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[美] 普雷斯曼 (Roger S.Pressman) 著; 郑人杰 、 马素霞 译 / 机械工业出版社 / 2011-08 / 平装
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上书时间2020-08-14
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软件工程
《软件工程:实践者的研究方法(原书第7版·本科教学版)》自30年前第1版问世以来,一直受到软件工程界的高度重视,对该学科的发展具有深刻影响,其权威性是公认的、无可置疑的。它在全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。第7版在结构和内容上均有调整、更新和充实,更加突出软件过程,强调普遍使用的软件工程方法。
本版基于原书第7版进行改编,保留其中的基本内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为国内高校计算机、软件工程及相关专业本科生的软件工程课程教材。
普雷斯曼(RogerS.Pressman),软件过程改善和软件工程技术方面国际知名的权威人士。30多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人。曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEESoftware》杂志的Manager专栏的编辑,Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲,他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。
出版者的话改编者序译者序前言第1章软件和软件工程1.1软件的本质1.1.1定义软件1.1.2软件应用领域1.1.3遗留软件1.2软件工程1.3软件过程1.4软件工程实践1.4.1实践的精髓1.4.2一般原则1.5软件神话1.6小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第一部分软件过程第2章过程模型2.1通用过程模型2.1.1定义框架活动2.1.2明确任务集2.1.3过程模式2.2惯用过程模型2.2.1瀑布模型2.2.2增量过程模型2.2.3演化过程模型2.2.4协同模型2.2.5演化模型的最终评述2.3专用过程模型2.3.1基于构件的开发2.3.2形式化方法模型2.3.3面向方面的软件开发2.4统一过程2.4.1简史2.4.2统一过程的阶段2.5过程技术2.6产品与过程2.7小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第3章敏捷开发3.1什么是敏捷3.2敏捷及变更的成本费用3.3敏捷过程是什么3.3.1敏捷原则3.3.2敏捷开发的战略3.3.3人的因素3.4极限编程3.4.1极限编程的权值3.4.2极限编程过程3.4.3工业极限编程3.4.4关于xp的争论3.5其他敏捷过程模型3.5.1自适应软件开发3.5.2scrum3.5.3动态系统开发方法3.5.4crystal3.5.5特征驱动开发3.5.6精益软件开发3.5.7敏捷建模3.5.8敏捷统一过程3.6敏捷过程工具集3.7小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第二部分建模第4章理解需求4.1需求工程4.2建立根基4.2.1确认利益相关者4.2.2识别多重观点4.2.3协同合作4.2.4首次提问4.3导出需求4.3.1协作收集需求4.3.2质量功能部署4.3.3用户场景4.3.4导出工作产品4.4开发用例4.5构建需求模型4.5.1需求模型的元素4.5.2分析模式4.6协商需求4.7确认需求4.8小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第5章需求建模:场景、信息与类分析5.1需求分析5.1.1总体目标和原理5.1.2分析的经验原则5.1.3域分析5.1.4需求建模的方法5.2基于场景建模5.2.1新建初始用例5.2.2细化初始用例5.2.3编写正规的用例5.3补充用例的uml模型5.3.1开发活动图5.3.2泳道图5.4数据建模概念5.4.1数据对象5.4.2数据属性5.4.3关系5.5基于类的建模5.5.1识别分析类5.5.2描述属性5.5.3定义操作5.5.4类-职责-协作者建模5.5.5关联和依赖5.5.6分析包5.6小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第6章需求建模:流程、行为和模式6.1需求建模策略6.2面向流程建模6.2.1创建数据流模型6.2.2创建控制流模型6.2.3控制规格说明6.2.4处理规格说明6.3生成行为模型6.3.1识别用例事件6.3.2状态表现6.4需求建模的模式6.4.1发现分析模式6.4.2需求模式举例:执行器-传感器6.5小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第7章设计概念7.1软件工程中的设计7.2设计过程7.2.1软件质量指导原则和属性7.2.2软件设计的演化7.3设计概念7.3.1抽象7.3.2体系结构7.3.3模式7.3.4关注点分离7.3.5模块化7.3.6信息隐蔽7.3.7功能独立7.3.8求精7.3.9方面7.3.10重构7.3.11面向对象的设计概念7.3.12设计类7.4设计模型7.4.1数据设计元素7.4.2体系结构设计元素7.4.3接口设计元素7.4.4构件级设计元素7.4.5部署级设计元素7.5小结习题与思考题推荐读物与阅读信息第8章体系结构设计第9章构件级设计第10章用户界面设计第三部分质量管理第11章质量概念第12章评审技术第13章软件质量保证第14章软件测试策略第15章测试传统的应用系统第16章测试面向对象的应用系统第17章软件配置管理第四部分软件项目管理第18章项目管理概念第19章过程度量和项目度量第20章软件项目估算第21章项目进度安排第22章风险管理附录1uml简介附录2面向对象概念参考文献
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30