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软件工程 人民邮电出版社

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  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115446497
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 页数:    243页
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 页数:  243页

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      1201457670
      商品描述:
      内容简介
      钟珞、袁胜琼、袁景凌、李琳主编的《软件工程(21世纪高等教育计算机规划教材)》舍弃传统软件工程的一些烦琐理论,着重叙述面向对象软件工程的基本原理和基本概念,并对敏捷开发方法以及软件模式等重用技术以较多篇幅加以阐述。本书把工程理念贯彻到软件开发全过程,在阐述软件工程技术方法的同时,引入案例,增强读者对软件工程情景的理解和认知,并以数字传播工程为契机,探讨面向特定领域的软件工程。

      本书可以作为计算机科学以及软件工程专业本科教学的教材,也可作为软件开发人员或对软件工程感兴趣的人员自学的参考资料。

      目录
      第1章 软件工程概述 1

      1.1 软件及其特性 1

      1.2 软件工程的产生与发展 2

      1.2.1 软件危机 2

      1.2.2 软件工程的发展 3

      1.3 软件工程的基本概念 4

      1.3.1 什么是软件工程 4

      1.3.2 软件工程的基本要素 5

      1.3.3 软件工程的基本原理 7

      1.4 软件工程的现状与发展趋势 8

      1.4.1 敏捷开发 8

      1.4.2 开放计算 9

      1.4.3 云计算 10

      习题一 11

      第2章 软件过程 12

      2.1 软件过程概述 12

      2.2 软件过程模型 14

      2.2.1 瀑布模型 15

      2.2.2 原型法模型 16

      2.2.3 迭代式开发 16

      2.2.4 可转换模型 18

      2.3 敏捷开发过程 18

      2.3.1 敏捷方法的由来 19

      2.3.2 计划驱动开发和敏捷开发 20

      2.3.3 敏捷方法 21

      习题二 23

      第3章 对象模型 24

      3.1 面向对象基础 24

      3.1.1 面向对象的基本概念 25

      3.1.2 对象、属性与方法 26

      3.2 面向对象方法的要素 27

      3.2.1 对象元素的访问控制 30

      3.2.2 对象职责 32

      3.2.3 通过继承和组合实现重用和扩展 32

      3.3 统一建模语言UML 33

      3.3.1 UML的基本实体 33

      3.3.2 UML图的使用实例 34

      习题三 37

      第4章 需求获取 38

      4.1 需求分析与用户故事 38

      4.2 需求及其分类 41

      4.2.1 需求的定义 41

      4.2.2 需求的内容 41

      4.2.3 需求的分类 42

      4.3 需求获取技术 44

      4.4 需求分析方法 47

      4.4.1 结构化分析 47

      4.4.2 面向对象分析 50

      4.4.3 面向问题域的分析 51

      4.5 需求分析的工具 62

      4.5.1 SADT 62

      4.5.2 PSL/PSA 63

      4.6 传统的软件建模 64

      4.6.1 软件建模 64

      4.6.2 数据模型的建立 65

      4.6.3 功能模型、行为模型的建立及数据字典 66

      习题四 68

      第5章 用例建模 69

      5.1 用例模型的基本概念 69

      5.1.1 系统 69

      5.1.2 参与者 70

      5.1.3 用例 71

      5.1.4 关系 71

      5.2 用例建模过程 73

      5.2.1 寻找参与者 74

      5.2.2 寻找用例 75

      5.3 用例建模技巧 77

      5.3.1 用例定义与功能分解 77

      5.3.2 关联关系的确定 78

      5.3.3 详细的用例规约 79

      5.4 行为建模 80

      5.4.1 顺序图建模 81

      5.4.2 状态建模 83

      习题五 85

      第6章 软件体系结构 86

      6.1 软件体系结构的概念 86

      6.1.1 体系结构的由来 86

      6.1.2 软件体系结构的内容 86

      6.1.3 软件体系结构的目标 87

      6.1.4 软件体系结构的发展 87

      6.1.5 体系结构风格、设计模式与软件框架 88

      6.2 系统设计 89

      6.2.1 问题架构 89

      6.2.2 软件设计原则 91

      6.3 软件体系结构风格 94

      6.3.1 管道/过滤器风格 94

      6.3.2 调用/返回风格 95

      6.3.3 基于事件的隐式调用风格 98

      6.3.4 仓库风格 99

