虚拟世界商标保护法律制度研究:从电子游戏到空间计算
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正版全新
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作者:
胡光
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出版社:
法律出版社
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ISBN:
9787524422440
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出版时间:
2022-12
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装帧:
其他
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开本:
16开
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ISBN:
9787524422440
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出版时间:
2022-12
售价
¥
64.31
8.1折
定价
¥79.00
品相
全新
上书时间2026-11-15
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商品描述:
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【书 名】 虚拟世界商标保护法律制度研究:从电子游戏到空间计算
【书 号】 9787524422440
【出 版 社】 法律出版社
【作 者】 胡光
【出版日期】 2026-10-01
【开 本】 16开
【定 价】 79.00元
【内容简介】
作品从技术发展对虚拟世界中商标行为的影响,虚拟世界中商标的功能变化,新型商标形态的属性,商标管理制度创新以及商标侵权认定和抗辩标准等几个方面提出了独到的见解以及针对性的解决方案,丰富了虚拟世界对商标制度创新影响这一领域的稀缺学术知识,能够激发读者对知识产权尤其是商标规则理论认知的批判意识和研究热情。同时,为商标所有人设计将虚拟世界中的商标转化为价值的有效路径,为商标管理者提供对虚拟商品、NFT等进行商标管理的规范方法。
【目录】
目录
第*章 绪 论
第*节 选题的背景与意义
第二节 研究现状
第三节 研究内容
第四节 研究思路与方法
第五节 创新点
第二章 虚拟商标环境
第*节 支持性技术
第二节 虚拟世界
第三节 影响要素
第三章 虚拟世界中商标行为的分析
第*节 虚拟市场
第二节 商标的虚拟化附着
第三节 商标的虚拟形态
第四章 虚拟世界中商标使用的判定
第*节 虚拟世界商标使用的原理
第二节 虚拟世界商标使用的形式
第三节 商标使用功能嬗变:弱化与对冲
第五章 虚拟世界中商标的规范管理
第*节 商标注册用商品和服务分类原理
第二节 虚拟商品/服务的商标分类
第三节 虚拟世界商标的显著性认定
第六章 虚拟世界中商标侵权的认定与抗辩
第*节 虚拟世界中商标侵权的认定
第二节 混淆与淡化
第三节 商标侵权抗辩
第四节 管辖权与证据
结 论
附 录 典型案例详解
案例1 Nike v. StockX
案例2 Hermès v. Rothschild
案例3 Yuga Labs v. Ripps
案例4 Juventus JC v.Brockeras
案例5 E.S.S. Entertainment 2000,Inc. v. Rock Star Videos,Inc.
案例6 AM General LLC v. Activision Blizzard
案例7 Marvel Enterprises v. NCSoft
案例8 Dillinger v. Electronic Arts
参考文献
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开播时间:09月02日 10:30
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