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张东祥 著 / 中国经济出版社 / 2009-12 / 平装
售价 ¥ 1.10
品相 八五品
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上书时间2024-03-17
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房地产市场分析理论与实务
本书是《红色风暴系列》的第5部,这本超仿真材质渲染宝典在继承本系列图书精益求精的品质的基础上,又增添了许多业界的最新成果,让您有机会接触到该行业最顶尖制作高手的智慧和技巧。13大案例:通过银杏.打火机、汽车、树蛙等3大类13个精美案例的讲解,展现了半透明皮肤。双层瓷器、混合塑料.不锈钢金属等材质的制作方法。
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张东祥,男,江西省兴国县人,1965年生,管理学博士中国房地产估价师与经纪入学会专家库成员:江西师范大学城市建设学院教授、硕士生导师:注册房地产经纪人:注册房地产估价师:香港产业测量师学会专业会员。
第1章 VRay基础知识1.1 VRay的常用命令1.1.1 VRay渲染器的安装与调用1.1.2 Global switches(全局开关)卷展栏1.1.3 image sampler(图像采样)卷展栏1.1.4 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏1.1.5 Environment(环境)卷展栏1.1.6 Color mapping(颜色映射)卷展栏1.2 VRay的灯光系统1.2.1 VRay Lighf的特性和一般使用方法1.2.2 VRavSun的特性和一般使用方法1.2.3 VRay Sky的特性和一般使用方法1.2.4 MaX默认灯光的VRav Shadow特性和一般使用方法1.3 VRay的材质系统1.3.1 VRaV的常用材质1.3.2 VRay的毛发系统1.4 VRay物理摄影机简介第2章 创建散乱七彩画笔的效果2.1 创建七彩画笔场景摄影机和基本灯光2.1.1 指定渲染器2.1.2 创建摄影机2.1.3 创建主灯光2.1.4 设置渲染参数2.1.5 测试摄影机2.2 创建七彩画笔场景材质2.2.1 创建铅笔材质2.2.2 创建道具材质2.2.3 创建地面材质2.2.4 设置渲染参数进行最终渲染2.3 七彩画笔后期处理2.3.1 为图像减少杂色2.3.2 利用调整图层进行图像处理2.3.3 锐化图像轮廓第3章 午后阳光照射下的银杏3.1 创建银杏场景摄影机和基本灯光3.1.1 指定渲染器3.1.2 设置渲染参数3.1.3 测试摄影机3.2 创建银杏场景模型材质3.2.1 创建银杏叶材质3.2.2 创建银杏果实材质3.2.3 创建地面材质3.2.4 设置渲染参数进行最终渲染3.3 银杏后期处理第4章 枪-沙漠之鹰的渲染4.1 创建枪-沙漠之鹰摄影机和基本灯光4.1.1 创建摄影机4.1.2 设置粗渲染参数4.1.3 创建场景灯光进行渲染测试4.2 创建枪-沙漠之鹰场景模型材质4.2.1 创建反射环境4.2.2 创建枪体材质4.2.3 创建枪的滑套材质4.2.4 创建枪的握柄材质4.2.5 创建枪的弹匣和小组件材质4.2.6 创建地面材质4.2.7 创建子弹材质4.2.8 设置渲染参数进行最终渲染4.3 枪.沙漠之鹰后期处理4.3.1 加强画面清晰感4.3.2 利用调整图层调节画面效果第5章 名表与钢笔的渲染5.1 创建名表与钢笔场景摄影机和基本灯光5.1.1 创建摄影机5.1.2 设置粗渲染参数5.1.3 创建场景灯光进行渲染测试5.2 创建名表与钢笔场景模型材质5.2.1 创建反射环境5.2.2 创建表带材质5.2.3 创建笔身材质5.2.4 创建笔尖材质5.2.5 创建笔套材质5.2.6 创建表盖材质5.2.7 创建表的小零件和地面材质5.2.8 设置渲染参数进行最终渲染5.3 名表与钢笔后期处理第6章 喷水的打火机的渲染6.1 创建喷水的打火机场景摄影机和基本灯光6.1.1 创建并设置摄影机6.1.2 设置粗渲染参数6.1.3 创建场景灯光进行渲染测试6.2 创建喷水的打火机场景模型材质6.2.1 创建反射环境6.2.2 创建半球背景材质6.2.3 创建打火机外壳材质6.2.4 创建打火机内胆材质6.2.5 创建打火石固定管材质6.2.6 创建弹簧片材质6.2.7 创建铆钉材质6.2.8 创建打火轮材质6.2.9 创建水材质6.2.10 