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胡蓉 著; 薛燕平 编 / 中国传媒大学出版社 / 2012-07 / 平装
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上书时间2021-08-04
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世界影视特效经典:公司·营销·创意
《世界影视特效经典:公司·营销·创意》讲述了乔治·卢卡斯制作《星球大战》时的抠门和实用主义;詹姆斯·卡梅隆因喜爱深海冒险而拍摄《泰坦尼克号》的玩耍动机;彼得·杰克逊靠拍《指环王》彻底摆脱肥肉困扰的减肥妙招……
读过本书,你会了解《星球大战》《泰坦尼克号》《指环王》《黑客帝国》《阿凡提》等大片中经典场面的制作技巧和幕后花絮,结识大片背后的创作团队,重温特效场面带给我们的震撼与惊喜。
胡蓉,八零后,因兴趣不稳定所学甚杂。本科就读于中南财经政法大学管理科学系,同时在武汉大学获新闻学双学位。后就读于中国传媒大学广播电视新闻系,获文学硕士学位。此后一直对摄影和动画感兴趣,毕业之后即成为《CGM数字娱乐技术》杂志社的编辑兼记者,主要负责国内外知名特效制作公司、独立动画制作人、电影特效揭秘等深度访谈的采编工作,发表文章百篇,并编著《竞赛书——全球CG动画大赛参赛手册》一书。随后进入水晶石数字科技有限公司工作。现回归传统新闻行业,但对CG业内发展依然保持高度热情。
主编的话前言第1章电影、特效与动画第一节看电影?其实你就在看动画!一、早期中国电影特技——摄影为主,美术和动画为辅二、早期国外电影特效——模型、偶和动画第二节电脑时代:三维动画和实拍的迷局一、视觉欺骗二、动画与实拍之间第2章美国特效制作公司第一节特效巨擘——工业光魔(IndustrialLight&Magic)一、 被《星球大战》“逼出来”的公司二、永恒的神话——《星球大战》特效记忆三、人才辈出的黄金年代四、风格截然不同的里程碑之作:《谁陷害了兔子罗杰》与《阿甘正传》五、强者与强者的合作——与威塔在《阿凡达》中相遇六、向三维动画迈进——《兰戈》第二节挑战强者寻求自我发展的道路——数码领域(DigitalDomain)一、强悍成员组合谁是主导者二、“泰坦尼克”沉没巨星升起三、“数码领域”领导层分裂《美梦成真》保持声誉四、转型收效甚微迈克尔·贝收购“数码领域”第三节视效和动画的美好合璧——索尼图形图像制作公司一、索尼公司的小型“尖兵部队”一、靠“老鼠”成名靠“蜘蛛”打天下三、老幼通吃的动画阵线第四节其他美国特效制作公司一、定格动画出身——蒂派特工作室二、昔日双雄——“咖啡”(CafeFX)和阿塞伦(Asylum)视效公司三、《赤壁》——奥芬尼基视效公司(TheOrphanage)四、平稳发展——莱休特效公司第五节难以复制的美国制造第3章新西兰特效制作公司第一节魔幻史诗成就传奇——威塔(Weta)一、彼得·杰克逊——天赋异禀的“电影狂”二、“新西兰味道”的电影和新西兰本土特效公司威塔三、一夜成名前的“内功修炼”四、魔幻史诗造就传奇——威塔与《指环王》三部曲五、名声直逼工业光魔——从《金刚》到《阿凡达》第二节新西兰的“非典型”第4章英国特效制作公司第5章澳大利亚特效制作公司第6章法国特效制作公司第7章亚洲特效制作公司第8章各大业内赛事活动视觉特效奖一览特效发展简表参考文献后记
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开播时间:09月02日 10:30