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博弈 著 / 海洋出版社 / 2009-12 / 平装
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上书时间2021-12-07
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全国高职高专动漫游戏专业改革规划精品教材:动画美术设计基础
动画美术设计基础是动画专业的必修课。本书以最新高职高专教学大纲为基础,以任务驱动教学法为指导思想,以实际案例教学为主要内容,基础理论与实际操作相结合,全面讲述了动画美术设计的原理与方法。理论部分帮助学生快速了解动画的生产流程、工艺规范以及绘制技巧,操作练习部分选用大量的动画制作案例,配合分析讲解,指导学生亲自设计实践,全面提高动手能力,掌握实用技能。本书是特为二维动画专业方向的学生量身定做的美术设计基础教程,还可做为电脑动画、游戏设计与制作、影视包装等相关专业的公共基础课教程。
全书分为六章,第一章主要概述动画的产生和原理,第二章主要介绍动画制作的工具、软件,后面四章分别讲解造型设计、动作设计、背景设计、道具设计等内容。其中前两章是理论基础,入门内容,后四章是教学重点,在学习过程中,要注意多看多练,逐步提升设计能力。
本书是高职高专动画专业教材,也可做为动画专业工作者和爱好者的自学用书。
博弈,原名:张宇北京电影学院动画学院研究生,吉林工程技术师范学院动画专业教师,华中师范大学武汉传媒学院动画学院,特聘教授
已出版作品
·《游戏动画设计》(海洋出版社)
·《3dsMax游戏美术制作火星课堂》(人民邮电出版社)
·《世界动画艺术史》(海洋出版社)
第一章美术设计概述第一节动画的概念一、动画的起源二、动画的定义三、动画的特点四、动画的分类第二节动画艺术风格与流派一、中国动画二、美国功画三、日本动画四、实验动画第三节美术设计工作的主要内容一、动画创作的整体流程二、美术设计的具体工作三、美术设计的重要性第四节美术设计人员的素质与培养一、美术设计人员的素质要求二、美术设计人员的人才培养本章小结第二章动画创作需要的工具及电脑软件第一节传统动画的工具一、绘制工具二、各种颜料三、专用工具四、其他工具五、数字化工具第二节电脑软件的应用一、二维动画制作软件二、平面设计软件三、后期与三维软件本章小结第三章角色造型设计第一节造型概述一、真实拍摄与动画造型二、造型创作时对剧情和人物性格的把握三、民族风格的造型表现四、动画造型的注意事项五、动画造型中的夸张变形六、游戏中的造型设计第二节造型分类一、写实类造型设计二、拟人化造型设计三、写意类造型设计第三节人物造型设计一、人物造型的基本设计方法二、人物头的设计三、身体设计的方法四、手脚的设计五、性格化的造型六、动画角色的服饰设计第四节动物造型设计一、头的设计二、手脚的设计三、绘制身体四、动物整体设计第五节动态造型设计一、动态造型的结构二、动态线与骨骼线三、动态造型设计四、造型中的剪影检验第六节造型中的光影设计第七节色指定稿本章小结第四章动作表达第五章背景设计第六章道具设计
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开播时间:09月02日 10:30