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  • iOS 5 cocos2d游戏开发实战 (美) Steffen Itterheim, (德) Andre

iOS 5 cocos2d游戏开发实战 (美) Steffen Itterheim, (德) Andre

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302303039
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 字数:    99999千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
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  • 字数:  99999千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      9787302303039
      品相描述:九五品
      本店所有书籍均为正版书,品相均在九成新以上,如有品相不符合的书籍会告知用户,不会发货。
      商品描述:
      基本信息
      书名:iOS 5 cocos2d游戏开发实战
      定价:59.80元
      作者:(美) Steffen Itterheim, (德) Andreas Low著
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2012-10-01
      ISBN:9787302303039
      字数:694000
      页码:
      版次:
      装帧:平装
      开本:12开
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      前一版本出版一个月即重印国内首本基于iOS5 cocos开发图书本书第三版火热销售中:http://product..com/product.aspx?product_id=23237128
      内容提要
      《iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。  本书主要内容:  o 移动游戏开发的过程和佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。  o 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。  o 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。  o 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。  重要的是,《iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)》将从基础的地方您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据App Store中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑器)、Particle Designer(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。  本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎--Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。
      目录
      章简介...........................................11.1 本书第2版的新增内容............... 21.2 选择iOS版cocos2d的理由........ 31.2.1 免费 ...........................................31.2.2 开源 ...........................................31.2.3 Objective-C ...............................31.2.4 2D游戏引擎............................. 31.2.5 物理引擎 ................................... 41.2.6 技术难度较低 ...........................41.2.7 依然需要编程 ...........................41.2.8 超棒的cocos2d社区................ 51.3 cocos2d-iphone项目的未来......... 51.4 其他cocos2d游戏引擎................ 61.5 本书读者对象 ...............................71.6 阅读前提 ....................................... 71.6.1 编程经验 ................................... 71.6.2 Objective-C ...............................71.7 本书内容 ....................................... 81.7.1 iOS游戏开发新手将学会什么...........................................81.7.2 iOS应用程序开发者将学会什么...........................................91.7.3 cocos2d开发者将学会什么..... 91.8 章节介绍 ....................................... 91.9 本书的源代码 .............................101.10 问题和反馈 ...............................11第2章入门.........................................13
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