Blender动画特效从新手到高手(从新手到高手)
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正版全新
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作者:
来阳
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出版社:
清华大学出版社
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ISBN:
9787302709596
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出版时间:
2022-12
售价
¥
61.77
6.9折
定价
¥89.00
品相
全新
上书时间2026-07-28
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商品描述:
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【书 名】 Blender动画特效从新手到高手(从新手到高手)
【书 号】 9787302709596
【出 版 社】 清华大学出版社
【作 者】 来阳
【出版日期】 2026-05-01
【开 本】 16开
【定 价】 89.00元
【编辑推荐】
Blender三维动画及特效制作案例类经典图书。全面剖析关键帧、修改器、约束、粒子、物理以及几何节点动画等。案例包括秋千摆动、画卷打开、齿轮旋转、鱼群游动、水果掉落、楼房生成等。适用于三维特效、三维动画、三维表现、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域。
【内容简介】
《Blender动画特效从新手到高手》定位于Blender软件的动画及特效制作领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统地讲解中文版Blender软件的动画及特效制作技巧。《Blender动画特效从新手到高手》共8章,第1章介绍Blender动画基础知识,第2~8章通过分门别类的方式,详细讲解该软件的关键帧动画、修改器动画、约束动画、粒子动画、物理动画、几何节点动画及多种动画技术的综合运用。《Blender动画特效从新手到高手》内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章进行学习。《Blender动画特效从新手到高手》提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的教材,也可以作为Blender软件自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Blender4.4版本进行编写,请读者注意。
【目录】
目 录
第1章 Blender动画基础知识1
1.1 动画概述1
1.2 计算机动画应用领域1
1.3 设置关键帧2
1.4 “曲线编辑器”面板2
第2章 关键帧动画3
2.1 实例:使用“曲线编辑器”面板制作风力发电机动画3
2.2 实例:使用“曲线编辑器”面板制作秋千摆动动画6
2.3 实例:使用“球形”制作颜色渐变动画10
2.4 实例:使用“纯轴”制作材质转换动画13
2.5 实例:使用Bounce Spline制作曲线生长动画17
第3章 修改器动画21
3.1 实例:使用“曲线”修改器制作画卷打开动画21
3.2 实例:使用“缩裹”修改器制作物体变形动画26
3.3 实例:使用“简易形变”修改器制作弹簧摆动动画29
3.4 实例:使用“弯绕”修改器制作冰淇淋挤出动画34
3.5 实例:使用“波浪”修改器制作虫子运动动画40
3.6 实例:使用“顶点权重邻近”修改器制作地毯凸起动画41
第4章 约束动画46
4.1 实例:使用“跟随路径”约束制作飞机飞行动画46
4.2 实例:使用“变换”约束制作柱体滚动动画50
4.3 实例:使用“标准跟随”约束制作炮台旋转动画53
4.4 实例:使用“复制旋转”约束制作齿轮旋转动画56
4.5 实例:使用“子级”约束制作方块翻滚动画57
4.6 实例:使用“反向运动学”约束制作气缸动画61
4.7 实例:使用“阻尼追踪”约束制作机械动画66
第5章 粒子特效动画71
5.1 实例:使用“粒子系统”制作树叶飘落动画71
5.2 实例:使用“粒子系统”制作物体消失动画75
5.3 实例:使用“粒子系统”制作气泡上升动画78
5.4 实例:使用“粒子系统”制作炮弹拖尾动画81
5.5 实例:使用“粒子系统”制作水面涟漪动画86
5.6 实例:使用“粒子系统”制作鱼群游动动画91
第6章 物理动画96
6.1 实例:使用“刚体”制作水果掉落动画96
6.2 实例:使用“刚体”制作物体碰撞动画99
6.3 实例:使用“布料”制作绳子拉扯动画102
6.4 实例:使用“布料”制作真空包装动画107
6.5 实例:使用“布料”制作小旗飘动动画114
6.6 实例:使用“流体”制作文字消散动画117
6.7 实例:使用“流体”制作饮料倒入动画122
6.8 实例:使用“流体”制作物体燃烧动画127
第7章 几何节点动画130
7.1 实例:使用“几何节点”制作叉车消失动画130
7.2 实例:使用“几何节点”制作方块旋转动画136
7.3 实例:使用“几何节点”制作字母旋转动画145
7.4 实例:使用“几何节点”制作轮胎滚动动画151
第8章 综合实例155
8.1 综合实例:制作树生长动画155
8.1.1 使用“几何节点”制作树干155
8.1.2 使用“几何节点”制作树枝160
8.1.3 使用“几何节点”制作树枝细节167
8.1.4 使用“几何节点”制作树叶172
8.1.5 使用自定义属性制作树生长动画174
8.2 综合实例:制作楼房生长动画177
8.2.1 使用“几何节点”控制墙体位置177
8.2.2 使用“几何节点”控制墙体方向180
8.2.3 使用“几何节点”制作一楼门市183
8.2.4 使用“几何节点”制作楼顶186
8.2.5 使用“钩挂”制作楼房生长动画187
【前言】
前 言
本书以目前流行的三维动画制作软件Blender为基础,用实际工作中较为常见的动画案例详细讲解该软件的动画及特效制作技术,使读者能够快速根据书中案例查询到自己动画制作中遇到问题的解决方案。本书适合对Blender软件有一定操作基础,并希望使用该软件进行三维动画及特效制作的从业人员阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习参考。相比市面上的同类图书,本书具有以下特点。
(1)操作规范。本书严格按照实际工作中三维动画的制作流程进行分析和讲解。
(2)实用性强。本书中的大多数案例均选自笔者从业多年所接触的工作项目,在案例的选择上非常注重其实用性及典型性,力求用*少的篇幅让读者获得*多的动画制作知识。
(3)微课教学。本书所有案例均配有视频微课讲解文件,方便读者学习操作。
(4)性价比高。本书共8章,共计38个动画实例,46个教学视频文件,时长总计6小时12分钟,全方位地向读者展示Blender动画及特效案例的制作过程,物超所值。
写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师做了很多工作,在此表示诚挚的谢意。
由于时间仓促及本人的水平能力限制,书中难免有遗漏之处,还请各位读者朋友及时批评指正!
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来阳
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