正版全新
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作者:
有里
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出版社:
电子工业出版社
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ISBN:
9787121444548
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出版时间:
2022-12
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作者:
有里
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出版社:
电子工业出版社
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ISBN:
9787121444548
售价
¥
44.22
4.5折
定价
¥99.00
品相
全新
上书时间2024-04-21
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商品描述:
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【书 名】 游戏×动漫:设定!创作属于你的世界
【书 号】 9787121444548
【出 版 社】 电子工业出版社
【作 者】 有里
【出版日期】 2022-12-01
【开 本】 16开
【定 价】 99.00元
【编辑推荐】
超人气概念艺术家倾囊相授!新手的入门“避坑”指南!
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【内容简介】
从了解概念艺术开始入手,讲述概念艺术家的工作日常。本书为作者展现了专业概念艺术家的工作思路和工作日常。通过实景描述,让正在从事或有意愿从事这项工作的读者对这个行业有更加深入的了解!书中的案例从现实生活延伸至幻想世界,建立完整的世界架构,在幻想世界部分中,将从零开始进行思考和设计以“浦岛太郎”为原型的原创世界“龙宫城”。通过本书的细致解说,会让你产生“想要构架自己原创的世界”“想要设计世界”的想法,一起从概念设计师的工作中汲取无穷的灵感吧。
【目录】
合集!人气异域度假村巡游指南
浦岛太郎热爱的理想之国 龙宫巡游............................................................................. 2
序言............................................................................................................................ 9
PART 1 概念艺术
什么是概念艺术......................................................................................................... 14
概念艺术家的工作内容是什么..................................................................................... 15
游戏开发现场的主要工作............................................................................................ 16
花费时间调研和思考的重要性..................................................................................... 28
PART 2 从身边的场所开始设计世界
从身边的场所开始思考............................................................................................... 30
试着想象小学生的房间............................................................................................... 32
想象现实中的店铺(餐馆)......................................................................................... 38
想象幻想世界中的餐馆............................................................................................... 42
附加内容 村落中的普通住宅..................................................................................... 61
附加内容 按照不同风格加入主题设计的创意.............................................................. 63
PART 3 从零开始设计幻想世界
主题是“龙宫”.......................................................................................................... 68
设计“龙宫”............................................................................................................. 70
从故事出发提出创意................................................................................................... 72
从抽象的物品形象中提出创意..................................................................................... 74
从关键词引出创意...................................................................................................... 75
从海洋生物引出创意................................................................................................... 76
从调研内容考虑设计的可行方向.................................................................................. 82
考虑设计的主题......................................................................................................... 84
调研温泉街................................................................................................................ 86
采访酒店................................................................................................................... 98
看上去有必要描绘的设施.......................................................................................... 101
在调研的同时考虑世界的设定................................................................................... 102
世界的全貌图........................................................................................................... 108
从设施速写来探讨颜色和设计................................................................................... 112
龙宫的设计 ? 温泉街............................................................................................ 114
龙宫的设计 ? 前厅................................................................................................ 122
龙宫的设计 ? 客房................................................................................................ 128
龙宫的设计 ? 温泉................................................................................................ 134
龙宫的设计 ? 庭园................................................................................................ 140
龙宫的设计 ? 宴会厅............................................................................................ 146
龙宫的设计 ? 龙宫公主的办公室和房间.................................................................. 152
龙宫的设计 ? 厨房................................................................................................ 158
龙宫的设计 ? 员工宿舍......................................................................................... 164
龙宫的设计 ? 客房前的走廊................................................................................... 172
龙宫的设计 ? 龙宫的正门...................................................................................... 173
龙宫概览................................................................................................................. 174
制作花絮 温泉街.................................................................................................... 176
PART 4 实用提示集
提示① 运用色彩的要点.......................................................................................... 182
提示② 提出创意的要点.......................................................................................... 187
提示③ 如何增加信息量.......................................................................................... 189
【文摘】
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序言
大家好,我是本书的作者有里。
十分感谢您能够阅读本书。
近年来,“概念艺术”一词逐渐进入我们的视野范围,社交网络上也时常会出现相关画作。
因此,为了方便,我将自己称为“概念艺术家”。不过老实说,对于这个称呼,我多少有些不太习惯,所以许多同行也会将自己叫作“设计师”。
说起概念艺术,不少人可能会联想到“一幅拥有炫酷世界的画作”,这样说固然没有错误,不过这些仅是我们日常工作的一小部分。概念艺术的范围更加广阔,从定义上也与插画、绘画不太一样,这一点恐怕还没有被大家所理解吧。
本书将以我迄今为止的工作经验为基础,从概念艺术的定义入手,对概念艺术的具体工作以及推进方法进行说明。从类似个人房间这样的小范围,到幻想世界的世界观设计这样的大范围,都进行了广泛详细的介绍。
另外,本书收录了许多制作花絮的画法讲解、实用的提示集等,希望尽可能多地将我在工作中所积累的实践经验写进本书。
在画作方面,本书记载了从草稿速写到终成稿、细节部分的相关内容,喜欢设定画的读者可以充分享受这本书。
“设计太有趣了!”“我也想创造一个原创的世界!”如果本书能够对大家的创作事业产生新的刺激,那将会是我莫大的荣幸。
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开播时间:09月02日 10:30
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