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彭伟哲 著; 王守平 编 / 辽宁美术出版社 / 2020-08 / 平装
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上书时间2024-04-17
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三维动画基础技法(21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十三五精品课程规划教材)
本书从三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染等几个方面介绍三维动画的基础技法,从原理上讲解基本概念,所采取的策略是:分析-学生使用本书的具体目的-使用具体软件完成三维动画制作。原理和概念的推导部分并不需要深入学习,满足使用就可以。三维动画制作是一个复杂的过程,本书旨在三维软件的应用,所以尽可能地用艺术类学生能读懂的方式来解释相关概念。希望以一种全新的方式来阐述三维动画的制作,最大限度地发挥每个软件的优势,提高效率,扩展三维动画的制作能力,通过工具的强强联合,可以极大地提高生产效率以及创造率。
序前言第一章 概述 第一节 数字世界 第二节 电脑的工作方式第二章 三维动画制作流程 第一节 前期工作 第二节 三维动画制作流程第三章 建模 第一节 建模原理 第二节 传统建模 第三节 数字雕塑 第四节 打造全新的建模流程 第五节 建模实例第四章 动画 第一节 三维动画概述 第二节 基础动画 第三节 角色装配 第四节 表情动画 第五节 蒙皮权重第五章 材质贴图、灯光、渲染 第一节 概述 第二节 材质原理 第三节 mia材质(mental ray) 第四节 皮肤材质 第五节 UV 第六节 贴图 第七节 灯光 第八节 摄影机 第九节 渲染引擎概述 第十节 MentalRay渲染设置面板后记参考资料参考文献
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开播时间:09月02日 10:30