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铁钟 、 陈前 著 / 清华大学出版社 / 2010-01 / 平装
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Maya 2009完全学习手册
《Maya2009完全学习手册》通过大量实例解读了Maya2009的各种功能和使用技巧,内容涵盖Maya基本操作、建模、灯光材质、动画、动力学、nDynamics和特效七大模块,共20多个相关领域。《Maya2009完全学习手册》的实例简单实用,将各种复杂的功能与具体的应用巧妙的结合在一起,针对一些大的模块,《Maya2009完全学习手册》逐一介绍了具体的使用方法,特别是动力学部分的一些新功能,进行了深入的剖析。《Maya2009完全学习手册》的光盘包含了大量的相关素材和模型文件。
《Maya2009完全学习手册》特别适合Maya初中级的用户使用,对影视和动画行业的从业人员,高等院校相关专业的学生,也有很好的参考作用。
铁钟
北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士研究生
参与及主持的项目:
2004年至2005年中央电视台CCTV-6电影频道
整体包装
2005年浙江卫视频道整体包装及VI系统
2006年湖北卫视频道整体包装及VI系统
2006年河南卫视电视剧频道整体包装及VI系统
鸿星尔克电视广告
五粮液电视广告
招商银行系列电视广告
陈前
长沙理工大学计算机系学士
北京蓝月谷文化传媒特效动画师
参与制作的项目:
深圳华侨城球幕电影太空之旅项目等
第1部分基础操作篇11.1Maya2009概述21.2Maya2009新功能31.2.1MayaAssets(Maya资产)31.2.2PreselectionHighlight(高亮显示预选择)31.2.3EnhancedReflection(增强映射)31.2.4PanelToolbar(面板工具栏)41.2.5SoftSelection(软选择)41.2.6MergeVertexTool(融合点工具)41.2.7SmoothUVTool(平滑UV工具)41.2.8TweakMode(妙计模式)41.2.9EnhancedLoopSeLection(增强的环状选择)51.2.10PolygonEdgestoCurve(转换多边形的边为曲线)51.2.11AnimationLayers(动画层)51.2.12MayaMuscle(Maya肌肉系统)51.2.13NewinDynamics(全新的动力学系统)51.2.14NewinnParticles(全新的粒子系统)51.2.15Multi-renderpassesformentalrayforMaya(MB多重通道渲染)61.3Maya2009的用户界面61.3.1菜单栏(Menus)71.3.2状态栏(Status)71.3.3工具架(Shelf)81.3.4视图操作区(Workspace)91.3.5通道栏(Channels)以及图层区(Layers)101.3.6工具栏(Tools)101.3.7动画控制区(Animation)111.3.8命令栏(CommandLine)和帮助栏111.4Maya基础操作111.4.1创建项目及物体111.4.2视图操作131.4.3操纵物体161.4.4物体组件191.4.5物体属性211.4.6图层操作221.4.7复制物体241.4.8查看场景信息251.4.9父子和群组271.4.10快捷菜单271.4.11界面操作291.4.12自定义快捷键29第2部分建模篇2.1关于Polygon建模322.2Polygon模块菜单命令332.2.1Polygon的基本元素332.2.2Mesh菜单392.2.3EditMesh菜单452.3Polygon建模512.3.1Polygon的基础操作512.3.2Polygon的建模原则522.3.3zPolygon建模实例:带风镜的小怪物532.4NURBS建模的概念612.4.1NURBS曲线622.4.2NURBS曲面632.4.3NURBS原始物体642.5NURBS模块菜单652.5.1EditCurves菜单652.5.2Surfaces菜单722.5.3EditNURBS菜单762.6综合建模实例:机器人82第3部分灯光材质篇3.1关于灯光1083.1.1Maya的灯光1083.1.2虚拟世界中的光源1093.2Maya中灯光的基本类型和属性1123.2.1Maya的灯光类型1123.2.2Maya中灯光的属性1163.3Maya灯光操作实例1183.3.1灯光的操作技巧1183.3.2布光技巧1193.3.3灯光的连接1213.4摄像机的操作1223.4.1摄像机的创建1223.4.2摄像机的操作与设置1223.4.3动画转盘摄像机1243.5材质和渲染1253.5.1材质和渲染的概念1253.5.2Hypershade编辑器1283.5.3Maya中的材质节点1313.5.4Render属性1403.6材质渲染实例1443.7UV贴图纹理的概念1553.7.1贴图纹理的属性1563.7.2UV的概念