.7导入外部图形3.7.1导入位图3.7.2编辑导入的位图3.7.3导入矢量图3.7.4知识延伸: 导入序列图片第4章对象的编辑与修改4.1对象的基本编辑4.1.1组合与分离对象4.1.2排列对象4.1.3对齐对象4.1.4实战案例: 绘制彩色热气球图案4.1.5知识延伸: 锁定对象4.2对象的变形4.2.1任意变形工具4.2.2变形面板4.2.3实战案例: 绘制扇形图案4.3对象的修饰第5章元件、实例与库5.1元件5.1.1元件的类型5.1.2创建元件5.1.3编辑元件5.1.4知识延伸: 直接复制元件5.1.5能力拓展: 设计按钮5.2实例5.2.1创建实例5.2.2编辑实例5.2.3为实例添加滤镜效果5.2.4实战案例: 忍者分身5.3库第6章简单动画效果制作6.1帧6.1.1帧的类型6.1.2帧的操作6.1.3【绘图纸外观】工具6.2图层6.2.1图层面板6.2.2图层的操作6.2.3实战案例: 管理“快乐大自然”动画中的图层6.2.4知识延伸: 图层的五种类型6.2.5能力拓展: 为天空添加云朵6.3逐帧动画6.4传统补间动画6.4.1创建传统补间动画6.4.2可以实现的动画效果6.4.3编辑传统补间动画6.4.4实战案例: 礼物动画6.4.5知识延伸: 传统补间动画的制作技巧6.4.6能力拓展: 希望之路6.5形状补间动画6.6补间动画6.6.1补间动画的原理6.6.2补间动画与传统补间动画的区别6.6.3创建补间动画6.6.4编辑补间动画6.6.5实战案例: 冲浪6.6.6知识延伸: 拆分与合并补间动画6.6.7能力拓展: 足球之夜6.7动画预设6.8动画编辑器6.8.1使用动画编辑器6.8.2实战案例: 街头皮球弹跳动画6.8.3能力拓展: 货币战争第7章高级动画效果制作7.1引导层动画7.1.1创建引导层动画7.1.2实战案例: 蜜蜂采蜜动画7.1.3知识延伸: 隐藏图层小技巧7.1.4能力拓展: 泡泡漂浮7.2遮罩层动画7.2.1创建遮罩层动画7.2.2实战案例: 辉光文字7.2.3知识延伸: 遮罩技术小技巧7.2.4能力拓展: 烟花7.3骨骼动画7.3.1添加骨骼7.3.2编辑骨骼7.3.3约束骨骼7.3.4添加姿势7.3.5为骨骼设置弹性7.3.6实战案例: 猴子走路动画7.3.7知识延伸: 直接在舞台上约束联接运动7.3.8能力拓展: 为卡通人物设计动作7.4父级视图7.4.1显示父级视图7.4.2建立图层父子关系7.4.3编辑图层父子关系7.4.4实战案例: 卡通人物行走动画7.4.5知识延伸: 父级视图小技巧7.4.6能力拓展: 猴子与骷髅头7.5模拟摄像头动画7.5.1启用摄像头7.5.2控制摄像头7.5.3创建景深7.5.4实战案例: 电影海报宣传动画7.5.5知识延伸: 摄像机使用小技巧7.5.6能力拓展: 朱诺的木星之旅7.6VR动画7.6.1VR 360动画7.6.2VR Panorama动画7.6.3实战案例: 快乐城市7.6.4知识延伸: 在VR动画中使用3D模型7.6.5能力拓展: 小鸟在VR 360场景中飞行第8章声音与视频8.1在动画中加入声音8.1.1声音的类型8.1.2导入声音8.1.3编辑声音8.1.4实战案例: 会演奏音乐的圣诞树8.1.5知识延伸: 怎样让音乐暂停一会儿又继续从原处播放8.1.6能力拓展: 音乐舞台8.2在动画中加入视频8.2.1视频的格式8.2.2在ActionScript 3.0中播放视频8.2.3在HTML5 Canvas中播放视频8.2.4实战案例: 模拟电视播放8.2.5知识延伸: 使用MediaEncoder转换视频格式第9章交互动画制作9.1交互式动画9.1.1脚本语言与交互9.1.2动作面板9.1.3为实例命名9.1.4编写脚本9.1.5实战案例: 为卷轴展开动画加入控制按钮9.1.6知识延伸: 时间轴导航函数9.1.7技能拓展: 为卷轴展开加入更多控制按钮9.2交互式HTML5 Canvas动画9.2.1CreateJS9.2.2实战案例: 翻山越岭的小鸟9.2.3知识延伸: 使用帧标签9.2.4技能拓展9.3交互式VR动画9.3.1实战案例: 博物馆虚拟现实导览9.3.2知识延伸: 确保浏览器可以正常测试VR动画9.3.3技能拓展: 在虚拟博物馆中加入展品文字介绍9.4移动设备手势响应动画9.4.1移动设备可以响应的事件9.4.2移动设备模拟器9.4.3实战案例: 体育赛事宣传动画9.4.4知识延伸: 为移动设备上的应用开发优化ActionScript9.5特效动画9.5.1ActionScript编程基础9.5.2ActionScript常用语句9.5.3动态创建影片剪辑对象实例9.5.4事件处理9.5.5定时器对象9.5.6实战案例: 源源不断掉落的星星9.5.7知识延伸: 随机数函数与碰撞测试9.5.8技能拓展: 接水果游戏第10章动画的导出与发布10.1导出动画10.1.1导出动画影片10.1.2导出图像10.1.3导出视频10.2发布动画10.2.1理解发布10.2.2ActionScript 3.0文档发布设置10.2.3发布HTML5 Canvas文档10.2.4发布VR文档10.2.5发布AIR应用程序10.2.6实战案例: 发布互动餐厅手册桌面应用程序10.2.7知识延伸: 发布手机应用参考文献
      【前言】


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      配套资源丰富,知识点和能力点涵盖全面,偏向实战训练,是助力广大二维动画制作学习者启蒙和进阶的好教材。
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