      6.3.5 体系结构风格的选择 100

      6.4 软件设计过程 100

      习题六 103

      第7章 面向对象设计 104

      7.1 “好的”软件设计 104

      7.1.1 对象职责分配 104

      7.1.2 GRASP职责分配原则 106

      7.2 SOLID设计原则 109

      7.3 类图建模 113

      7.3.1 类的定义 113

      7.3.2 类关系 115

      7.3.3 类图建模 118

      7.4 CRC卡片分拣法 119

      7.5 设计模式 121

      7.5.1 桥梁模式 122

      7.5.2 其他常用GOF模式 125

      习题七 127

      第8章 编写高质量代码 129

      8.1 程序设计语言 129

      8.1.1 程序设计语言的发展及分类 129

      8.1.2 程序设计语言的选择 130

      8.2 良好的编程风格 131

      8.2.1 源程序文档化 132

      8.2.2 数据说明的方法 133

      8.2.3 表达式和语句结构 133

      8.2.4 输入/输出方面 133

      8.3 程序的复杂性及度量 134

      8.3.1 程序的复杂性 134

      8.3.2 McCabe 度量法 134

      8.3.3 Halstead方法 135

      8.4 代码审查与代码优化 136

      8.4.1 代码审查 136

      8.4.2 代码优化 137

      8.5 结对编程实践 138

      习题八 140

      第9章 测试驱动的实现 141

      9.1 软件测试的目的与准则 141

      9.1.1 软件测试的目标 141

      9.1.2 软件测试的准则 142

      9.2 软件测试的类型 143

      9.3 软件测试的方法 145

      9.3.1 测试用例 145

      9.3.2 测试通过率和测试覆盖率 146

      9.3.3 黑盒测试方法 146

      9.3.4 白盒测试方法 149

      9.3.5 测试方法的选择 152

      9.4 软件测试过程 153

      9.4.1 单元测试 153

      9.4.2 集成测试 155

      9.4.3 确认测试 157

      9.4.4 系统测试 158

      9.5 回归测试 159

      9.6 本章小结 159

      习题九 160

      第10章 团队开发管理 161

      10.1 团队组织与管理 161

      10.1.1 人力资源规划 162

      10.1.2 开发团队 163

      10.1.3 团队建设 164

      10.1.4 团队管理 166

      10.2 项目沟通管理 167

      10.3 项目估算 169

      10.3.1 项目计划 169

      10.3.2 项目估算方法 170

      习题十 173

      第11章 敏捷开发与配置管理 174

      11.1 敏捷开发之Scrum 174

      11.1.1 Scrum框架之角色 174

      11.1.2 Scrum框架之制品 175

      11.1.3 Scrum框架之活动 177

      11.2 用户故事与估算 177

      11.2.1 用户故事 178

      11.2.2 构造好的用户故事 178

      11.2.3 用户故事的划分 179

      11.2.4 故事点估算 180

      11.2.5 策划扑克估算 182

      11.3 软件配置管理 183

      11.4 配置管理工具Git 185

      11.4.1 版本控制系统 186

      11.4.2 版本库操作 187

      11.4.3 分支管理 188

      习题十一 189

      第12章 数字传播工程 190

      12.1 数字出版概述 190

      12.1.1 数字出版及特征 190

      12.1.2 数字出版与数字传播 192

      12.1.3 数字出版传播的现状 193

      12.2 数字出版ERP选题系统设计与实现 194

      12.2.1 系统概述 194

      12.2.2 选题系统的需求分析 195

      12.2.3 选题系统的概要设计 201

      12.2.4 选题详细功能设计 208

      12.2.5 选题系统的测试 215

      12.3 数字出版技术发展趋势 219

      习题十二 221

      第13章 软件开发实践 222

      13.1 敏捷开发实践之结对编程 222

      13.1.1 待解决问题描述——生命游戏 222

      13.1.2 若干结对编程实战 223

      13.2 UML建模 228

      13.2.1 待解决问题描述——网上选课系统 228

      13.2.2 用例建模 228

      13.2.3 行为建模 231

      13.2.4 对象建模 234

      13.3 Git开发实践 237

      13.3.1 安装配置Git 237

      13.3.2 Git基本操作 238

      13.3.3 Eclipse中使用Git进行版本控制 240

      参考文献 242

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