1603.7.3UVTextureEditor(UV编辑器)1623.8UV编辑实例163第4部分动画篇4.1关键帧动画1764.1.1动画控制面板1764.1.2创建关键帧动画1774.1.3编辑关键帧动画1844.2动画曲线编辑器1894.2.1曲线编辑器1894.2.2动画曲线操作1904.3路径动画1944.3.1路径动画的创建1944.3.2路径动画的参数设置1954.3.3表达式约束1984.3.4快照动画1994.3.5扫描动画2004.3.6沿路径变形2024.4动画变形器2044.4.1变形器的基本类型2044.4.2簇变形(Cluster)2054.4.3晶格变形(Lattice)2104.4.4混合变形(BlendShape)2124.4.5非线性变形(Nonlinear)2174.4.6造型变形(Sculpt)2234.4.7抖动变形(Jiggle)2254.4.8线变形(Wire)2284.4.9褶皱变形(Wrinkle)2314.4.10包裹变形(Wrap)2334.4.11曲线定位器变形(PointOnCurve)2344.5Constrain约束2354.5.1点约束2354.5.2目标约束2364.5.3旋转约束2394.5.4比例约束2394.5.5父子约束2404.5.6几何体约束2404.5.7法线约束2414.5.8切线约束2414.6骨骼与绑定2424.6.1骨骼的创建2424.6.2骨骼的编辑2494.7模型绑定基础实例2584.7.1刚体绑定实例2584.7.2柔体绑定实例2604.8模型绑定高级实例2644.8.1分析角色骨骼2644.8.2创建腿部骨骼2644.8.3创建脊柱骨骼2654.8.4创建颈部和头部骨骼2664.8.5创建手臂骨骼2664.8.6腿部绑定2684.8.7脊柱绑定2734.8.8手臂绑定2744.8.9手部控制2784.8.10颈部控制2804.8.11全身控制2804.9肌肉绑定2814.9.1肌肉系统导入2814.9.2基本骨骼元件建立2824.9.3基本肌肉创建2834.9.4肌肉系统应用285第5部分动力学篇5.1粒子系统2905.1.1创建粒子2905.1.2渲染粒子2975.1.3每粒子属性3015.1.4每粒子属性应用实例3035.2动力场3055.2.1动力场概述3055.2.2添加动力场3065.2.3编辑动力场的属性3075.2.4各类动力场的应用3075.3刚体和柔体3175.3.1刚体(RigidBody)概述3175.3.2创建刚体(RigidBody)3185.3.3刚体(RigidBody)属性3195.3.4柔体(SoftBody)概述3235.3.5创建柔体(SoftBody)3235.3.6创建弹簧(Spring)3245.4粒子应用实例3255.4.1扰动磁场效果实例3255.4.2粒子替换实例3305.5流体系统3345.5.1创建基础流体3345.5.2创建3D流体3385.5.3流体的属性3385.5.4流体的碰撞3455.5.5海洋模块3465.5.6Maya自带流体库3495.5.7缓存的使用3495.6流体效果应用实例351第6部分nDynamics篇6.1nDynamics模块面板介绍3546.2nParticles创建方式3556.2.1nParticleTool介绍3556.2.2nParticleEmitter介绍3576.2.3FillObject工具介绍3576.3nParticles粒子属性3586.4nMesh系统3736.4.1nCloth的创建3746.4.2nCloth节点属性3756.4.3Nucleus属性3836.5nConstraint属性3866.6nDynamics的笔刷工具3926.6.1nMesh笔刷工具3926.6.2nConstraint笔刷工具3946.7nDynamics的辅助功能3976.7.1缓存功能(nCache)3976.7.2结算器状态功能(nSolver)3976.7.3力场功能(Fields)3976.8nDynamics实例3986.8.1模拟桌布效果3986.8.2模拟野外医疗站3996.8.3制作带拉链的角色衣服4026.8.4模拟挤压物体4076.8.5模拟爆炸效果4096.8.6模拟流水效果417第7部分特效篇7.1PaintEffect特效4267.1.1笔触类型4267.1.2笔触画板4267.1.3绘制2D笔触4277.1.4绘制3D笔触4287.1.5笔触属性4307.2毛发特效4367.2.1Hair(头发)4367.2.2头发制作实例4377.2.3头发的属性4407.2.4Fur(皮毛)4437.2.5皮毛属性4447.3ClassicCloth(传统布料)特效4477.3.1创建布料4477.3.2创建衣服4497.3.3解算器属性4537.3.4使用约束4547.4MEL脚本语言4577.4.1脚本语言的编译环境4577.4.2MEL语言的基本语法与函数介绍4597.5程序实例4677.5.1给物体改名字4677.5.2翻板469
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开播时间:09月02日 10:30