正版全新
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ISBN:
9787115694546
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出版时间:
2022-12
售价
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31.06
4.4折
定价
¥69.80
品相
全新
上书时间2026-08-27
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商品描述:
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【书 名】 中文版Blender 5三维设计入门教程
【书 号】 9787115694546
【出 版 社】 人民邮电出版社
【作 者】 来阳
【出版日期】 2026-06-01
【定 价】 69.80元
【编辑推荐】
1.软件针对性强:专为 Blender 5.0 打造,深度适配初学者学习三维设计软件。
2.内容丰富多维:细致讲解各功能,搭配超 40 个案例及诸多技巧提示,覆盖全流程。
3.由浅入深教学:合理安排知识点,从基础操作到综合案例,零基础也能轻松上手。
4.资源配套完善:附赠细致功能讲解+23个课堂案例+16个课后习题+2个综合案例+44个技巧与提示;附赠课堂案例、课后习题和综合案例的素材和效果文件、在线教学视频,以及教师专享PPT教学课件
5.适用群体广泛:适合多领域设计爱好者,也可作院校与培训机构教材。
【内容简介】
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维设计软件,在广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。
本书共9章。第1~8章介绍软件的工作界面、网格建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面几章的知识,让读者了解商业案例设计过程。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例的效果文件、素材文件及教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。
本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内设计、建筑设计及影视动画后期制作等的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
【目录】
第1章 初识Blender009
1.1 Blender 5.0概述010
1.2 Blender 5.0的应用领域010
1.3 Blender 5.0的工作界面011
1.3.1 课堂案例:主题设置011
1.3.2 工作区013
1.3.3 菜单014
1.3.4 视图015
1.3.5 “大纲视图”面板017
1.3.6 “属性”面板017
1.4 Blender 5.0的基本操作017
1.4.1 课堂案例:创建对象017
1.4.2 课堂案例:视图控制018
1.4.3 变换对象019
1.4.4 删除对象022
1.5 课后习题022
1.5.1 课后习题:复制对象022
1.5.2 课后习题:视图切换023
第2章 网格建模025
2.1 网格建模概述026
2.2 创建几何体026
2.2.1 课堂案例:制作石膏模型026
2.2.2 平面028
2.2.3 经纬球029
2.2.4 柱体029
2.2.5 环体030
2.3 编辑模式030
2.3.1 课堂案例:制作罐子模型031
2.3.2 课堂案例:制作方桌模型033
2.3.3 选择模式036
2.3.4 衰减编辑036
2.3.5 常用编辑工具036
2.4 雕刻模式038
2.4.1 课堂案例:制作石头模型038
2.4.2 创建雕刻场景041
2.4.3 常用雕刻工具041
2.5 课后习题042
2.5.1 课后习题:制作杯子模型042
2.5.2 课后习题:制作文字模型044
第3章 曲线建模047
3.1 曲线建模概述048
3.2 创建曲线048
3.2.1 课堂案例:制作三角烧瓶模型048
3.2.2 课堂案例:制作长颈花瓶模型050
3.2.3 贝塞尔曲线054
3.2.4 圆环054
3.2.5 NURBS曲线054
3.2.6 毛发055
3.3 课后习题055
3.3.1 课后习题:制作曲别针模型055
3.3.2 课后习题:制作铁链模型058
第4章 灯光技术061
4.1 灯光概述062
4.2 灯光062
4.2.1 课堂案例:制作产品照明效果063
4.2.2 课堂案例:制作室内阳光照明效果065
4.2.3 点光067
4.2.4 日光068
4.2.5 聚光068
4.2.6 面光069
4.3 课后习题070
4.3.1 课后习题:制作室内天光照明效果070
4.3.2 课后习题:制作射灯照明效果072
第5章 摄像机技术075
5.1 摄像机概述076
5.2 摄像机076
5.2.1 课堂案例:创建摄像机077
5.2.2 创建摄像机079
5.2.3 活动摄像机080
5.3 课后习题080
5.3.1 课后习题:制作景深效果080
5.3.2 课后习题:制作运动模糊效果083
第6章 材质与纹理085
6.1 材质概述086
6.2 材质类型086
6.2.1 课堂案例:制作玻璃材质086
6.2.2 课堂案例:制作金属材质088
6.2.3 课堂案例:制作陶瓷材质089
6.2.4 原理化BSDF092
6.2.5 玻璃BSDF093
6.2.6 光泽BSDF094
6.3 纹理类型094
6.3.1 课堂案例:制作摆台材质094
6.3.2 图像纹理098
6.3.3 砖墙纹理099
6.3.4 沃罗诺伊纹理100
6.4 课后习题101
6.4.1 课后习题:制作磨损金属材质101
6.4.2 课后习题:制作玉石材质103
第7章 渲染技术105
7.1 渲染概述106
7.2 Eevee渲染引擎106
7.2.1 “采样”卷展栏106
7.2.2 “体积”卷展栏107
7.2.3 “曲线”卷展栏107
7.3 Cycles渲染引擎107
7.3.1 课堂案例:制作卡通云朵效果108
7.3.2 “采样”卷展栏110
7.3.3 “光程”卷展栏110
7.4 课后习题111
7.4.1 课后习题:制作雪山效果111
7.4.2 课后习题:制作雪块效果115
第8章 动画技术119
8.1 动画概述120
8.2 关键帧基础知识120
8.2.1 课堂案例:制作文字颜色渐变动画120
8.2.2 课堂案例:制作曲线生长动画124
8.2.3 课堂案例:制作物体变形动画129
8.2.4 设置关键帧132
8.2.5 更改关键帧133
8.2.6 动画运动路径133
8.2.7 曲线编辑器134
8.3 约束134
8.3.1 课堂案例:制作齿轮旋转动画135
8.3.2 课堂案例:制作秋千摆动动画137
8.3.3 课堂案例:制作轮子滚动动画141
8.3.4 复制旋转144
8.3.5 子级145
8.3.6 跟随路径145
8.3.7 变换145
8.4 课后习题146
8.4.1 课后习题:制作飞机飞行动画146
8.4.2 课后习题:制作文字变形动画150
第9章 综合案例155
9.1 制作游戏匕首模型156
9.1.1 制作低面数匕首刀刃模型156
9.1.2 制作高面数匕首刀刃模型161
9.1.3 制作低面数匕首刀柄模型163
9.1.4 制作高面数匕首刀柄模型169
9.1.5 制作低面数匕首柄套模型170
9.1.6 制作高面数匕首柄套模型172
9.1.7 展开UV173
9.1.8 使用Substance 3D Painter绘制贴图177
9.2 制作室内环境表现效果181
9.2.1 制作窗户玻璃材质181
9.2.2 制作沙发材质182
9.2.3 制作地板材质184
9.2.4 制作金属材质185
9.2.5 制作陶瓷材质186
9.2.6 灯光及渲染设置187
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开播时间:09月02日 10:30
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