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老虎工作室、 宋一兵 、 马振 著 / 人民邮电出版社 / 2017-01 / 平装
售价 ¥ 1.95
品相 八五品
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上书时间2024-02-27
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从零开始 Flash CC中文版基础培训教程
Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。
本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画;还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。
本书内容图文并茂,讲解活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。
老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的图书和推荐教材。
第1章 Flash概述 11.1 动画设计基础 11.1.1 动画的基本知识 11.1.2 图形图像的基本知识 21.1.3 认识Flash 41.2 功能讲解 61.2.1 Flash CC 2015的界面 61.2.2 动画的测试 111.2.3 作品的导出 121.2.4 作品的发布 141.3 范例解析 151.3.1 跳动的小球 151.3.2 发布动画作品 181.4 实训 181.4.1 旋转的圆盘 181.4.2 发布动画为GIF文件 191.5 习题 19第2章 绘画工具 202.1 功能讲解 202.1.1 【铅笔】工具 202.1.2 【线条】工具 222.1.3 【椭圆】工具 222.1.4 【矩形】工具 232.1.5 【多角星形】工具 242.1.6 【刷子】工具 242.2 范例解析 252.2.1 咖啡杯 252.2.2 彩色联通管 272.2.3 金属螺丝 282.3 实训 302.3.1 搭积木 302.3.2 闪闪的红星 312.3.3 化学实验室 322.4 综合案例──圣诞小屋 332.5 习题 35第3章 编辑修改工具 363.1 功能讲解 363.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 363.1.2 【滴管】工具 363.1.3 【橡皮擦】工具 373.1.4 【选择】工具 373.1.5 【套索】工具 383.1.6 【宽度】工具 383.1.7 创建自由形态图形 393.2 范例解析 403.2.1 深秋的果树 403.2.2 红苹果 423.2.3 绿树葱葱 433.2.4 律动五线谱 443.3 实训 453.3.1 动感星形图标 453.3.2 积雨云 463.3.3 艺术标识字 473.4 综合案例──破碎的蛋壳 483.5 习题 49第4章 文本、辅助工具和色彩 514.1 功能讲解 514.1.1 文本的输入与编辑 514.1.2 辅助工具 524.1.3 辅助编辑面板 524.1.4 色彩的选择与编辑 534.2 范例解析 564.2.1 再别康桥 564.2.2 数学公式 574.2.3 排列矩形 584.3 实训 594.3.1 有趣的图形 594.3.2 水晶台球 614.4 综合案例──圣诞树 624.5 习题 64第5章 导入资源和元件应用 655.1 功能讲解 655.1.1 元件与实例 655.1.2 滤镜及应用 675.1.3 混合方式 685.2 范例解析 685.2.1 爱牙日广告 685.2.2 减小位图输出容量 695.2.3 可爱宝宝 715.3 实训 725.3.1 八连环 725.3.2 媒体按钮 745.4 综合案例──白云遮月 775.5 习题 79第6章 补间动画 816.1 功能讲解 816.1.1 Flash动画原理 816.1.2 补间动画制作 826.1.3 传统补间动画制作 836.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异 846.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 856.1.6 补间形状动画制作 856.2 范例解析 866.2.1 图片叠化 866.2.2 青瓷变形 876.3 实训 896.3.1 果醋 896.3.2 燃烧的红烛 926.4 综合案例──彩色气球 946.5 习题 96第7章 特殊动画 977.1 功能讲解 977.1.1 动画预设 977.1.2 帧的编辑修改 987.1.3 应用滤镜 997.2 范例解析 1007.2.1 篮球之夜 1007.2.2 宝宝纪念 1037.3 实训 1047.3.1 卡通狗 1057.3.2 魔幻水晶 1067.4 综合案例──圣诞贺卡 1097.5 习题 110第8章 图层动画 1118.1 功能讲解 1118.1.1 传统运动引导层动画 1118.1.2 遮罩层动画 1118.2 范例解析 1128.2.1 飞机 1128.2.2 互联网时代 1148.3 实训 1158.3.1 闹元宵 1158.3.2 刷油漆 1188.4 综合案例──传统精美折扇 1208.5 习题 123第9章 3D工具和骨骼工具 1249.1 功能讲解 1249.1.1 二维空间与三维空间 1249.1.2 【3D旋转】工具 1259.1.3 【3D平移】工具 1259.1.4 【骨骼】工具 1269.1.5 【绑定】工具 1269.1.6 IK骨骼约束 1279.2 范例解析 1289.2.1 灵巧的手 1289.2.2 赛马 1299.3 实训 1309.3.1 动物世界 1309.3.2 机械臂 1339.4 综合案例──三维立方体 1369.5 习题 138第10章 脚本动画设计基础 13910.1 功能讲解 13910.1.1 ActionScript语法基础 13910.1.2 ActionScript语句与函数 14210.1.3 动作面板与脚本窗口 14510.2 范例解析 14510.2.1 改变属性 14610.2.2 随机取值 14810.2.3 面向对象的编程 15010.3 实训 15410.3.1 画面跳转 15410.3.2 事件的响应和处理 15710.3.3 利用定时器实现间隔调用 15910.4 综合案例──绿野仙踪 16110.5 应用案例──函数曲线 16410.5.1 曲线的数学模型 16410.5.2 绘制正弦曲线 16410.5.3 用定时器控制曲线绘制 16610.6 习题 167第11章 交互式动画 17011.1 功能讲解 17011.1.1 交互的概念 17011.1.2 鼠标的事件 17111.1.3 按钮的结构 17311.2 范例解析 17411.2.1 控制动画播放 17411.2.2 对象拖放 17911.2.3 按钮操作 18311.3 实训 18511.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 18511.3.2 遮罩动画——小镇雾景 18711.3.3 位置控制——缓动的图片 19011.4 综合案例──五彩飞花 19111.5 应用案例──水平全景动画 19611.5.1 动画原理和数学模型 19711.5.2 水平全景动画的设计 19811.6 习题 203第12章 组件与代码片断 20512.1 功能讲解 20512.2 范例解析 20712.2.1 组件的使用 20812.2.2 代码片断的应用 21212.2.3 动画预设的应用 21812.3 实训 22312.3.1 Slide组件:滑动条控制 22312.3.2 TextInput组件:密码输入 22512.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 22612.3.4 动画预设:三维文本滚动 22712.4 综合案例──综合素质测试 22912.5 习题 232第13章 音视频的应用 23413.1 功能讲解 23413.1.1 音频基础知识 23413.1.2 视频基础知识 23413.1.3 视频的转换 23513.2 范例解析 23613.2.1 为作品配乐 23613.2.2 声音的播放控制 23813.2.3 变换音乐 23913.2.4 视频的应用 24013.2.5 使用组件播放视频 24313.3 实训 24513.3.1 为按钮添加音效 24513.3.2 为视频添加水印 24713.3.3 更换视频文件 24813.4 综合案例──音量控制 24913.5 习题 250
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开播时间:09月02日 10:30