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王琼华 著 / 科学出版社 / 2011-04 / 平装
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3D显示技术与器件
《3D显示技术与器件》全面系统地介绍了3D显示技术与器件。书中简要介绍了人眼立体视觉原理、2D显示技术与器件及3D动画技术;重点阐述了助视3D显示、光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示等各种3D显示器和系统的结构、原理和相关技术。针对助视/光栅3D显示,又详细介绍了基于立体拍摄和2D转3D技术获取视差图像的方法、多视点视频压缩与编码技术及立体观看视疲劳的产生原因和改善方法。最后列举了3D显示的应用实例。
《3D显示技术与器件》可作为从事信息显示、广播电视、电影娱乐、广告传媒及虚拟现实等领域研究和技术开发的研究机构和企事业单位的科研和设计人员的参考书,也可作为相关专业本科生、研究生的学习用书,或高校教师的教学和科研参考书。
序前言第1章 绪论1.1 3D显示的概念与分类1.2 3D显示的发展历程1.3 3D显示的应用与意义1.4 本书的主要内容参考文献第2章 立体视觉原理2.1 人眼视觉功能2.1.1 亮度分辨能力2.1.2 空间分辨能力2.1.3 时间分辨能力2.1.4 颜色分辨能力2.1.5 眼球运动2.1.6 空间知觉2.2 双眼视觉2.2.1 双眼视野2.2.2 双眼视觉功能2.3 深度暗示2.3.1 心理深度暗示2.3.2 生理深度暗示2.4 错觉图像2.5 基于双目视差的3D显示原理参考文献第3章 2D显示技术与器件概述3.1 LCD技术与器件3.1.1 LCD概述3.1.2 三种主要的LCD器件3.1.3 LCD的工作模式3.2 PDP技术与器件3.2.1 PDP的结构与原理3.2.2 PDP的种类3.2.3 PDP的特点3.3 OLED技术与器件3.3.1 OLED的结构与原理3.3.2 常见的OLED材料3.3.3 OLED的种类3.4 投影显示技术与器件3.4.1 LCD投影机3.4.2 LCOS投影机3.4.3 DLP投影机3.5 其他2D显示技术与器件3.5.1 FED器件3.5.2 VFD器件3.5.3 电泳显示技术3.5.4 激光显示器参考文献第4章 3D动画技术4.1 3D动画的发展和特点4.1.1 3D动画的发展4.1.2 3D动画的特点4.2 3D几何造型基础4.2.1 3D图形系统的几何元素4.2.2 形体表示的数据模型和过程模型4.3 正则实体运算与3D物体表示方法4.3.1 3D实体的正则运算4.3.2 3D物体的表示方法4.4 计算机3D图形处理4.4.1 模型处理4.4.2 光照处理4.4.3 材质处理4.4.4 其他处理4.5 3D建模软件3dsMax简介参考文献第5章 助视3D显示技第6章 光栅3D显示器第7章 光栅3D显示技术第8章 视差图像获取之立体拍摄技术第9章 视差图像获取之2D转3D技术第10章 多视点视频压缩与编码第11章 立体观看视疲劳第12章 集成成像3D显示技术与系统第13章 体3D显示技术与系统第14章 全息3D显示技术第15章 3D显示的应用系统
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开播时间:09月02日 10:30