设置渲染参数进行最终渲染6.3 喷水的打火机后期处理6.3.1 锐化图像6.3.2 利用调整图层调节画面效果第7章 nokiaN96手机的渲染7.1 创建nokiaN96手机场景摄影机和基本灯光7.1.1 创建摄影机7.1.2 设置粗渲染参数7.1.3 创建场景灯光进行渲染测试7.2 创建nokIaN96手机场景模型材质7.2.1 创建反射环境7.2.2 创建手机金属材质7.2.3 创建手机黑色混合塑料材质7.2.4 创建手机键盘材质7.2.5 创建手机接听键材质7.2.6 创建手机关机键材质7.2.7 创建菜单键材质7.2.8 创建功能键材质7.2.9 创建屏幕材质7.2.10 创建手机屏幕外框材质7.2.11 创建滑盖背面金属材质7.2.12 创建手机背面混合塑料材质7.2.13 创建手机摄像头材质7.2.14 创建地面材质7.2.15 设置渲染参数进行最终渲染第8章 化妆品的渲染8.1 创建化妆品场景摄影机和基本灯光8.1.1 创建摄影机8.1.2 设置粗渲染参数8.1.3 创建场景灯光进行渲染测试8.2 创建化妆品场景模型材质8.2.1 创建场景环境8.2.2 创建橙色指甲油材质8.2.3 创建黄色香水材质8.2.4 创建紫色香水材质8.2.5 创建浅红色香水材质8.2.6 创建石材香水瓶材质8.2.7 创建红色指甲油材质8.2.8 创建浅黄色香水材质8.2.9 创建浅绿色香水材质8.2.10 创建地面材质8.2.11 设置渲染参数进行最终渲染8.3 化妆品后期处理8.3.1 锐化图像8.3.2 利用调整图层调节画面效果第9章 奥迪A6轿车的渲染9.1 创建奥迪A6轿车摄影机和基本灯光9.1.1 创建摄影机9.1.2 设置粗渲染参数9.1.3 创建场景灯光进行渲染测试9.2 创建奥迪A6轿车场景模型材质9.2.1 创建反射环境9.2.2 创建场景环境9.2.3 创建车漆材质9.2.4 创建车轮胎材质9.2.5 创建车玻璃材质9.2.6 创建车金属材质9.2.7 创建车牌材质9.2.8 创建皮革材质9.2.9 创建车的塑料材质9.2.10 设置渲染参数进行最终渲染第10章 时尚相机的渲染10.1 创建时尚相机场景摄影机和基本灯光10.1.1 创建摄影机10.1.2 设置粗渲染参数10.1.3 创建场景灯光进行渲染测试10.2 创建时尚相机场景模型材质10.2.1 创建反光板和地面材质10.2.2 创建机身塑料材质10.2.3 创建机身金属材质10.2.4 创建机身侧面的商标材质10.2.5 创建显示屏材质10.2.6 创建金属按键材质10.2.7 创建闪光灯材质10.2.8 创建镜头材质10.2.9 设置渲染参数进行最终渲染第11章 创建餐桌上的红茶效果11.1 创建餐桌上红茶场景摄影机和基本灯光11.1.1 创建摄影机11.1.2 创建灯光环境11.2 创建餐桌上红茶场景材质11.2.1 创建反射环境11.2.2 创建茶杯材质11.2.3 创建红茶材质11.2.4 创建瓷盘材质11.2.5 创建不锈钢材质11.2.6 创建茶壶材质11.2.7 创建金属盒材质11.2.8 创建花卉材质11.2.9 创建布料材质11.2.10 创建柠檬材质11.2.11 创建金盆材质11.2.12 设置渲染参数进行最终渲染11.3 餐桌上红茶后期处理第12章 创建香醇咖啡静物组效果12.1 创建香醇咖啡场景摄影机和基本灯光12.1.1 创建摄影机12.1.2 创建灯光环境12.1.3 设置渲染参数进行渲染测试12.2 创建香醇咖啡场景材质12.2.1 创建咖啡杯材质12.2.2 创建咖啡材质12.2.3 创建玻璃瓶材质12.2.4 创建咖啡豆材质12.2.5 创建场景附件材质12.2.6 设置渲染参数进行最终渲染12.3 香醇咖啡后期处理12.3.1 叠加AO图12.3.2 处理景深效果12.3.3 锐化图像12.3.4 利用调整图层调节图像色调第13章 创建静物组的油画效果13.1 创建油画场景摄影机和基本灯光13.1.1 创建摄影机13.1.2 创建灯光环境13.1.3 设置渲染参数进行渲染测试13.2 创建油画场景模型材质13.2.1 创建铁壶材质13.2.2 创建布料材质13.2.3 创建水果材质13.2.4 创建金属酒杯材质13.2.5 创建地面和墙面材质13.2.6 设置渲染参数进行最终渲染13.3 油画后期处理13.3.1 加强画面清晰感13.3.2 利用调整图层调节画面效果第14章 创建树蛙的仿真效果附录一 高级模型、UV贴图制作附录二 AO插件的使用
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开播时间:09月02日 10:30